《炉石传说:魔兽英雄传》血DK怎么构筑 死亡骑士构筑与单卡解析

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血DK死亡骑士控制牌拉满,稳定性较高构筑推荐,死亡骑士摇摆组件、润滑组件、清场组件、压制组件与终结组件、发现组件介绍。

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《炉石传说:魔兽英雄传》血DK怎么构筑 死亡骑士构筑与单卡解析

死亡骑士构筑与单卡解析

这套卡组选用了比较传统,中规中矩的构筑模式,当然,现在也有满编蝎子熊猫人狐人拉满发现的血DK,宇宙血DK,加符文分流的健身血DK。整体来说大差不差,这一套是控制牌拉满,稳定性较高,

一、构筑如下:

《炉石传说:魔兽英雄传》血DK怎么构筑 死亡骑士构筑与单卡解析

代码如下,有需自取(如果代码有敏感文字被和谐了发不出就按照图片手动一张张组吧);

AAEcAfHhBBCFf6bvA421BOnQBLjZBPTjBPzjBInmBLHmBLTmBI/tBJfvBIT2BOD2BLb6BOKkBQyWtwTq4wT94wsJ5AsU5AsV5As88AsH9gsy9wsz9wsrgAWimQUA

二、摇摆组件

其中摇摆位卡牌如下,供大家参考:

1、符文熔铸:

1-2两张,最好带一张。前期不用消耗一具尸体去减费,有空余的水晶就可以打出,DK为数不多的检索牌,在压缩牌库的过程中,抽到断魂能让你稳定度过前期。如果在尸体充裕的情况下将堕落的灰烬使者减一费,那将对在后期费用吃紧的DK带来巨大增益;

2、窒息:

怕奇迹贼、超凡德、骑士和萨满就带一张单解,稳定消灭一个大个;由于20号的补丁,这里将窒息换成湮灭也有着近似的效果。

3、灵界打击:

0-2张均可,不过这牌有点亏卡差,前期费用偏高,很有可能解掉一个随从但对局势产生不了多大影响。但中后期扇掉一个大个就比较靠谱了,回6也能为DK的续航增色不少;

4、血液沸腾:

1-2张,防快攻的神卡,5费打出对面基本就可以gg了,不过对抗非快攻卡组非常考验出手的时机,很多时候要卡着对方的斩杀线使用,来保证未来1-2回合的血线不至于太低,而后期这牌就比较鸡肋了,不容易产生立竿见影的效果。所以我只带一张。值得一说的是对阵亡语贼一定一定要慎用;

5、掩息海

单防快攻德与亡语贼,打超凡德、小鬼术、牧师、邪DK时也有非常非常亮眼的表现,强烈建议带一张,它的替补卡是话痨的奥术师傅。一个沉默一个清场,二者各有所长,不过比起对亵渎清场时机可遇不可求,沉默全场显得更务实稳定一些

6、饥饿的愚人

1-2张。为数不多的中立过牌神器,很好的弥补了血DK过牌手段,不过血DK虽然缺少过牌手段,但他很多时候还真没有足够多的费用去将全部手牌清光。因此,为了保证手牌充足而不爆牌,可以在手牌中饥饿愚人的情况下主动卸牌,或者起手留住它攒注能,多过3张牌会让血DK整场对局舒服很多。不过若两张愚人存手里容易卡手,建议在全部注能完毕前赶紧打出一张。总的来说,建议带2张。

7、堕落的灰烬使者

1-2张。最开始玩血DK的时候我认这把吸血的大刀有些鸡肋,费用太高,不过是带了吸血的奥金斧,不过自从尝试着把它加入到卡组后便爱不释手了。这是一张朴实无华的好卡,最开始我把这吸血刀当成解场牌用,后来发现那两把刀总计20点的直伤砍到对面脸上简直赏心悦目。在我对血DK的理解足够深入后发现这把刀的确是一把抢血神器,和侏儒咀嚼怪、萨鲁法尔、莫格莱尼有着极强的适配性,还能不经意间将对手压入自己的斩杀线。我将在后文介绍中浅析这把大刀的使用时机。

