游戏整体的美术风格画质很Q,感觉非常讨喜,一些纹理上做的很用心,操作界面比较友好,新手教程也做的很好。
《罗格船长》是一款带有roguelike元素的生存经营游戏。你要履行船长的职责,探索大海的未知,体验航海的乐趣。
游戏整体的美术风格画质很Q,感觉非常讨喜,一些纹理上做的很用心,操作界面比较友好,新手教程也做的很好。
游戏虽然简约但不简单,更注重游戏性。然后roguelike式的随机性极高,运气好,极品船员多的话就是一路小跑,运气不好被各种事件折磨致死。
目前游戏在测试阶段,还是有很多地方可以改进的。
debuff时间过长,削弱效果过大。虽然可以通过一定的走位配合人物技能通过,但数据上直接减一半挺致命的。
近战实在不是那么好用。虽然解锁4个装备栏之后可以自由选择护甲和火炮的配置,但果然首选依然是火炮。护盾虽然增加了近战伤害,但是每次打完就会把护盾也全打掉使得近战伤害下降很多,再加上水手本身的近战伤害较低,实在说不上好用,应该还有修改的余地。
游戏中途不能保存,退出就要记录归零。希望能加入存档。
前期的3门炮都是过渡的,不要投资太多,但是为了过渡基本都得买。打通第一关后先去打远征,打前面几个攻坚战就解锁全部护甲了,直接买最高级那个,其他不买。
制图师很厉害,但故事模式没必要特意刷,远征必须刷,第一个酒馆刷不出制图师直接重开。打剧情还是优先升一下厨师,前期啤酒紧缺,炮兵升级啤酒花费很大,厨师比较物美价廉,提士气也是提输出的一个办法。通关后打远征就要把制图师升起来。
打通第一关解锁船长,最好用的船长,可以优先升。技能cd结束就用,增加鱼的产量可以多卖很多钱,提赶走鲨鱼概率也很有用,升高之后基本100%
打通第三关以后买最后一门炮,直接拉满,9消耗155攻击,这游戏的配置就是往3门满级最后一门炮+一个满级钢甲走。
故事模式基本上优先钱,准备升级就拿着经验。等级4级后作用就不是那么大了,因为故事模式关卡不多,等级高你也不能拉满船员,否则补给跟不上。远征模式在第一个酒馆刷制图师出来,前期基本不用管经验的事情,全力拿钱。前期钱重要,后期船和船员买的差不多再全力升级经验。
总体来说游戏是不错的,作为一个小游戏来讲,可玩性很高,打发时间也挺好的,目前内容稍微少一些,相信开发组后期会更新更多的玩法。
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