《家族传说》通过冒险谱写每一代继承者的传说!

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总的来说《家族传说》游戏还没有开发完全,还有进步空间,如果功能开发完全BUG修复好游戏应该不错,感兴趣的可以试试。

家族传说》是一款像素风格Roguelike冒险游戏。玩家将在游戏中创立自己的家族,扮演家族里最强的勇士击败侵扰家园的魔物并将自身在冒险旅途中所学的技艺传承给下一代守护家族的继承者。

《家族传说》通过冒险谱写每一代继承者的传说!

可玩性:

家族传说》游戏像是宣传图片简化版的,玩法比较单一,除闯关以外就只有一个遗传加点,还有部分BUG和用不了的功能,打怪有时不显示怪,合成会卡有延时,合成延时的两张卡会卡在原来的地方移动不了,大概要几个关卡后会自动合成,选装备一共四个装备给三个选项。

《家族传说》通过冒险谱写每一代继承者的传说!

游戏难度:

问题不是难度,怪的强度只有两种,一个打你没伤害,攻击低于你的防御,一个精英怪打你非常疼,攻击高于你的防御,游戏内的血量攻击防御等基础属性几乎全来自四件装备,天赋也有但是非常少。

卡牌给的是临时,遗传很难,玩150分钟差不多只能点到第四层遗传,左上角那个按钮应该是重置遗传,但是条件苛刻,要所有遗传3级,需要玩很久,第三层的加初始卡牌遗传有BUG,点4层应该是开局给4个卡,可是只有一个,遗传加强很少,其他遗传好像也有一些BUG。

关卡死亡大部分情况是手里有卡但是没放出来,要集中精神注意血量,卡牌上限很少1-10后就很紧张,合成也很容易误触,后期基础属性变化很难,卡牌后期也很难合成,格子就那么点,越合越少,注意力集中在合卡的时候就很容易忽略上面的怪,那些怪强度很高需要多个大牌才可以处理,因为基础属性很低且格子少,一般手里的牌最多处理两个大怪,手里的基础卡太多且过半无法打出只能卖出。

《家族传说》通过冒险谱写每一代继承者的传说!

游戏设定:

1.所谓家族其实没有太多家族继承的感觉,就一个遗传点的继承,那和其他轮回模式游戏没啥区别。装备,金币,都是新的轮回,那还叫家族做什么呢。就一个家族技能,还得靠遗传点升级,看起来也不强力。

游戏建议:

1.一倍速太快了,新手不知道那些卡是干啥的时候没有一个时间来定夺怎么合成,哪些可以合成,然后咔咔咔自己就没血了。

2.遗传累积。比如这一代的天赋是冰属性的几率获得冰元素卡,那么遗传中增加1点冰元素血脉。等到几代后,冰元素血脉达到5点,则增加初始30%冰元素伤害。

3.血继界限。当血脉中的元素占比达到特定比例时,可触发额外效果。比如6雷4,可获得30%暴击的初始属性,或者可以使用特定技能卡

《家族传说》通过冒险谱写每一代继承者的传说!

4.地图节点。将地图做成一张固定的大地图,角色可以自由选择前进路线。比如角色可以先经过某森林到A村,再花10块钱坐船到B村,也可以先穿过某山到达B村,再经过平原到c村,在穿过森林,到A村。

5.寿命纪年。接上一条,角色的基础属性会随着年龄的增长而波动,同时必须在寿命耗尽前通关

6.先代遗产。当下一代角色来到前辈陨落之地时,可消耗香之类的物品卡祭拜,获得相应的属性祝福或卡牌

《家族传说》通过冒险谱写每一代继承者的传说!

7.时移世易。若按照以上模式,可能会缩短游戏的整体流程,故可带入传统的魔王新人换旧人剧情,魔王被消灭的两百年后,新的魔王出现,随机出新的大地图,新的勇者踏上征途

总的来说《家族传说》游戏还没有开发完全,还有进步空间,如果功能开发完全BUG修复好游戏应该不错,感兴趣的可以试试。

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