我严重认为体力机制其实是对于开放世界及其剧情没有做完强行给你限制做出来的。
当然,主线任务等级限制也算在内
不过有点可以肯定的是,人物的独立任务线确实歪打正着的合适
突发任务其实可以更多样化,不要竟限于打怪,跑腿,给3个素材。应该更加多样化,比如你做过丘丘人那个语言任务的话,可以加一些和丘丘人对话的突发任务。
每日,也需要多样化,建议和突发联系到一起,上面也讲了。但是还是要比突发更加多样化,你可以把轻策庄那个跑点任务加进去,或者城市npc更加刁民(滑稽)不要你素材开始和你讨你突破材料(滑稽)。
然后风岩印商店真的可以每周刷新。如果不行,那可以做一个异域商人各个区域随机出现,买原胚、武器素材即可。
然后副本,现在的副本真的过于无聊但是为了素材只能忍这刷,80j的打法会发生变化。但是还是建议和活动联系到一起,参考WOW大秘,也可以副本内容进行增加。
另外体力我个人认为只有两个方案,要么快做完了给你撤掉,要么就是活动副本多到你调不过来给你撤掉,还有就是缩短回复时间。
但是说实话。。。你一个开放世界还要通过卡等级卡主线,这吃相。。。真的挺难看的。暂且不说你抽卡概率,但最起码的,这整个开放世界在游戏一开始就应该全部做出来。开放世界还要一个漂亮的剧情?放支线啊,支线可以加。但是世界观全部堆给主线。人物任务线可以通过好感度,探索度,或者每日的钥匙来开这个一点都不过分。
"
如果觉得瞎扯网所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。