《明日之后》制作人李哲在网易游戏开发者峰会上复盘了3年迭代4次的研发历程,并在之后接受了葡萄君的采访。采访中,李哲讲述了他现在对“肝”的理解,并给出了一些解决方案。他也解释了自己对品类融合的思考:它只是一种解决问题的手段,不能成为立项的源头,而且和其他创新方式一样,具备很大的难度。
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《明日之后》制作人李哲在网易游戏开发者峰会上复盘了3年迭代4次的研发历程,并在之后接受了葡萄君的采访。采访中,李哲讲述了他现在对“肝”的理解,并给出了一些解决方案。他也解释了自己对品类融合的思考:它只是一种解决问题的手段,不能成为立项的源头,而且和其他创新方式一样,具备很大的难度。
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