8、吞噬者穆坦努斯

吃手手是控制类卡组的老朋友了,若能配合铜须一同打出效果博群,但远没有帕奇维克的三刀立竿见影,一般7费压力不大我就会丢出去,作为一个普通站场随从来使用,当然,如果能吃掉对面的核心卡那我还是很开心的。有一阵子我将吃手手换成了无敌、洛瑟玛塞隆,感觉效果大差不差,只能说吃手手的适用性更广,更能稳定出手,因此我更喜欢。

9、德纳修斯大帝

新版本第三天半夜便惨遭一刀,当时夜战的我也是第一时间接受了大帝被砍的现实。大帝被砍,对血DK乃至其他全部职业是大利好,超凡德、奶骑的终结手段之一被大大削弱,这对DK是一件天大的好事,可还要不要带呢?我个人的建议是带着。大帝在失去恐怖的空场斩杀能力后,现在更趋向于一张后期抢节奏的上游单卡,依然有一定的终结能力,并能在关键时刻为自己续上一口(我渡那把就是靠德纳修斯榨干了邪DK的最后一波)。还有,德纳修斯配合铜须,能给对手打出一波意想不到的配合(我想有些大佬已经猜到我铜须和大帝的配合组件都有什么了,这里卖个关子下文说哈)所以,我在这里还是强烈建议各血DK玩家带一张大帝,当然,替换的空间非常大,我这里就不做介绍了。如果非要提出一个候选,我的建议是蛇发妖佐拉

三、润滑组件

润滑组件主要是过牌与灵活的低费单卡。

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1、喷毒尸骸

灵活好用的1费卡,打2,对自己造成的2点伤害可以忽略不计,前期争夺场面和中期抢伤害的好卡。但是带2张就显得有些单薄了,1张足矣防止后期鬼抽;

2、心脏打击

灵活好用的低费解场卡,前期补充尸体解场很灵活,同样只带一张防止后期鬼抽。

3、扛包收尸人

朴实无华的劳模,集站场补充尸体于一身,起手必留一张。举个例子,如果起手没有收尸人,第二回合大概率要摇个技能补充尸体,那打出鲜血魔术师可能要第三回合,这就亏了一个法力水晶;有时挂断魂刀空过。第一回合战吼提供一具尸体的收尸人,将大大改写未来3-4回合的节奏。而且在中期抽到扛包收尸人可以和邪爆打出一波combo,你只需要有两具尸体,就能让邪爆完成全场打4的恐怖效果(随从本身也算一具尸体,所以相当于1费1/3外加两具尸体)

4、符文熔铸

上文已提,不再赘述;

5、吸血鬼之血

吸血鬼之血是一张相当超模的卡牌,这是集回复过牌于一身的低费神卡,唯一的缺点是要消耗3具尸体,这在前期是相当奢侈的。目前血DK都会带雷纳索尔王子,前期35点的血量上限和各种解场牌更适合让血DK平稳度过前期,而消耗3具尸体回复10点血量再抽一张牌很有可能让血DK失去前期失去更多节奏。在此分享一下起手留吸血鬼之血的个人建议:

法师、牧师、瞎:前期场面压力较小,如果核心橙卡在手、而且有另一张低费牌,我会留一张吸血鬼之血,遇到瞎必留一张吸血鬼之血防止对方7费一波爆发带走自己;

②猎人、DK、术士、骑士、盗贼、战士、德鲁伊:不留,这几个职业都有快攻卡组,前期对场面的控制更加重要,不能用吸血鬼之血亏节奏;

以上就是个人意见,不过到了中后期尸体重组后吸血鬼之血就随便用了。大部分情况下必须要等尸体足够了再用吸血鬼之血。但在某些极端情况下(前期被对方抢血抢得很危险)请不要犹豫,防止消耗宝贵的尸体影响其他关键卡牌的使用(比如邪爆);

6、堕寒

万金油过牌单卡,不爆牌就可以放心使用;

