游戏还原了暗黑破坏神2的经典词条黄蓝装和暗黑的固定词条,以及最具特色的符文语言
《暗黑之地》是一款以暗黑破坏神2为基础的暗黑养成手游,这款游戏还在测试阶段,不过整体游戏还是挺不错的,它还原了暗黑破坏神2的经典词条黄蓝装和暗黑的固定词条,以及最具特色的符文语言。喜欢肝装备刷图的玩家推荐上手。
《暗黑之地》游戏缺点
1.优化问题,功耗堪比超高清画质的和平精英。
2.有时候Y轴会不准:比如有怪站在面前却打不中的情况。
3:属性描述不清楚,有些属性好像有问题,例如随等级增加魔法、命中,装备上说75,但是戴上之后只加了20点蓝。
4:每次设置调整后会重新打开,过滤后不是取消自动拾取,而是直接不掉那个档位的装备。
5.目前的背包空间太小,不够用。
1游戏分为物理和元素两种伤害,增伤词条只对物理伤害有用。
2吸血吸蓝词条只对物理伤害有用,元素伤害没用(不知道是不是bug),所以有时候吸不上蓝可能是你物理伤害太低。
3主动技能可以产生联动效应。当一个技能下面出现其他技能的百分比时,意味着这个技能可以继承另一个技能的属性。
4打元素伤害能造成多少伤害基本上是由技能等级决定的,其他装备属性能带来的增加很少,基本上可以算是固定伤害。所以玩元素即使是一流的武器也能造成几千的伤害。
5压制打击属性为元素暴击,是除技能等级外唯一对元素伤害影响较大的属性。
6致命打击是物理暴击,只对物理伤害有效。
7血量和魔法恢复等级不仅与词条等级有关,还与最大血量和最大法力值有关,也就是百分比恢复。
8穿透箭是远程被动技能,不主动。不需要开启,也不消耗法力。只是需要学习而已。
9重击是命中加成最高的技能,20级有超过2000%的加成。用了这个技能,就不用堆命中了,可以眩晕大部分怪物。缺点是单体伤害无法和其他技能联动。
10力量加物理伤害,敏捷加命中和格挡(只在装备单手武器和盾牌时只有格挡)。所以双手武器打物理伤害的主要可以加力量。单手武器和盾牌物理攻击低,适合打元素伤害,这样力量只要够穿装备就可以了。
11宠物最好选择攻击高的双手武器。
《暗黑之地》游戏建议:
目前游戏中只有两个职业,纯弓及元素亚马逊和元素混伤的热诚近战,开荒基本都是近战,需要开荒积攒装备才能玩。地图完成目前只有40%。
1.弓箭手会在角色行走时有自动索敌的效果,但也会有无法改变攻击方向的时候。
2.给弓箭手加个击退效果吧。否则放风筝容易让怪物脱离战斗,怪物回血也太快。
3.一次性引怪太多了又不能让怪物脱战,他们会一直追你,回城也会被追着打。没有安全区域。
4.拾取物品太麻烦了。最好设置一键拾取。
5.商店没有基础装备,装备替换没有属性对比,很容易换错设备。
非常不错的游戏,游戏内容类似贪婪打怪得装备,随机词条太多。虽然还在完善中,但总体来说还是很推荐。
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