《独奏骑士》核心玩法是放置战斗,这是很多放置游戏常见的战斗模式。遇到BOss只需要点击挑战。在线就是操作养成和搭配装备等玩法,比较常规。
《独奏骑士》是一款暗黑like游戏,专为喜欢刷刷刷玩法和流派配装的玩家设计。你将探索危险的地下世界,与不同的怪物战斗,并使用收集的资源强化自身,通过天赋、符文和词缀的组合创建自己的流派!
一、美术品质
《独奏骑士》画面给人的第一印象很特别,像在3D场景里的纸片人,主角很丑,如果这算一个特点,那真的是令人印象深刻。放置战斗有一种暗黑的即视感,画面表现很接近。都是黑乎乎的,以暗色调为主。战斗效果非常丰富,突出了技能的差异性,具有一定的视觉冲击力。UI看起来有点粗糙,但是结合欧美画风,有一种粗犷的美感。
二、核心玩法
《独奏骑士》核心玩法是放置战斗,这是很多放置游戏常见的战斗模式。遇到BOss只需要点击挑战。在线就是操作养成和搭配装备等玩法,比较常规。
三、养成内容
养成的深度还可以。毕竟作为一款常规的商业化手游,付费的深度摆在那里。只是前期接触到的养成线有限,重点明确,逐步功能开放的节奏也很好。免费玩家还是可以玩的,就是有点肝。
四、游戏优点
1.装备系统感觉很独特。没有固定的套装,但是任何一件装备都可以作为套装。有手动流派,也有可以挂机的流派。
2.很重要的一点是没有必须氪金的数值道具。氪金只会加快套装成型的过程,所以你想要的一切都能得到。
3.即使暂时出坑,回来后还是可以继续玩。没有不平衡的排名奖励,没有滚雪球,不会落后太多进度。
五、游戏缺点
1.外挂太多,甚至赛季排名里都有外挂,这方面的排查还是不到位。
2.精华随机性太强了,重铸还可以,双重铸还有刷新,精华不刷新太伤了,装备献祭就废了一件装备。
3.氪金点有点奇怪。月卡一天200钻,一个月6000,但是皮肤抽一次十连要3400,一个图纸要400。熔炼石也贵得离谱。还不如改为提高在线奖励百分比,挖矿奖励百分比有吸引力。担心这款游戏的盈利能力能否支撑它生存下去。
4.活动太少,游戏活动会增加玩家粘性。如果没有活动十二点以后就没啥事要做的了,只能刷新店铺,买个矿铲下线。
5.没有适合战斗力的副本。目前数据溢出严重,没有副本可以用来体验装备打造的牛逼之处。小怪随便杀,boss就多砍一刀。怪的机制没什么用。一秒钟死了,200万和2亿的伤害都是一样的效果。
六、总结
《独奏骑士》游戏整体感觉不错,就是部分玩家可能会觉得美术画风难以接受,有兴趣的朋友可以试试。
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