斗罗大陆魂师对决游戏名词解释

瞎扯网小编收集整理的斗罗大陆魂师对决游戏名词解释游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略

斗罗大陆魂师对决游戏名词解释:

【速攻】:整场战斗第一次释放的大招所需要的能量消耗-1,即三大招开局即可释放。

【先机】:开局自动释放,不消耗能量不消耗任何能力。马红俊的组合技同样效果。

【打】:能够回复能量的队员,加快战斗进程。如焱、奥斯卡、宁风致、鬼魅等

【拉条】(辣条):能够提升队伍行动条的队员,同等行动条的情况下将会根据速度决定。如宁荣荣、白沉香等

【提速】:能够提升速度属性的队员,和【拉条】不同,提速是直接加【速度】属性。如宁荣荣、白沉香

队】:多指以舞为核心进行【灼烧】状态配合的队伍。

【灼烧】:游戏之间的不同点,斗罗里的【灼烧】被攻击后就会触发,如果需要通过【灼烧】状态打配合的话,记得留【灼烧】状态。

斗罗大陆魂师对决游戏名词解释

斗罗大陆魂师对决游戏名词解释

【状态】:分为固定概率基础概率

固定概率,概率是多少就多少,和精神力无关,有这类技能的优先加点加速度。

基础概率,受精神力的影响,这就为什么经常抱怨舞晕不住人,就是因为精神力的差距,同时,可以通过魂骨、香肠、羁绊进行提升。

棘】:舞特定状态,能够赋予敌方眩晕、额外受伤的状态,拥有【棘】状态的角色无法控制舞。

斗罗大陆魂师对决游戏名词解释

嘲讽】:强行使被嘲讽对象攻击自身,只能使用普攻能力,若自身有【灼烧】则会被嘲讽对象攻击时,触发灼烧能力,可以在一些情况下打乱队节奏。

【重生】:在35级之前免费重生,35级之后需要特殊道具进行重生。最好能在35级前固定队伍。

【魂力链接】选择一名角色作为支柱角色,可使其他角色获得支柱角色的培养度,但两者不可同时上阵,在羁绊界面或角色界面点开。

【落日森林难度】:会随着等级解锁更深的地图,同时难度也会提升,这也就是为什么原本能打过困难的森林,升级之后连简单都过不了的原因。

Tip:建议低战力或者勉强过森林的玩家在升级之前把落日森林过了,或者借佣兵。

如果觉得瞎扯网所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。