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英雄游戏模式玩法
游戏模式包括英雄游戏(目前是PVE,感觉是PVP潜力)的决斗模式,还有一种初始武器和技能较少,在过程中慢慢积累和构建,有点像杀死尖塔地图通过肉鸽风格的冒险模式。

从某种意义上说,冒险模式也相当于一个教学过程。冒险模式将在每个关卡的底部面临与其他英雄的战斗。在此之前,玩家需要经历一些二选一的路线。
节点包括一般战斗(对面只有棋子没有英雄)、棋子决斗(我们的英雄不参与)、随机事件、购物商店、回血或降低疲劳值的酒店、增加初始墨水上限的记录台——除了获得名望、金钱和单位奖励,以及商店和BOss获得的新技能外,这是为数不多的提高能力的方法之一,所以尽量不要错过。

除了连续战斗外,冒险模式的相对决斗模式&除了挑战越来越强大的敌人外,还有三种额外的资源,即疲劳值、鹅毛笔和声誉值。在突破过程中,玩家需要仔细考虑并平衡这些资源的获取和利用。例如,最好在BOss战争前降低主力部队的疲劳值,否则他们将陷入极大的被动。
厌倦值——轮换的必要性:在战斗中,每次画一个单位,它的厌倦值就会+1.累积的厌倦值会增加后续战斗中的墨水成本。通过在酒店休息、在商店购买、完成棋子对决关卡和BOss关卡,可以降低疲劳值。此外,每种类型的单位准备一些“替补”轮换也是有效的应对方式。
鹅毛笔——狗带后再来的机会:当然,看到自己打不赢或者失误后,可以退回主界面继续手动。sL,所以其实不是很有用,熟练之后可以自己做ban sL。
名望值——越高越好。打开额外奖励。

在许多事件中,我们将面临金钱或名誉奖励的选择。金钱的主要意义是商店购买单位和技能,而名称之外可以打开一些额外的收入,如酒店获得生命上限、记录台或3点墨水上限(钱不出名是2,什么都不是1)等。
游戏神笔谈兵英雄游戏模式为大家分享,对这个英雄游戏不太了解的网友可以看下面的分析,希望对大家的游戏有所帮助。
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