《纪元:变异》评测:让人耳目一新的赛博朋克题材

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无论是从战斗、剧情还是探索方面,《纪元:变异》为我们展现出了属于一部国产作品的优良素质。

早在四年前我们就看过《纪元:变异》这款像素风国产游戏初貌。试玩片段中令人耳目一新的赛博朋克题材、流畅的动作和打斗环节以及主的英姿都让玩家们十分地期待。

随着时间的推移这款游戏的资料也越来越少,在无尽的游戏海洋中大家逐渐遗忘了这一款赛博朋克风的国产游戏。直到近日这款名为《纪元:变异》的游戏才正式登陆steam商店,那份“失去的记忆”才又被拉回人们的视线。

《纪元:变异》评测:让人耳目一新的赛博朋克题材

虽然从现在的游戏环境来看,“赛博朋克”的概念已经不像刚接触时那么新奇,但是这部作品是“索尼中国之计划”支持的项目之一,《纪元:变异》还是通过一系列奇思妙想让我们体会到了很多值得称道的东西。

《纪元:变异》评测:让人耳目一新的赛博朋克题材

《纪元:变异》游戏背景设定为被“大灾变”摧毁的一座大城市中。除了先进的技术,繁华的高楼大厦,阴谋和危险也暗流涌动。玩家在游戏中扮演着名叫安弗洛雷斯的游侠,她很冷漠,但她不想让自己的亲人受到麻烦的影响。当它卷入这一切时,整个城市的阴暗面被一层一层剥离,显性的现实呈现在她面前。

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值得一提的是,《纪元:变异》用2.5D来表现像素风。相比传统的2D横版,不仅让玩家可探索的范围大大增加,整个游戏画面也因此更加立体,这无疑是一次很好的尝试。《纪元:变异》在这个由机械和霓虹灯组成的世界里,不仅构建了密集的主线剧情,还加入了大量的支线任务和小游戏

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这款游戏虽然不是严格意义上的开放世界游戏,但在其构建的沙盒世界中,却充斥着大量这样的内容。这不仅提高了游戏的趣味性,而且进一步丰富了世界观,建立了一个充满活力的赛博朋克世界。

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游戏中的战斗环节由2D横版AcT来表现,让画面显得尽量简洁又不失视觉冲击力。《纪元:变异》的战斗过程相比原版演示还是挺爽快的,拿起光剑砍各种怪物时能够感受到说不出的流畅。角色的动作和敌人收集到的反馈都比较简单,不能给战斗增加更多的乐趣,但基本素质无疑是在线的。

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游戏还融入了ARPG的经典设计思路,属性、技能树和武器系统的加入将游戏的可玩性和深度提升了一个层次。

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虽然这些元素巧妙的融入到战斗中,但并没有将玩法完全发挥出来。比如武器附带的“雷”“”等属性加成,感觉不到在战斗中有多重要,可供选择的武器和技能树也不多。

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所以《纪元:变异》的战斗部分中规中矩,只能说在“可玩性”这个大方向上,勉强能承担自己的责任。

除了上面提到的这些,《纪元:变异》的另一个亮点在于探索。这种探索的乐趣在场景设计上能够有十分明显的感受。从肉眼可见的高楼、街边小店,到隐藏在地下的研究机构、管道设施,从中几乎看不到任何重复的设计。

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场景之间不同的画风固然能带来视觉上的新鲜感,但其中蕴含的各种新内容才是最重要的。各种“初见”的敌人,闻所未闻的故事,零散的文字道具,都能激发玩家的探索欲望。

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不仅如此,这部作品的设计者们还对“类银河城”的概念有着令人印象深刻的理解。当玩家推进某个主线剧情时,游戏中的一些场景结构会随之发生变化,即使没有太多引导,玩家也知道从哪里继续。

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例如,在某一关,当我们操纵场景中的主角安弗洛雷斯启动发电机时,我们立即被大量的蛆虫和怪物围困。而当我们奋力打败他们,成功恢复了力量的时候,几扇本来不可能进入的大门也慢慢打开了,指引着我们前进的方向。

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或许是因为这款游戏有足够的探索乐趣,所以游戏在引导上并没有选择“手把手”的方式,在小地图上用一个红点标识出大致的方向。很多情况下,玩家需要规划好自己的行进路线,在推进和探索中做出选择。

总结

玩过之后,我们能深刻感受到《纪元:变异》带来的乐趣。无论是打斗体验、剧情质量或者地图探索,都展示了一部国产作品应有的高素质。尽管经验不足,游戏制作者未能掌控一些能够影响玩家体验的核心元素,但这款游戏仍然是一款充满特色的好游戏

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