玩家可以自由的在广阔世界中探索,没有固定的主线剧情,没有一定要达成的任务目标。可以自由的接取任务,带领自己的小队去任何地方探索。
《探魂之旅》是一款开放世界游戏,玩家可以自由的在广阔世界中探索,没有固定的主线剧情,没有一定要达成的任务目标。可以自由的接取任务,带领自己的小队去任何地方探索。
游戏拥有极高的自由度,看起来简洁却有深度的系统,巨大的地图,不同地区都有详尽的设定和描述。各个职业也都有自己在战斗中和战斗外不可替代的作用,盗贼拆陷阱开宝箱,法师传送等等…真正可以体验到传统奇幻冒险的感觉!
虽然游戏开测以来因为体力和广告设定等等被打了不少低分,但是运营方面也积极改进了这些问题,奇幻冒险的爱好者是可以上手游玩一下的。
首先,进入游戏后玩了一会就感觉到游戏宏大的中世纪世界观,虽然没有什么连贯的动画画面,但就是因为这样,反倒让每个玩家都可以在自己脑中建立起一个属于自己的中世纪场景。
其次,这个游戏的乐趣就是在不断地探索和磨合中成长,感觉自己被带入主角的视角,是一个穿越到那个世界的新冒险者,本来怀揣着一个勇者梦,结果发现自己的力量微不足道,各方面都很真实,地图开始的时候是空白的,没有名字,需要自己探索,很像现实世界,伙伴系统很用心,在冒险休息的时候关注伙伴的状态,注意伙伴的忠心程度,再决定是培养还是当炮灰用。
目前进入游戏后的引导比较少,基本第一个任务过后大部分要靠自己理解来玩,建议增加主要功能的引导提示。
地图方面,视角无法改变会导致玩家很难知道自己目前身处何地,要怎么走。
影响基础伤害的不只有臂力和武器攻击力,还有职业攻击力
武器属性伤害不吃加成,多段攻击每次都将附带属性伤害(魔法战士同理)
战斗时强制退出重登,可回到战斗开始时状态
场景切换、进入副本与进入下一层不会消耗耐力
游戏内有善恶值,相关任务会受到影响
法师可以解除魔法陷阱,游侠可以解除落石
不可否认,这是一款十分不错的游戏,非常高的自由度,丰富的职业,主线,全随机探险,值得一试,虽然还存在瑕疵,不过相信官方后续会不断改进和优化的。
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