总的来说画风很棒,但是玩法就是很标准的换皮抽卡氪金游戏。刷升级材料,刷突破材料,刷技能材料,同名升星,导致游戏没有什么亮点,需要改进的空间很大。
《赛尔计划》是一款创新策略RPG手游,美术风格很好,游戏里的男女角色都特别有设计感。ui设计可以融入到世界观中并保留特色。配音方面,有些角色的配音有些棒读,但整体还是很不错的。
四星角色和五星角色都有大招的动画演出。四星角色的动画效果甚至要更好一些,可能因为是原班人马制作。而部分五星角色的动画演出就很崩。乍一看完全看不出是同一个人,有一种经费不足的崩坏美...
一、游戏性方面
1.属性克制
开头的新手教程关,展示了所有属性和相互的克制系统。一开始玩的时候真的很难记住,所以在准备后面关卡的角色的时候,需要点左上角的克制表详细看。感觉克制或被克制的关系可以直接用相互克制的方式展现在人物的头上,这样会更方便看。
克制和被克制的差距很大。2倍和0.5倍伤害直接半强制推相对克制属性的角色去打,否则就是落得刮痧的下场。如果这部分的数值不进行修改,会很大程度影响前期的大部分游戏体验。
2.抽卡概率
大保底60抽,十连抽保底紫色,概率只能说是中规中矩。
3.回合制战斗
类魔灵的回合制战斗。角色有三个技能,还有一个行动条。出手的顺序取决于角色的速度属性。这部分的设计也是中规中矩,但是技能目标的小光点不是特别明显,尤其是面对浅色的怪物,技能打的是哪个目标完全看不出来。
4.角色养成
养成一个角色需要的资源太多了,尤其是60级以后需要的紫色芯片,需要的经验方块和金币实在是太多了。还有技能升级,需要刷刻印(类似御魂)
角色有命座系统。如果要解锁一些关键属性词条,就得抽重复的角色进行提升。并且游戏是有pvp系统的,有一丝骗氪的味道了。
养错一个角色带来的体验是全方位的差异(包括主线过不去,资源关打过不去等等)并且资源不能返回,造成的损失非常大,可以增加一个资源返还的选项,也方便在前期资源紧张的情况下减少试错成本。
5.关卡设置
难度曲线不是很合理。通常是打前一关很轻松然后后一关直接刮痧(通常是由于属性克制)。前期玩家不可能养很多不同属性的角色。所以建议前期等级的怪物属性设定可以相对集中一些,用御三家都能完成的那种难度比较合理。
6.游戏剧情
游戏的剧情就像白开水一样平淡无味,一章结束后,开始重复下一章。话没说两句就进入战斗了。看剧情的时间还没战斗的时间长。
二、总结
总的来说画风很棒,但是玩法就是很标准的换皮抽卡氪金游戏。刷升级材料,刷突破材料,刷技能材料,同名升星,导致游戏没有什么亮点,需要改进的空间很大。
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