《骑马与施法》游戏玩法比较普通,没有什么创新点,同时游戏本身也有不少诟病,后期存在玩家动力不足的点,数值膨胀相当厉害,但这也是很多单机游戏不可避免的事实。
《骑马与施法》是一款像素风生存游戏。类吸血鬼的割草游戏,爽感拿捏得很不错,各种伤害飘字和特效满屏飞,能带来不错的视觉冲击力。
一、游戏玩法
《骑马与施法》玩法是传统的肉鸽割草的游戏,也是杀怪拿经验升级选技能。闯关模式结合了土豆兄弟的时间机制和肉鸽杀boss的通关机制。在这个游戏中,如果时间到了还没有杀死最后的boss就失败了。在时间到之前,击杀boss会提前进入最后30秒收割金币。此外,游戏中还设置了无尽模式丰富游戏玩法,以及各项任务签到等等。
战斗技能体系和吸血鬼有些区别,技能效果和刷怪方式都有所不同。有很多英雄皮肤可以选,有品质差别,还有很多免费数量。看不到具体战斗属性,感觉有一定的数值差异,部分增益还是能看到的。关卡制下,每一关的时间不算太长,但是内容比较接近,刷久了有疲劳感。
二、养成内容
《骑马与施法》外围养成除了皮肤之外就是天赋,天赋的养成设计类似吸血鬼,消耗关卡内的资源进行升级,是典型的独立游戏养成方式。
三、游戏不足
1.游戏中的职业定位不明确
游戏中也有很多职业,随着玩家对游戏的不断深入探索,会有更多的职业加入,主要是靠成就获取。游戏职业没发现什么额外的加成。好像之改变了开局技能,而这些开局技能其他职业的角色也可以直接使用,不能体验不同流派,也没有专属职业的技能,更没有职业的专属玩法。游戏中设置不同的职业选择有什么意义?
2.局外加成的数值膨胀令人担忧
如果只需要依靠装备的数值膨胀来过关,那么一切的随机都不再是随机,一切都将成为定局。毕竟伤害高只需要莽就能过了。游戏里那么多装备,那么多局外的加成,甚至装备越升级加成越离谱。而且到了游戏后期,怪物越来越肉,游戏中的初始伤害越来越少,这就迫使玩家去获取更高级的装备,升级刷数值。那么最终的结果只能是数值膨胀。
3、无尽模式不是“无尽”
《骑马与施法》游戏中最让人迷惑的就是无尽模式。这种无尽模式不是无尽的,无尽模式是关卡制,第二关技能就直接清零了,游戏的这种操作方式让人很迷惑。
四、总结
《骑马与施法》游戏玩法比较普通,没有什么创新点,同时游戏本身也有不少诟病,后期存在玩家动力不足的点,数值膨胀相当厉害,但这也是很多单机游戏不可避免的事实。
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