推荐以下存档点:第3章、第5章、第8章、第9章、第11章、第12章、第13章、第14章、第15章、第16章。
《恶灵附身2》经典模式中可以进行存档,那么推荐以下存档点:第3章、第5章、第8章、第9章、第11章、第12章、第13章、第14章、第15章、第16章。

讲几个估计会存档的点让各位参考
1.第3章,通常这边存档原因,大概分两种。
一种是善于使用暗杀的玩家在掠夺的大量资源后,避免失误直接存盘。
另一种是不擅于应付出仓库时的三只爬地怪,优先存档。
4.第9章,转完地板图腾机关后,原因为机关门开启走过去,接着就是第10章小屋战。
5.第11章,欧尼尔BOss虽说场地有无限小枪子弹给你用,但如果怕会失误就存盘吧。
6.第12章,血池这边共分三个区块,比较难的是第三区块会有爬地怪。
7.第13章,掩护火场前,理由同小屋战。
8.第14章,掩护火场结束后。

基本上第1跟6是不用存的,存不存也算是看个人能力,除此之外的地方都不建议存。
大多都会是大场地暗杀小怪或者一本道的直接战。
笔者存了 1. 2. 3. 4. 7. 8. 10,说一下7.8点的存档原因:
7的存档自然是因为火圈小,敌人又是胖子超痛,虽然省一点的玩家这边大概都直接洒资源过去,但风险依然存在,纪录也是正常的。
8的存盘原因是我个人在跑掩护火场的时候,还有两次的存盘次数,而我不想再浪费时间跑火场,所以直接存盘 然后跑的路线直接一次把14章跑完。
14章其实也只是开拉杆+转轮盘,然后接着打一代BOss,这边说实在,不管你在哪里失误重来。
都依然是14章开始根本无所谓,而直接拼到打完一代BOss就存15章的点。
15.16章,按流程,也仅仅是小怪群+小怪群+电线杆BOss+麦拉,实际上也不是极长或者一但重来就呕死的地步。
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