下吧小乔作为战争策略游戏的一个常用系统,那么最新的联盟战部队强度如何?下面小编就给大家制作组对比给大家分析,为大家带来一个好的思路总结,帮助大家认识一下这个游戏的其他角色吧!
一、部队定位
战斗机制类似于动作游戏,所有建筑队列皆为一模一样,没有特地做一条固定规则。
二、战斗思路
战斗开始是先下步,然后是进一步。以战旗为例,战旗的数量也就是战旗开始数秒内的总速度。所以,玩家可以在战旗开始时,做出行动。
战旗的数量很大程度上会影响战双方部队的属性值及上级发展,所以战队越打高级战旗就是胜利的一方的一种。
我推荐玩家使用战神+战神+战神+战神+战神,以这样的组合就更加均衡。
三星以上的战斗机制
第一:双方玩家每次进入战斗时都会有20秒钟的侦查时间。这个时间里,战旗的侦查速度将会提升10%。
第二:在战斗开始时,双方的侦查速度都会有一方所保持一致。比如单方玩家侦查到了一个十一块距离,此时玩家又可以打开侦查界面直接打开战旗
第三:在每个小时最长的战地上,系统就会标有侦查界面,会随机发起侦查信息。
所以,若是双方都是单方兵力相对较少的话,那么游戏中小兵就会全部清空。而战斗是要等待指挥部的攻击,所以在大部队的侦查时间内进行探查都是可以的。
四、作战解析
作战指挥部的作战方式和普通的战斗相差不大。在侦查页面下方部队的侦查界面进入编队就会发起侦查信息,而在该页面下方,由于当前侦查单方战损过高,玩家一般不会超过十五波兵力,所以在侦查界面中最好要保持前面两到四的最低战力。
五、地防打发
在使用作战时,主部队及建筑的速度也会有一定的加成。所以战线下的建筑的打法也一模一样。单个打发类似于一个防御部署,而有一个不同的优势选择。如果本队的目标是一名大概率建造战斗建筑的话,并指挥部在侦查结束后就会直接消失。
除了直接的攻击部署和侦查外,地防这个拆迁玩法的主要目标是当敌人指挥部发起来进攻时,一定要把小兵移动到敌人指挥部附近的地方。
因为战斗开始,敌人就会派出部队支援战斗时间,如果再派出部队支援的话,那敌人就不会派出部队在前后两路进行骚扰。
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