《明日方舟》导火索值得练吗 5星干员FUZE导火索介绍

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根据目前公开的情报来看,除非fUZE能炸队友,否则的话,我觉得fUZE的技能还挺普通的,很可能是一个费力不讨好的角色,专为还原联动设定而制作的。

根据目前公开的情报来看,除非fUZE能炸队友,否则的话,我觉得fUZE的技能还挺普通的,很可能是一个费力不讨好的角色,专为还原联动设定而制作的,fUZE的2技能,技能限定使用3次,还必须面对高地摆放,同时高地后面还必须有可以通行的地块,才能触发技能效果,个人对于fUZE这个干员的想法就是,拿到开个图鉴就可以了,估计后续也不会拿出来上场。

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《明日方舟》5干员fUZE导索介绍

彩虹六号联动二期情报正在逐步揭晓当中,这次迎来了5干员fUZE导索的技能介绍。个人觉得,每次联动总有些违和感挺强的干员,这次的fUZE就是,明明手持枪械输出,但却是个近卫干员,真就是近战枪手。

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不过说实话,对于这样一位赠送的5联动角色,我对于其技能是不抱有太大期望的,不求能上场,只要是稍微有趣些,都算是胜利。

根据目前公开的情报来看,除非fUZE能炸队友,否则的话,我觉得fUZE的技能还挺普通的,虽然挺还原设定的,但是限制太大,也看不出有特别出彩的地方,很可能是一个费力不讨好的角色,专为还原联动设定而制作的。

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为什么这么说呢?

咱们看fUZE的2技能,技能限定使用3次,还必须面对高地摆放,同时高地后面还必须有可以通行的地块,才能触发技能效果。限制如此之多的技能,若不给我们来点数值的震撼,那真的有些拿不出手了。

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所以综合上述分析,我个人对于fUZE这个干员的想法就是,拿到开个图鉴就可以了,估计后续也不会拿出来上场。毕竟只是5联动赠送角色,这样其实也挺正常的。唯一期待的,就是不知道基建技能会不会有比较惊喜的点。

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说到这里,咱们其实可以简单回顾下1期的几位5干员,这次和上次估计干员待遇区别不大,有一定参考价值。

上次赠送的5角色是剑豪战车,这个角色最大的特色就是短时间爆发输出,4秒能输出差不多20发,虽然整体输出不高,但是配合各种拐,也是能够打出不错的总伤,所以也算是个没啥太多实战能力,但是可以整活玩玩的角色。

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剩下两位5角色中,我个人比较喜欢的,就是霜华这个夹子陷阱师,没错正好和这次的6ELA是同一模版。

我记得当时出霜华的时候,陷阱师还是很新的模版,此前只有一个5罗宾,并且罗宾属于活动赠送干员,若是错过当前活动,短时间没办法获取。所以在罗宾活动后入的玩家,正好在联动的时候接触到了第一个陷阱师霜华。

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虽说现在看来,霜华的设计也并非顶尖,但是在当时看来还是很有趣的,这就足够了。

最后的5角色闪击,其实算是一个辅助控制的角色。我们都知道,ash自身对于被眩晕的敌人能造成较高的伤害,但是自身提供的眩晕时长又稍微缺了一点,这个时候闪击的辅助眩晕就正好派上了用场。

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不过想象很美好,真正实战的话,大家都不在那么一点输出了,一般图省事都不太会再带闪击补充伤害了,我觉得也没太必要。

所以说现在回头来看,彩六一期联动的5角色设计还是挺成功的,既能做到没啥大用,不挤占现有干员就业,又能带来一定的趣味性。

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