7、饥饿的愚人

不再赘述。

四、清场组件

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1、喷毒尸骸、心脏打击、窒息、掩息海、血沸

不再赘述。

2、邪爆

前中后期百搭AOE神卡,爆就完事了,后期泄尸体的手段之一。不过前中期要提前计算好尸体数量,一定要把场面的己方随从和断魂这把刀提供的尸体算在内。关键时刻可以从手牌中上个小随从再邪爆,也可以摇一个技能撞一下再爆;这也是考验一个血DK玩家对尸体机制理解深度的一个点。在大部分对局中,DK是必须留一张邪爆&血沸来防住对面可能的快攻卡组,因此在前4回合 ,DK的起手循环就必须注意攒尸体来为5费的邪爆创造契机。那前期血沸和邪爆的使用优先级是怎样的呢?我个人认为,大部分情况下,是血沸>邪爆,因为前期随从的血量攻击力普遍偏低,用一张邪爆过于奢侈,而一张血沸足够保证未来两个回合的安全,而这就能为血DK创造宝贵的1个回合来进行调整。这是邪爆所不具备的。而邪爆在后期所带来的清场效果更为拔群。只要有足够多的尸体,任何场面都将被邪爆一扫而空,这又是血沸所不具备的。

3、帕奇维克

我已经不知道我的命已经被拯救了多少次,只知道当这位血肉缝合怪登场的一瞬间,我便露出了虔诚的表情与动作。给它7个法力水晶,他就能为你斩杀一个敌人,粉碎敌方的手牌,撕裂对手的牌库。它能掐碎快攻卡组的最后一丝希望,中速卡组的资源一扫而空,而面对牧师与德鲁伊,这个憨厚的胖子微微一笑,用狂剽乱打视众橙卡如草芥。他就是帕奇维克,血DK T0的真神单卡,血DK卡组最耀眼的存在。铜须说过,和帕奇维克的三刀比起来,我的战吼增益不过是锦上添花罢了;莫格莱尼曾说,没有帕奇维克,我没法心安理得拨动倒计时的秒表;吃手手向设计师仰天长啸,质疑为什么没有给他设计3张嘴;西塔尔今日方知,比起有教养的以物换物,得不到就毁掉才是摧毁体系的真理;德纳修斯感慨道,若不是帕奇维克,恐怕坐在自己王座上的就只有古夫了...

起手若有帕奇维克,建议必留。但如果你对阵的是骑士与萨满,出于对前期解场更高的要求,可以考虑将帕奇维克换下场,但我相信,熬到7费神抽的那一刻,作为一名甘当沙包的血DK,一切都是值得的;至于要不要和铜须配合,那就看个人贪不贪了,我的建议是在7—10回合,如果手中只帕奇维克,那就用。毕竟之后抽到铜须的概率并不高,而且撑到7-10回合,若对阵的职业也是德鲁伊、牧师这样比较偏后期的卡组,他们也有吃手手、公爵、魔药播撒者这些损招来破坏你的手牌,帕奇维克单卡下场绝对不亏;而对抗猎人(补丁后开始带龙鹰了)和法术瞎这种爆发超高的卡组,早点破坏对方的体系更加重要,因此没有必要过于纠结去等到双卡配合,让对方快速成型得不偿失,而铜须还可以和其他战吼卡配合。不过你要是手握硬币、寒冬号角,铜须和帕奇维克两张卡牌还都在手,那可以赌一波,双战吼的帕奇维克对于敌人就是绝杀。

补充一下,如果鲜血魔术师发现帕奇维克那就是大赚特赚,别管手牌有没有自带的帕奇维克,只要场面压力不山大,选就完了!

