原神莫娜上水机制分析

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今天为大家带来的是原神莫娜上水机制分析,一起来看看吧。

莫娜的上水机制

莫娜的上水机制关系到其在冰冻队的手法和自身打核爆时的手法,虽然稍微有点复杂,但建议仔细阅读

莫娜的上水来源有三,普攻重击、E和Q。其中普攻可简单理解为大约2s上一次弱水,重击无上水cD,每次重击均可上弱水。由于莫娜普攻重击伤害感人,一般都是莫娜EQ释放完毕后让队伍中的主c站场输出,因此上水的重任在于E和Q。E技能的第1、4、5次伤害能够上弱水,Q技能在施放时(大招动画结束时)上一次弱水,泡影破裂时再上一次强水。由于E技能的2、3次伤害不上水,此时如果没有其他水元素补充,敌人会因为水元素不足而脱离冰冻状态。如果队伍中只有莫娜有上水能力,就要使用Q技能的第一下上的弱水来填补这个上水真空期,以长时间维持冰冻状态,也就是说释放技能时一定要按照EQ的顺序释放。

原神莫娜上水机制分析

我们模拟下实战流程:

莫娜释放E,敌人先被E第一下上弱水,冻结持续2.7s,在此次冻结结束前Q的第一下上的弱水会延长冻结时间,然后这次冻结时间会再次被E的第四第五下上的弱水延长冻结时间。接着解冻后触发Q的第二次上的水,再冻结2s左右(本来这下强水应该能维持4s左右的冻结时间,但由于冰冻递减机制,敌人的冻结时间会缩短)。如果只靠E上水,E的第一和第四下上的水之间间隔过大,会解冻从而提前触发Q的第二下,因此需要后置Q的第一下上水来填补这个间隔。

另外值得一提的是,神里绫华等近战角色有卡肉机制,可以通过不断近战攻击处于冰冻状态下的敌人来延长冰冻时间,这和延长钟离的大招石化时间是一样的机制。

清楚了莫娜在冰冻队的手法,再来讲讲莫娜自身打核爆时的手法。前文刚讲过Q技能在施放时(大招动画结束时)上一次弱水,泡影破裂时再上一次强水,但其实泡影破裂时再上一次强水是有条件的,必须距离第一次上的弱水2s以上才能上强水,否则会因为间隔过短不能上水。换句话说莫娜泡影破裂的伤害不能触发蒸发反应,也就是哑核弹。这也是为什么大家在看莫娜核爆视频时,莫娜会站在班尼特圈里大约2s后再切班尼特出来E触发莫娜核弹。这里除了要等待2s,一定注意要让莫娜站在班尼特圈里,直到快到2s后再切班尼特出来,否则莫娜会吃不到班尼特的大招加攻效果。

原神莫娜上水机制分析

同样我们来模拟下实战流程:

莫娜 砂糖 班尼特 讨龙可莉

可莉放在队伍一号位,然后切莫娜吃到讨龙书效果,莫娜潜水到敌人附近出水,为敌人附加水元素,砂糖E减水抗并触发两个加精通被动效果,班尼特Q(如果是多个敌人的话,砂糖的E不能消水,需要班尼特QE一起为敌人附加元素,单个敌人的话砂糖E就能消除水元素,班尼特只要Q就能附加元素)。注意,这里一定要为敌人附加元素,否则后续莫娜Q的第一次上水会为敌人附加水元素,从而导致后面班尼特E无法为敌人挂上元素,敌人身上没有元素,莫娜自然就不能触发蒸发了。班尼特Q或QE后,莫娜释放Q,莫娜Q的第一次上水会消除班尼特上的,此时敌人处于无元素附着状态。然后莫娜不急着下场,要站在班尼特圈中2s不到一点,紧接着切班尼特出来立即E给敌人上,同时瞬间班尼特E打破泡影触发莫娜的泡影破裂伤害,该次伤害上水和班尼特为敌人附加的元素反应触发蒸发,打出核弹。

​​​​​​​以上就是原神莫娜上水机制分析的全部内容了。

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