《飞羽青春》是继街头篮球之后又一款划时代的体育游戏。羽毛球手游完全符合碎片娱乐的行业规则,音乐和动作的设计充满沉浸感。
《飞羽青春》是一款校园背景的实时PVP羽毛球游戏。从华丽养眼的画风、配色到精准的反馈和游戏机制,《飞羽青春》可以说是继街头篮球之后又一款划时代的体育游戏。羽毛球手游完全符合碎片娱乐的行业规则,音乐和动作的设计充满沉浸感。
《飞羽青春》根据原版说明,这款游戏分为四个职业发展方向,不同流派。就目前的纸质信息来看,前途无量。还是有点期待的,不过宣传片里的技能开起来好像会重新计算球路,也不好,会让画面显得突兀。如果能稍微优化一下就更好了。不同位置的球的技能要对应那个位置的最佳回球路线就好了,不一定非要后场平抽变后场高远强行杀球。
1.有技术就别花里胡哨的做那么多特效。有力的移动是用来进攻和得分的,但也是给防守者用来防守的。玩个游戏全是特效,眼睛都废了。
2.平衡性,可以保持氪金玩家和平民玩家的平衡。差距不要太大,这点很重要!例如青篮。氪金玩家可以提前获得技能碎片,非氪金玩家也可以通过实力防御。服装上没有加成,可以加的挂件也可以通过打游戏扭蛋来兑换。参考其他游戏。如果平衡没做好,氪金和零氪的差距太大。如果靠重氪抽取时尚、皮肤、人物来获得技能和加成,不到一年绝对要凉。
对于体育竞技来说,留住玩家很重要,人气很重要。氪金玩家和平民玩家愿意玩。不只是氪金玩家的战场。一旦人气不高,氪金玩家最终都会离开。
3.在网络延迟和外挂方面,比如天天篮球,其实这款游戏平衡性很好,人物自带专属技能但可以防守。但是被网络延迟和外挂打败了。网络延迟和外挂一定要及时处理。
4.一些小问题,人物不穿模,双打容易看花,保持画面干净整洁。看到pv眼花缭乱的大节拍,我并不抱太大期望,这也是为什么我希望它不会太花哨,但我很高兴又有体育游戏了。希望官方能够重视玩家的意见和建议,期待这款游戏的表现,能够越来越好。
《飞羽青春》这个游戏有点像索尼克的羽毛球的玩法,事实上,这种运动只是一场拉锯战。击球的变化很重要。比如滑动做出不同的镜头,也是增加游戏乐趣的东西。而且击球的手感也很重要!希望后续优化好,不要太生硬。最后,比赛的数值平衡是羽毛球比赛中最重要的。最好减少杀球的动画时间,增加连续性。不然很难玩,和杀戮联系起来会有点困难。
总的来说《飞羽青春》是一款值得期待的体育比赛。羽毛球游戏屈指可数。大家感兴趣公测后可以试一试。
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