4、窃魂者

扭曲虚空外加站场55,对抗快攻卡组与中速卡组的绝杀,能让后期卡组一波波凌厉的攻势化为乌有,不过起手留牌要注意,此卡费用过高,很多情况下打不出去就容易被快攻抢死,因此若没有其他低费起手牌,建议换掉。前中期的适用性不如邪爆,请把它留到后期作为压轴清场神卡使用(至少能用两次)。

五、压制组件与终结组件

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1、堕落的灰烬使者、喷毒尸骸、邪爆、帕奇维克、吃手手、德纳修斯大帝

不再赘述。

2、断魂

前期的断魂果断砍掉对面的随从,攒点尸体比什么都重要。中期尸体比较充足之后,如果手里有堕落的灰烬使者,就可以用断魂来抢血了。(两张断魂加两张堕落的灰烬使者一共能造成32点直伤,一局比赛如果有10点是抽在对面的脸上,那便能为压制对方血量提供巨大帮助)

3、阿斯塔洛·血誓

血誓是一张万金油卡组,2费前期抢血补伤害都很厉害。5费的血誓我个人认为5点护甲意义中规中矩,可以在中期费用充足的时候早点打出用于站场。8费的血誓用法相当灵活,场面优势的情况下8、9费就可以丢下去给对面持续压力,但如果对面场面优势且血量健康的情况下,血誓就有点考验玩家对局势的理解了。面对萨满、猎人、盗贼这些回复手段有限的职业,10费后血誓找个机会就可以丢下去,清场的同时能对对方造成非常大的场面压力;对抗法师骑士时,由于脱罪力证和凯瑞尔的存在,建议将血誓作为一种终结手段。(他的伤害是一点一点算的)

4、死亡使者萨鲁法尔

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朴实、靠谱,是目前最能把血量作为资源使用得淋漓尽致的职业单卡。萨鲁法尔在触发第一次亡语后,每次使用都会消耗5点血量,这看起来很痛,但是回过头来看,这5点血量转换成了一个3/5随从,可以吸收伤害、打出卡差优势,如果能站住1-2回合还能蹭一蹭对面的脸或者主动解场那就更棒了。血DK很多单卡费用过高,导致一回合只能打出1-2张牌,小萨鲁法尔就很好地弥补了这一劣势——我下个堕落的灰烬使者、侏儒嚼嚼怪、帕奇维克、莫格莱尼...等等牌,甚至邪爆窃魂者这种大AOE后,都能顺手打出一张萨鲁法尔,连解三四个萨鲁法尔,哪个职业都会头疼,最关键是,他是嘲讽啊!他相当于将要打到你脸上的5点伤害转移到了3/5的随从上,不舍得这5点血,其他随从造成的伤害就不止5点咯,场面还没解掉,这不更亏,反正以后还会回复的嘛,DK的回复上限可比50点多多了。

另外一点,反复复活的萨鲁法尔可以为你提供好几具尸体。我有一局就是4费跳币萨鲁法尔,对面解掉,5回合我先卖5血萨鲁法尔配合邪爆清场,之后再上萨鲁法尔清光了快攻德一片6血随从,当然,这种情形比较极端,如果面对的是猎人瞎子这种单回合爆发极高的职业,就适可而止吧...别把自己卖血卖死。

还有,鲜血魔术师发现的萨鲁法尔可以用,但不是迫不得已和大优局没必要和自带的小萨每回合一起上,一回合10点血还是有些脑浆的。

5、侏儒嚼嚼怪

神卡,白卡,还能带两张!及回复、护脸、直伤、伪冲锋于一身的超级单卡(只要能站住,能在回合开始和回合结束各A一下,伤害回复爆炸,2回合15点直伤,能立刻将满血的英雄抽烂),人送外号小帕奇维克。如果对面英雄血量低于全部随从,它还能完成穿墙斩杀的壮举。

6、莫格莱尼

莫格莱尼是一张能将对局主动权易手的核心单卡。如果对阵的能爆发式叠甲的德鲁伊,莫格莱尼不过是隔靴搔痒,远没有那些清场类卡牌的效果立竿见影。但是其他职业,主要是除德鲁伊牧师DK(血)以外那7个回复手段不丰富的职业,莫格莱尼的效果非常好。很多人会质疑,莫格莱尼每回合结束只打3,并不高,是不是还比较鸡肋呢?并不是,3回合的伤害是9,5回合的伤害是15,对手即便带了雷纳索尔王子也只多了5点额外生命值,而大部分对手前期多少都会被DK的随从蹭了一点血,那么再熬几个回合,续航注定会捉襟见肘。而且DK不缺直伤,前文提到的4把武器随便砍两刀就能给对面造成6—8点伤害、每回合一个食尸鬼冲脸、空场下的侏儒嚼嚼怪、发现的各种直伤冰系法术、以及8费后的血誓与10费德纳修斯大帝,都能蹭出不少伤害,敌方英雄可没有多少血量供自己来消耗。

