《世界战史:先秦》评测:打破了传统回合制的壁垒

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总的来说《世界战史:先秦》游戏新颖,类似的游戏很少,发展前景还是很不错的。

《世界战史:先秦》是一款很不错游戏,打破了传统回合制的壁垒。这款游戏称其为手机版的欧陆也不为过。虽然画面有点粗糙,但胜在游戏性强。可以选择小国和大国斗智斗勇,展现自己的策略,也可以选择强国把小国推平。广告很少,可以选择看或者不看。很为玩家着想,真的良心!

《世界战史:先秦》评测:打破了传统回合制的壁垒

玩了三张地图,体验很不错,但是有一张图都是汉字,可以考虑加一些图片进去。还有《世界战史:先秦》的平衡有点差,除了罗马崛起,400币的国家中没有一个国家可以不作弊取得胜利。城市原始资金可以设置的高一些,还有高级城市获取的资金也可以设置高一些,否则平衡性太差。如果不改变数据,就得改变军队可以限制任命城中的将领,而不是只有在招募时可以任命。没有全兵种解锁,但以点窥面,确实平衡性太差。

《世界战史:先秦》评测:打破了传统回合制的壁垒

《世界战史:先秦》游戏本身的快节奏不需要花很长时间。完全不收费更是一件良心的事情,自带作弊器也是一个亮点,让玩家有信心和高难度的势力对抗。整体缺陷是几个高级兵种差距较大,克制不明显。比如秦军团的重骑射,太无解了,无论是防守还是进攻。相反,可以理解基本上是重骑射两倍价格的象兵,是为防御而生的。但拿这个兵种甚至可以买四五个普通弓弩手或者两个重骑射。无论是攻防优势都太大了。另外总感觉军团回复速度有点慢。帆船一开始守一波,还剩下1000多士兵。几乎到了比赛的最后,才勉强完全回复,没有达到预期的效果。细节方面还需加强。

《世界战史:先秦》评测:打破了传统回合制的壁垒

目前来看可玩性还是不足,尤其是几乎没有随意感,而且是重复的。希望《世界战史:先秦》能有更多的东西。可以参考蘑菇战争(比如调整单城生产力,让玩法更丰富)。一些主动技能或者其他随机性更强。最简单的就是道路可以多连一些。文明时代的地图比如大秦玩法就比较单调了。可以考虑出几个子系统,就可以和朋友联机一起玩了。或者,有更多的地区和国家,或者加入一些战场宽度的设定来减缓士兵的死亡进度。或者可以像钢铁雄心一样调整时间,或者外交。相信改进后的游戏未来可期。

《世界战史:先秦》评测:打破了传统回合制的壁垒

总的来说《世界战史:先秦》游戏新颖,类似的游戏很少,发展前景还是很不错的。但是制作过程中明显资金不足,小问题小细节有点难受。其实里面可以有一些收费的内容。毕竟,完全用爱发电是不可能的。希望这个游戏能保持更新,越来越完善。

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