纹饰效果介绍:不屈,效果:出场前两回合临时提升50%气血。共患,效果:出场前三回合宝宝和主人相互分摊对方受到的30%伤害。眷恋,效果:死亡后为气血最低的1个宝宝单位补满血。
纹饰效果介绍:不屈,效果:出场前两回合临时提升50%气血。共患,效果:出场前三回合宝宝和主人相互分摊对方受到的30%伤害。眷恋,效果:死亡后为气血最低的1个宝宝单位补满血。
纹饰,不仅仅能够提高宝宝的属性,还能提高战术效果
本文囊括了所有的纹饰,并逐个介绍它们的效果和适合作用的宝宝
1.不屈
效果:出场前两回合临时提升50%气血
使用分析:适合于生存能力不是特别强的神佑宝宝,一般用于输出宠,前两回合利用纹饰的强大效果,让宝宝在两回合内站住并提供输出保障,至于两回合以后的事就留给神佑吧
2.共患
效果:出场前三回合宝宝和主人相互分摊对方受到的30%伤害
使用分析:最常见的是带共患的隐身宠,包括隐身配速和隐功,通过隐身让对面的输出分摊一部分给宝宝,从而大大增强人物的生存能力,相比不屈时间更长,但是高速辅助带共患,也容易通过连续点共患宠造成辅助的极大血线压力,甚至人宠双亡
3.眷恋
效果:死亡后为气血最低的1个宝宝单位补满血
使用分析:多用于飞机队干地煞的时候所带的龟速血宠,阵亡一只血宠顺便给其他血宠补满血,有效降低了宝宝召唤的压力。另一种用途就是配速僵尸,不断仰卧起坐,就能不断给其他宝宝加血,堪称加血工厂
4.硬化
效果:当回合受到3次伤害,则下回合减免20%伤害结果
使用分析:与不屈相反,适合于生存能力比较强的宝宝,一般用于法防、嘲讽配或者血耐神猴等,配速扛伤多次,下回合便能减免伤害结果,应该算是完美契合了,神猴则是集火不容易被杀,下回合生存更进一步
5.凝魂
效果:能够使鬼魂单位提前复活
使用分析:适用于所有的鬼魂单位(除了僵尸),目前版本普陀能够拉死亡单位,故此纹饰使用频率极低,一般不推荐使用
6.挫骨
效果:宝宝击败一个单位后,下次物理攻击附加重伤效果
使用分析:适用于暴力功宠,尤其推荐瞬功猪或者瞬功咕噜。由于瞬功的特性,容易造成击败故比较推荐这种纹饰,下回合给人物上个重伤,也不错
7.灵慧
效果:被敌方单位击败后,立即对击败自己的目标释放一次法攻
使用分析:适用于暴力群法,尤其推荐神鹿和瞬法,包括精锐的启明星,勇武的蝴蝶和神威的光明火,只追求极致的伤害而牺牲一定的生存能力,灵慧便是最好的选择
以上便是关于纹饰的效果和使用分析
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