莫格莱尼拍下的一瞬间就代表着对局已步入倒计时。只要你的血量较为安全,场面压力不太大,你便可以在第六(跳币)第七回合就将莫格莱尼拍下场,那血DK就可以将整场比赛的主动权扳回一城。但作为一张提前加速对局结束的核心单卡,莫格莱尼在大部分情况下非常考验使用的时机。一般血DK在场面上经常处于被动的地位,尤以对抗大奖贼、灵种猎(补丁之后很多猎人又开始带龙鹰了)、进化萨这样的前中期就有强劲铺场能力的卡组,因此第七回合后打出莫格莱尼往往相当于空过一回合,这个时间就比较考验玩家对当前局势的判断了,对面什么卡组,是否有爆发,能否在未来的1-2回合把自己打死?要考虑的点很多。如果简单想对面场攻为0再下,那可能整场都没有机会打出这张卡牌。建议从三个方面进行考量:

①自己的血量、对方的场攻与爆发。参考值分别是30血量(己方)与7场攻,在根据对阵猎人就要数清之前砍过多少刀,5刀以上且自己血量低于30点的情况下就不要考虑莫格莱尼了,稳住血线、破坏对方体系最关键,否则会被秒;法师的话只要不是那种奥数箭otk的,血线安全下莫格莱尼即可;进化萨、邪DK、小鬼术随从数不太多就可以下;瞎子的话与猎人类似;牧师、血DK、奶骑这样的慢速卡组直接下就好,越早越好;快攻骑、激怒战、鱼人萨、快攻德这些前期卡组,莫格莱尼就比较锦上添花了,不做参考。而对阵超凡德,莫格莱尼优先级较低,要把费用留给其他关键卡牌。

②看自己清场牌数量,下回合要有能力解一波,彻底把节奏拖到自己手里。如果没有,那很有可能让对手破釜沉舟,自己无力招架。这边的参考是窃魂者>邪爆>若干单解>血沸,至于血沸优先级最低的原因是因为它无法单解大个随从。

③看自己下几回合的恢复能力。有无挂上堕落的灰烬使者,有没有吸血鬼之血?有没有侏儒嚼嚼怪?有没有灵界打击?如果手牌回复手段充足,上面的两条还都满足,那就别犹豫了,下吧,这把大概率赢定了。

其实到这一步条件看起来挺苛刻的。但因为血DK手牌比较足,后两个条件往往不难实现,最重要也是最考验玩家阅历的就是第一条。给大家个起手留牌建议,只要不是牧师法师,莫格莱尼都不要留在手里,这东西很随缘,卡手里不如换张aoe实在(因为很多职业都有快攻形态)。但如果中后期抽到,有机会打出来那就是半个绝杀。

(能和自带的莫格莱尼和发现牌凑到一起,那每回合就能打6点伤害,配合铜须也能打出双倍效果,不过没有参考价值,能没有压力地打出这么胡combo的局基本输不了)

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六、发现组件

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1、鲜血魔术师

这里直接给发现牌的优先级排个名次吧,当然,具体的选取一定要看当前的形势。

---①T0为不对阵快攻就可以无脑选取的卡牌

帕奇维克、窃魂者。

---②T1为对阵特定卡组时优先级较高的卡牌

快攻:邪爆、血沸、侏儒嚼嚼怪;

奇迹贼、进化萨、德鲁伊、圣骑士:邪爆、窒息、湮灭、血沸;

大奖贼:邪爆、萨鲁法尔、侏儒嚼嚼怪;

法师:莫格莱尼、侏儒嚼嚼怪、吸血鬼之血、堕落的的灰烬使者;

牧师:莫格莱尼、窒息;

猎人、瞎、冰DK:侏儒嚼嚼怪、堕落的灰烬使者、吸血鬼之血;

血DK:萨鲁法尔、莫格莱尼、侏儒嚼嚼怪;

