《三角战略》为S·RPG爱好者提供谈古论今的优质素材

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至少在《焰纹章》陷入无双之际,《焰纹章》依然在为s·RPG迷提供着谈古论今的绝佳素材。

这次评测的《三角战略》是一款s·RPG类型的游戏,题材是围绕战争与和平展开的。虽然游戏的名字叫做《三角战略》,但玩家在游戏中并不能操纵三个国家,只能代入和操纵其中之一。虽然与《艾尔登法环》和《GT赛车7》同时发售,但并不妨碍战棋游戏爱好者对这款游戏的关注和投入。

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《三角战略》很大程度上沿袭了战棋模式经典游戏范式。这款游戏不像大家常见的有对敌我回合有明确划分的设定,而是在角色速度决定的动作顺序基础上,以格子的形式进行攻防战。

结合角色行走、地形、武器特性、技能应用、等系统给的战斗工具,玩家与AI敌人之间会有各种各样的伤害手段,比如绕后暴击、左右攻击、远程攻击、魔法释放等等。玩家需要根据屏幕下方的人物头像顺序,对敌我双方每个角色的行动顺序准确把握,然后做出当前环境下最有利的选择。

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为了让新老玩家更好的对战,《三角战略》给出了四个难度选项,普通难度战斗压力刚刚好,不需要肝资源和等级。游戏开始后,很多战斗在第一次体验会直接被对方打晕,或者为惨胜付出学习的代价。

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在一款游戏中说“角色养成自由度低”听起来并不是什么好话,但《三角战略》中有固定的角色养成方向,从一开始就明确告知玩家角色功能性,也能因此获得更好的游戏体验。

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角色、职业、武器、技能、成长路线,直到奥义的最终解锁,在所有这些东西中,玩家只有在成长路线和升级到更高职业的顺序中才能发挥自己的主观意志。

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《三角战略》的故事设定为三个国家围绕着领土、资源争夺然后引发无休止纷争的背景。

虽然“三国”的权力关系让玩家很容易自行代入三国演绎的经典叙事,但是随着游戏剧情的发展,周边国家的纷争愈演愈烈,吸引玩家投入是游戏剧情的关键,无论是故事的每个关键节点给出的“死亡”选项,还是玩家选择引起的一系列连锁反应,配合玩家的人为干预或游戏投票系统的任性释放。

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《三角战略》作为一个s·RPG游戏,RPG的占比较大,这部分没什么可玩的。除了与NPc交谈的部分,在场景中捡起一些闪闪发光的钱和道具,为下一场战斗踩场训练,其余的都是纯粹的叙事。

大地图会标注分支事件,提醒玩家在你的队伍行动的同时,各种势力在策划什么阴谋。借助这个上帝视角,玩家可以认清敌我。所以当人物面对这些阴险的人时,玩家其实是知道他们的计划的。好处是可以无敌,坏处是故事缺少了一些反转空间。

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与画面的缩水相比,《三角战略》的声音表现同样可圈可点。改进的部分是整个角色声音的表现力很到位。剧情对话就不用说了,每次战斗中,不管是被攻击还是受伤,每个角色都有自己的台词来表达状态,就像运动员们精彩表演后的自然流露,很有感情。倒退的是音乐编曲,被旋律洗脑的《八方旅人》那样的战歌已经全部消失了,取而代之的是中庸且不够朗朗上口的旋律。

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总结

在《三角战略》发售以后,媒体和玩家在提到Ns主机中的战棋类游戏时,一定避不开提及这款游戏。有着最纯正的战棋游戏还有高质量以及超高的完成度值得一试。至少在《焰纹章》陷入无双之际,《焰纹章》依然在为s·RPG迷提供着谈古论今的绝佳素材。

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