《梦幻西游手游》魔王选急火好还是星火好 魔王急火星火选择推荐

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除了刷本捉鬼打图这些,急的可操作性比较高,伤害更高一些,如果能有队友的助力,更是锦上添花。

以魔王15%初始暴击率为计算:飞砂暴击时焚天裂地增加等级*1.2法术伤害,这里以100级为例,就是增加120点,暴击概率越高,急收益越高,如果魔王的暴击率达到100%,那么点的几率也是100%,最高是达到2.3倍的伤害期望,而急除第一回合外能有2.6倍的伤害期望,只要伤害能超过2回合,急一定高于,除了刷本捉鬼打图这些,急的可操作性比较高,伤害更高一些,如果能有队友的助力,更是锦上添花。

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《梦幻西游手游》魔王急选择推荐

魔王改版后,灼炎的降防效果改成了暴击概率

魔王又迎来一大利好,更高概率的暴击增加更多的的收益

但是暴击的同时刷新灼炎的回合,也让急的效果有了更好的发挥

那么对魔王来说,急更好还是更好呢

以魔王15%初始暴击率为计算:

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飞砂暴击时焚天裂地增加等级*1.2法术伤害,这里以100级为例,就是增加120点

另外我这里不能按公式去计算收益,而是以一个系数(设为B)去计算,因为我们战斗中情况变化较多,比如目标有罗汉,敌方给你的立地,或自身的凤舞,敌我双方的阵法阵位,目标数量变动、波动情况等都会影响到这个系数,但我现在要比的是在同样的战斗环境下,和急的收益哪个更高

下面这两张是草稿,是我计算的思路可以不用去看

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从第六回合,不能准确地和第五回合数值一样,但也差不太多,就按第五回合数值计算

另外还有灼炎覆盖的伤害,因为跟暴击概率有关,而两套器灵都没有增加暴击概率,所以加不加都不影响结果就不做计算了

下面上正式对比图

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因为点的那次伤害不享受急加成,所以急在第一回合就跟正常伤害一样

第二回合伤害期望跟差不多了

从第三回合开始,急的效果就开始超

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以上的表格是以15%基础暴击率做模拟的,15%暴击率是大多数玩家都能达到的一种概率。那么如果是降临或经脉的BUff,或玩家暴击很高呢

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会影响这个结果对比吗

我只能说,暴击概率越高,急收益越高。

我也不用重新做一个模拟计算,只要大家设想一下,如果魔王的暴击率达到100%,那么点的几率也是100%,最高是达到2.3倍的伤害期望,而急除第一回合外能有2.6倍的伤害期望,只要伤害能超过2回合,急一定高于

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以上我用的目标无限生命做的模拟,另外能点的单位也只有自身时的模拟

实际战斗中,目标是会有战损的,被点的目标下回合不一定还能站着在场上给你秒,如果PVP,目标也会有晶清玉清等解除负面的特效,也会有鬼魂、高神迹等不会有负面的效果

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而且较多的任务战斗,怪物往往也只要三两回合就被清掉了

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反过来说,点的单位还有队伍的其他单位,比如系法、九阳的更高速输出或儿、小龙、小雷音等,这种情况下,可能急第一回合就能享受收益

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总的来说,除了刷本捉鬼打图这些,急的可操作性比较高,伤害更高一些,如果能有队友的助力,更是锦上添花

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