《chorus》的地图属于半开放式,玩家在没有接受任务的时候,可以随意观光。
遥远的太空总会给我们一种深深的神秘感,会激起人们探索的欲望。但是,虽然这次我们也是在太空中进行探险旅行,但是并没有在其他星球上着陆的探索,太空中的战斗也很多。这种太空战对于3D头晕严重的玩家来说,确实有点致命。这种眩晕是普通fPs无法比拟的。玩家在太空中操作宇宙飞船与其他宇宙飞船竞争,保证自己的生存是相当困难的。但一旦你接受了这种模式,玩家就会打开一个新的世界,感受到制作团队带来的与明星和未来相关的故事。
和平需要多少牺牲?
背叛还是觉醒?
娜拉是环教的一名司机她曾经向往和平,但她却成了刽子手,亲手杀死了数亿人,这让她心痛不已。最后,她决定离开这个改变了的地方。然而,在她的帮助下,环教的力量已经成为主导性的存在。她的住处在哪里?换个行头,逃到飞地,你本该过上安定的生活,但环教不会放过这片乐土,即使海盗存在于这片所谓的乐土上。而娜拉也不得不再次乘坐自己的飞船,开始复仇,或者解放。游戏的故事结构简单,但是在故事中,我们可以看到人情冷暖,可以看到人心随着时间的推移而流行。不是所有的恶人都是自愿作恶的,也不是所有的事情都有绝对的结果。
娜拉一直在和自己的内心对话。
飞船在三档漂移,你敢说它不会晕倒吗?
随着飞船一路驶向游戏,赛车是不可或缺的,但为什么我要在战斗前提到这一点呢?其实也是因为第一章玩家使用的飞船很快就会被之前的飞船所取代。旧飞船没有漂移系统,但新飞船有这样的系统。如果你对3D晕头转向,那么新飞船会时不时的转180度,会让你觉得厕所太远了,忍不住想喷在键盘上。而且,漂流是玩家必须学习的游戏之一。得到新飞船后,有几个地方必须漂移才能通过,所以不可能避开这一段。如果你想再试一次,那就在起飞前把晕车药准备好~
我什么都知道。你能不能至少给我一个关于这个图标问题的提示?
半开放地图和游戏
《chorus》的地图是半开放的,玩家不接受任务的时候可以随意去观光。地图上有很多任务供玩家选择,其中一个任务已经完成,也许会生成一个新的。如果这张地图没有,那么下一章地图肯定会有。这样游戏就不会太孤单,而且不只是主线,所以不会有其他的乐趣。有各种各样的支线任务。随着玩家主线的推进,一些新的支线任务也会解锁。当你忙于运行主线时,不要忘记检查支线任务是否已经更新。不过支线是玩家收入和增强装备的主要来源。如果你想改造武器和飞船,你主要依靠这些任务来积累家当。
有许多不同的任务,但是直到你到达那个地方,你才知道什么是任务。
它不是在我面前吗?它什么时候在我身后?
其实太空作战和之前的空战非常相似,但是这次我们是从第三人称的角度来看的。敌人和玩家一样,都是宇宙飞船,所以你前面追人,自然会有敌人在你后面攻击你。玩家可以使用三种武器。第一个是开头给出的加特林,这种武器攻击速度快,伤害低。它也会因为持续攻击而过热。前期效果不错,中后期打一些没有防备的敌人非常有用。第二种是能量炮,需要储存能量。只要不攻击,就会自动储存能量。用盾牌攻击敌人非常有用。第三种类型是导弹,但个人对导弹的体验并不好用。虽然伤害看起来很高,但是很难打到敌人。静止的敌人护盾高,关联完全没用,略弱。三种武器都可以替换强化,每种武器攻击一定数量的敌人都会增加你的熟练度,让你使用这种武器更加顺手。
各种辅助物品,还有别忘了装备~
无人深空
虽然玩家在太空中冒险,但这个空间真的有点荒凉。除了各种各样的石头,我们很难看到其他的友军飞船,往往很难看到移动的飞船,这要么是任务,要么是敌人。整个游戏世界就像真实的空间。没有外星人,也没有外交。有些只是不同的信仰,有些只是这凄凉却美好的环境。不过,至少让玩家在登陆的时候在空间站四处游走,只需登陆修改飞船即可,不需要其他任何交互。这一趟真的有点单调,所有活着的人都住在右边的对讲机信号里。
摘要
总的来说,这款游戏还是挺值得体验的,尤其是对于喜欢空战的玩家来说,可以说亲人都来了。但是对普通玩家不友好,互动少,眩晕感强,还是很容易劝退一些玩家。其实可以丰富游戏内容,或许还能吸引更多人来体验游戏。最后祝游戏越来越好,希望制作团队能给我们带来更好的作品。
飞地,也许是最后的净土。
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