《超级房车赛:传奇》是一款扎实并有趣的竞速游戏,沿袭了系列传统优点的同时让游戏尽可能的多样化。
现在市面上赛车题材的作品层出不穷。虽然《超级房车赛:传奇》在人气和玩家数量上比不上《GT赛车》、《极限竞速》等一线大作,但是《超级房车赛》通过几代的尝试和探索,逐渐建立了自己的玩法节奏。
总的来说,竞速游戏大致可以分为两类:一类是《GT赛车》和《神力科莎》,是以还原真实驾驶体验为主的模拟赛车游戏;另一类是《极品飞车》,《极限竞速:地平线》等以休闲玩法为主的作品。
如果将《超级房车赛:传奇》与其他的竞速作品进行横向比较,因为其游戏节奏的特别,恐怕很难粗略的把它完全归到其中的任何一类中。
最初感受到这种特殊性,表现在它对“仪式感”的表达上。以《超级房车赛:传奇》中的故事模式为例,玩家在游戏中的身份是一个不知名的赛车手,需要进行不断的挑战和比赛,并追求比赛的胜利。在赢得比赛胜利后能够提升影响力,参加更大规模的赛事,彻底击败不断阻挠自己赛车生涯的敌对车手。
虽然以现在的审美来看,这类故事内容并不出彩,但游戏在人物塑造和故事布局上还是能带来很好的体验。而游戏中真人拍摄的过场动画也加入了一些新的创意。
这种仪式感在游戏的关卡设计中能够明显的体会到。与很多竞速游戏的剧情不相同,《超级房车赛:传奇》的剧情玩法玩家不需要参加各种各样的重复度极高的比赛,而是混合了各种竞速规则。
游戏中的一些赛事会以“淘汰”的方式进行,即从游戏开始的那一刻起,每隔一段时间就会有两名玩家被淘汰,直到剩下最后一名。在某些赛事中,家用车和跑车会在同一个项目中进行角逐,家用车的优势在于可以在靠前的位置触发,跑车的优势则是能够做到“后发而先至”。
在在线模式玩法中,玩家有将进行的比赛中立即替换一名AI车手的权利,玩家必须对这个规则快速地适应,并对其操纵成功完成比赛,这无疑是对玩家随机变化适应能力的考验,也让比赛本身充满了更多的变数。
《超级房车赛:传奇》对于车辆专业的部分对比前作没有减少,但在游戏中加入了许多充满仪式感的设计,操作的手感完美沿袭了前作的风格:低容错率,车辆操控容易,没有过分追求真实感。
玩家即使在游戏中不开启一系列的辅助功能,《超级房车赛:传奇》的驾驶门槛也不会很高。踩刹车,轻点方向,就能轻松驶过一个不太宽的弯道,而不是撞到路边的障碍物。
但游戏中的AI车手相对于简单的控制方式来说“没有那么克制”。他们不仅会犯错、犯规,还会经常撞到玩家的车辆,甚至会通过“别车”来阻断你的超车路线。
不仅如此,《超级房车赛:传奇》还沿袭了“宿敌”系统,这一系统是之前一系列作品的一大特色之一。如果在比赛中反复跟某个AI车手的车辆发生摩擦,那么就会被这名AI车手标记为“宿敌”,而成为“宿敌”的车辆,在之后的旅程中都会受到格外的照顾。
按照前几代的规则,AI车手的这种“宿敌”的累计数值会在一场比赛结束后就清空,这一有趣的设定在《超级房车赛:传奇》得到了沿袭的同时,还“变本加厉”了。如果对他们的碰撞次数过多,那么通常这种仇恨会持续到下一场的比赛中。
这样独特的竞速规则意味着玩家们能够在每场比赛中都体验到不断的碰撞和摩擦的快乐,就像街头竞速一样。在选手获得职业赛事资格前可以一直享受这样的快乐。
当选手驾驶跑车到专业赛道时,就不能再按照街道赛的跑法标准了:在这种正规的比赛中,所有车手必须要按照比赛规则进行竞速,一旦选手违规,就会受到超时甚至取消比赛资格的处罚。
将两种风格完全不同风格的玩法融合到一起的竞速玩法让《超级房车赛:传奇》的游戏体验有了保证。在游戏中只有选择了合适的跑法,才能体验到这款游戏最大的乐趣。
总结
《超级房车赛:传奇》是一款扎实并有趣的竞速游戏,沿袭了系列传统优点的同时让游戏尽可能的多样化。美中不足的是在自定义内容上还有待改善,游戏中驾驶的手感也没有完美到让所有玩家满意,但是目前的质量还是相当可观的。
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