游戏可玩性是比较高的。虽然没有精致的画面和音乐,玩家却能够感受到DBG游戏的随机卡组与Roguelike游戏随机地图以及敌人带来的双重随机性。
《深渊魔塔》是—款融合了Roguelike、卡牌、冒险与一体的全新RPG手游,游戏大致的思路与《杀戮尖塔》基本一致,玩家在开始游戏前有一套初始卡组,在游戏中,玩家将会使用牌组中随机生成的组合来对抗敌人,并随着关卡的推进,不断收集新的、功能更强的卡组,以此来对抗更强大的敌人。
游戏可玩性是比较高的。虽然没有精致的画面和音乐,玩家却能够感受到DBG游戏的随机卡组与Roguelike游戏随机地图以及敌人带来的双重随机性。
游戏除了充实自己的卡组,还能在冒险过程中充实自己的塔罗牌库和增益道具,它们能在一次冒险中提供持续的增益效果。其中塔罗牌就相当于角色的额外增益天赋,并且有特定的几种塔罗牌组合,可以起到1+/ >2的效果。
在对战方式上也换成了独创的新玩法,怪物受到攻击会增加仇恨值,以消耗仇恨值来进行攻击,仇恨值满时才会进行攻击。怪物的数个技能在获得仇恨时会同时增加仇恨,而每个技能需要的仇恨都不相同,如果你同时给与怪物大量仇恨,就会被怪物进行连续攻击,甚至三连击、四连击。你需要的只是合理的控制仇恨,而并不需要去考虑消耗,因为任何卡牌都是没有消耗的,只会给怪物仇恨值。卡牌的使用不在取决于你是否有能量,而在于你认为该不该放,这点给予了玩家更高的自由性。不再是每人一回合的进攻,这使战斗的过程更加的真实,不会因为是卡牌游戏而显得僵硬,呆板。
游戏官方在听取玩家建议方面,bug修复方面,游戏优化方面,也是相当积极,因为个人制作的游戏,希望各位玩家在遇到bug时积极提出来,并给游戏官方多一点耐心和理解.
新手进游戏,对于卡牌机制和卡牌总类,还有各种暗语的组合跟获取介绍的太少需要靠自己摸索。路线上各种图标代表也缺乏详细介绍,新手玩家就会比较难上手,各种东西都得一一看明白,况且游戏内对各种卡牌和地图中图标的介绍也不够,都得自己慢慢去试。
希望增加个教程,介绍下地图路线中每个图标的作用,以及卡牌分类,卡牌的大致作用。这样新手就比较好起步。
还有大量玩家吐槽的美工粗糙的问题,由于作者是独立制作并且不擅长美术,只能等后续慢慢优化,弥补短板了。
总的来说游戏本身的游戏性是有的,目前也还在内测,希望后续游戏发展越来越好。
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