---③T2为剩下的卡牌中,可以酌情选择的单卡

缺解场:心脏打击、断魂、喷毒尸骸、灵界打击

优势下抢节奏:活力分流、喷毒尸骸、断魂

换对面AOE:白骨卫士指挥官

---④T3为不建议选取的单卡

凶恶的血虫、黑暗堕落者新兵。二者实用性极低,除非能给侏儒嚼嚼怪堆点攻击力让它更能奶,我暂时还想不到他俩能有什么亮眼表现。

2、蛛魔元老

蛛魔元老的一大特点就是如果上回合之后有亡灵死亡,发现的法术便能减2费。因此尽量在触发特效的情况下让它下场,能和铜须配合那效果更佳。选择法术的原则就比较简单了,缺啥找啥即可。

在这里拿出三张减费后质变的单卡展开讲讲,分别是解冻、活力分流、反魔法护盾。

①解冻:前期不消耗尸体也可以0费打出,相当于免费过一张牌;

②活力分流:4-5费时尸体足够时直接用,后几回合节奏炸裂,随从牌充足的情况下能大大增加对敌人的压制力(没减费就很亏节奏了)

③反魔法护罩:1费的反魔法护盾能让场上的随从完成质变,运气好能直接将对面带走;

另外,找到的寒冬号角可以和铜须、帕奇维克、莫格莱尼、血誓配合,在8-9费打出一波史诗级combo。

3、学校教师

和蛛魔元老类似,不过更加3费以下让发现池更加稳定,1费的娜迦小学生也可以和铜须灵活combo,不过碰到消耗尸体的法术消耗尸体也是要翻倍的,这点要计算好。还有,和铜须的配合可遇不可求,不要过于纠结。

这里我将大部分低费单卡展开讲讲:

①寒冬号角:能配合铜须在7-8费就打出双帕奇维克、双莫格莱尼战吼的史诗级combo,还能在10费打出双大帝血誓的超级爆发。手里没铜须攒出这一套意义就不大了,算恢复一个法力水晶(注意是恢复而不是获得,不是激活),较鸡肋;

②活力分流:不在赘述,尸体充足配合铜须手牌全体+4/4;

③窒息:配合铜须能消灭两个敌方攻击力最高的随从,能让奇迹贼、骑士还有晋升牧绝望;

④反魔法护罩:配合铜须全场+2/2和魔免,前期绝杀,不止一个德鲁伊和牧师就是这样在前期被抢死的;

⑤冰川突进:1费4点直伤,还能让本回合下个法术减2费。配合铜须就是1费8点直伤+下个法术减4费,非常划算;

⑥凛风冲击:1费单体寒冰箭全场打1,对抗快攻的又一强力组合技。

(另外,冰川突进和凛风冲击是对抗小鬼术的神卡)

⑦湮灭:铜须后会对自己的英雄造成双倍伤害,要谨慎使用用(补丁后固定3点伤害。)

⑧吸血鬼之血:尸体足够配合铜须就是1费回复20血抽两张牌;

4、癫狂公爵西塔尔

西塔尔最大的意义就是削弱对方的体系,其中对抗各职业的抉择如下:

德鲁伊:留手里,不过优先级低于邪爆血沸(防快攻)。中后期尽量找阿努巴拉克、铜须、典狱长、血誓、西塔尔这样的绝杀单卡,其中优先级最高的是铜须和西塔尔;

盗贼:尽量找苔丝、珍藏私货。可以找艾萨拉发现的宝贝,但不是大后期就不要选艾萨拉本体,很亏费;

牧师:米达、湍急旋涡。实在不行选虔诚祭司泽瑞拉也算中规中矩。

瞎:找杰斯,没有就换法强,再没有就选次元圣物。

猎人:铜须、龙鹰、集群撕咬

DK、战士、萨满、法师圣骑士、术士:起手不用留,现在冰DK和邪多了起来,不太差西塔尔。留手里反而会被对面血DK的帕奇维克劈掉...

(可以把邪爆送给对面,非DK职业没有尸体槽,用不了这张卡)

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