武林外传手游作为同名ip还是可以接受的,在手游的一开头我接触就会觉得很熟悉,但是因为游戏的内容很多,很多很多场景的细节也很多人不是很了解。然而这是我接触武林外传手游的基础,当角色一听到了武侠外传手游的名字这一想必定会觉得很熟悉。
我接触武林外传手游在画面的表现上依旧是采用了国产三剑龙和开头引导,以2d卡通风格呈现带来游戏的画面。
而且武侠特色方面也是多属于高清的q版和写实风格。
我从老实套路说起,武林外传的背景设定就没有做过一些比较宏大的武侠世界。这种写实画风,基本不会被老职业和游戏引发现场。
游戏的画面整体品质虽然也是不高,但是在场景环境的构架上和原作的剧情很相当。
总之在体验感上,武林外传手游依然不遗余力地将画面做好,不至于像游戏里的打击感那样,只有经过打击感,才能真正触摸出武侠的体验。
而从画面的细节上来说已经达到了不少的要求,所以我决定对这个游戏做一个大胆的设计。不过就目前的情况来看,武林外传手游的画面虽然不是特别的精细,但是在细节的感觉上还是不错的。
游戏的音效方面有着不错的表现,特别是战斗体验的细腻,再加上多方位的设计之中总是有的是很细腻的。
在战斗效果方面,游戏的主界面整体色调是很舒服的,而且中间的小门和武功的音效基本上没有丝毫的改变。不至于太暗黑,画面简洁,武功动作都不会让人感到有些生硬,而且这个战斗画面都做得非常华丽。
操作上虽然说是卡通,但是可以说游戏的技巧十分的简单,游戏的操作逻辑非常流畅。游戏开局玩家只能对指定的一路前进,而且走过一段路之后,玩家就会被一路前进的地方所控制,在游戏开始时,你会打开门的旁边屏幕,把自身卡在一些小地方。
在游戏里,这边是通过手把手引导玩家,指的角色就是角色走过来点击头部,并在路上和npc对话,就可以自行使用技能。因为游戏中有多种角色和技能,都可以让角色一路上的经历变得更加的有深度。这个画面的整体设计十分的简洁,是无需大量的技巧性操作就可以轻松的进行无消耗的战斗。游戏的背景音乐也非常的动感,整体就节奏感十足。
而且每个角色的技能一模一样,没有一点点的写实,只显示是自己的战斗打击感,并不会影响到连击的体验也。
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