《原神》什么是双重扩散 双重扩散机制讲解

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原神双重扩散机制也就是分别触发了两次不同类型的扩散 从而达到了减双抗,增双伤的效果。

在《原神》中很多玩家还不清楚什么是双重扩散。接下来就让小编给大家带来《原神》双重扩散机制讲解,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

原神》双重扩散机制讲解

染色元素附着的顺序

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丽莎a,万叶长e,此时强风扩散了弱雷,小宝雷元素附着消失。

此时小宝无元素附着,万叶染雷。

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此时再进行下落攻击,可以发现小宝一共受到了3段伤害图中已经标注了来源。

可以发现想要打出扩散反应伤害,需要原先存在元素附着且受到风元素影响。

得出结论:染色时,先有染色附加伤害,后有风伤。

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此时打开面板查看,打出了雷扩散,减了雷抗,增了雷伤。

双重扩散

双重扩散,也就是分别触发了两次不同类型的扩散 从而达到了减双抗,增双伤的效果。

注意和双扩散进行区分,双扩散指一次扩散中,同时触发了两种元素的扩散,从而达到了减双抗,增双伤的效果。

利用染色优先顺序打出双重扩散

举个常见的例子吧,就是公子班尼特的双重扩散。

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公子开e,附着强水。

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班尼特拍大,利用强与强水反应,根据元素克制关系,此时小宝残留了少量水元素。

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万叶长e起跳,利用强风与少量水元素反应,触发水扩散 减水抗增水伤,并且清除了水元素,由于万叶自身附着了班尼特的元素,根据染色优先顺序,此时万叶染

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再下落攻击,结合刚刚的知识点 此时触发了扩散,减抗增伤 ,此后小宝残留元素。

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此时打开面板,确实是增了水双抗。

总结一下刚刚的流程,发现万叶长按的强风消除弱水是整个流程的关键,那如果使用了万叶短e,未能消除弱水,结果会怎么样呢?

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结果就是,弱风没有消除水元素附着,残留了少量水元素,下落攻击最先造成的伤与残留水元素造成蒸发反应。

后手元素不残留,等风伤触发时小宝头上无元素附着,触发不了扩散,抗没有减,伤也没有增,非常的可惜。

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但是如果此时再接上一个大招,在班尼特圈中万叶身上有元素附着。

大招也必定染,此时等待大招后续的波第二段,你就能看见扩散字样,此时便减抗增伤了。

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万叶双重扩散规律总结

万叶染色优先顺序:>水>雷>冰

起跳后原怪物头上无元素残留,保证下落攻击时目标可以附着上染色元素(不与原附着同类型),即可达成双重扩散。

如遇水雷等可以共存的元素时,只要保证施展下落攻击时,风元素量足够清除掉此时的雷元素即可。

此时下落攻击必定染水,雷水共存时雷元素优先反应,所以需要风先把雷反应完,剩余的风才能与水反应,达成双减抗双增伤。(不过此时触发的其实是双扩散而并非双重扩散)

其他风元素角色的双重扩散也是同理,需要两段风元素,并且扩散不同的元素。

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