《崩坏星穹铁道》饮月怎么搭配伤害高 饮月各星魂光锥遗器提升对比详解

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魂方面:饮月2魂提升率非常之大,6魂次之。光锥方面:专武收益还是最高的,其次就是5叠的记一位神的陨落。遗器套装方面:虚数4件套吃满的收益最高。

在《崩坏穹铁道》游戏中丹恒饮月的特殊烧点机制,在计算时需要考虑的变量非常之多,魂方面:饮月2魂提升率非常之大,6魂次之。光锥方面:专武收益还是最高的,其次就是5叠的记一位神的陨落。遗器套装方面:虚数4件套吃满的收益最高,其次是把速度作为有效词条的快枪4件套。

《崩坏星穹铁道》饮月怎么搭配伤害高 饮月各星魂光锥遗器提升对比详解

《崩坏穹铁道》饮月各魂光锥遗器提升对比详解

一、特殊机制及算法说明

由于饮月的特殊烧点机制,在计算时需要考虑的变量非常之多,不同配队和手法的循环情况不同,所以直接排了个行动轴进行模拟,最终以Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

这里解释一下Dpat的算法:

1.模拟前6轮次的队伍行动

2.计算前6轮次的总伤害和总行动值

3.用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、带专武各魂收益对比

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根据以上数据,可以看到饮月2魂提升率非常之大,6魂次之。5魂提升率较小。所以这里建议有预算可以抽到2魂。不过实战中由于战技点的限制,2魂的提升率应该不会这么夸张,但至少也有30%。

三、各光锥收益对比

由于饮月从2魂开始的魂提供的增益与攻击力、暴击率、增伤无关,所以在对比光锥时可以忽略不计。

这里就分别用1魂和2魂的循环总伤进行对比,另外由于非专武需要挨打才能满足EEEQ的循环,所以这里干脆引入一个满魂停云来让所有光锥的循环都变成EEQ。

另外由于神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化了。

而在蓝天下直接计算了吃满暴击率的数值,实战中应该会低很多。

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根据以上数据可以看到专武收益还是最高的,其次就是5叠的记一位神的陨落,并且1魂配神的伤害收益是比0魂配专武要高的,如果有停云可以弥补这部分充能的话,可以先选择魂然后用神。在蓝天下吃满的收益是接近没能全覆盖的神的,但吃不满可能甚至不如鼹鼠党。

四、各遗器收益对比

由于饮月从2魂开始的魂提供的增益与攻击力、暴击率、增伤无关,所以在对比遗器时可以忽略不计。

这里就分别用1魂和2魂的循环总伤进行对比,并且带上停云模拟了实战中属性稀释的情况。

对比首饰时,衣物套装固定为2+2,对比衣物时,首饰套装固定为竞技场。

且此处为了极限对比,把太空套的120速度要求忽略掉了。实际收益会更低。

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最终可以看到,衣物套装中,虚数4件套吃满的收益最高,其次是把速度作为有效词条的快枪4件套,最后是把速度作为有效词条的2+2组合。而首饰套装中无疑是竞技场套要更加优

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