元气骑士中剑宗是可以直接使用12000蓝币解锁的职业,两个技能疾风剑刃和流云飞剑都有着非常高的伤害和超大的攻击范围,可以说是轮椅角色之首了,同时还有着剑意属性,技能会随着剑意进行强化,非常有武侠风的味道,极度推荐每个喜欢元气骑士的小伙伴们尝试游玩。
元气骑士中剑宗是可以直接使用12000蓝币解锁的职业,两个技能疾风剑刃和流云飞剑都有着非常高的伤害和超大的攻击范围,可以说是轮椅角色之首了,同时还有着剑意属性,技能会随着剑意进行强化,非常有武侠风的味道,极度推荐每个喜欢元气骑士的小伙伴们尝试游玩。
元气骑士剑宗角色玩法介绍如下:
一、介绍
初始形象留着一头黑色长发、戴着青绿色发卡、用青色头绳扎起高马尾,眼眸为青绿色,身着青白相间的服装,上半身为无袖开襟的劲服,下半身为高开叉旗袍,手脚上缠绕着绑带。
在关卡模式中,初始房间的剑宗NPc在互动后会在本小关内跟随角色战斗。
二、面板一览
三、解锁条件
四、角色攻略
本角色具有较高的暴击率,除此之外其他面板数值均不突出,其被动剑心除积攒剑意外效果微弱,不过其初始武器清风剑为其提供了稳定的防御手段,可稳定过渡前期,在一定的增益下也可作为主力输出手段。
其一技能疾风剑刃同时具备伤害和无敌效果,但技能在非强化状态基础伤害较低且范围严重不足,无法有效清除敌人,无敌时间也较短,不足以应对高压情况;且技能期间无法自由攻击与移动,灵活性极差。需要以一定的配置才能有理想发挥。
其二技能流云飞剑产生的大量飞剑兼具大范围高伤害、冷却时间短、穿墙、消弹等众多优点,其在消灭敌人后可召唤更多飞剑进一步扩大优势,且狂战士雕像等增幅效果对其加成明显,无论对单还是对群都有极好的表现。综上所述,该技能被认为是当下最强技能之一。
五、技能
五星升级后,本角色会获得剑意属性,将显示于角色状态栏;剑意的上限为30,且积攒的剑意进入下一小关后不会清除。
满剑意时,本角色使用技能时会消耗所有剑意强化本次技能。
1.疾风剑刃
闪身向前,使用疾风剑刃迅速斩击敌人。斩击结束时后撤。
斩击过程中不会受伤。
若命中敌人达到3次及以上,则减少冷却时间,剑意+5。
满剑意时,使用技能将消耗所有剑意,强化技能。
冷却时间:8秒→6秒
解锁条件:初始解锁
&1.基础效果
点击技能时立即进入冷却,同时本角色不再响应方向摇杆、并开始向瞄准方向突进。突进途中被障碍物、敌人阻挡或达到最大距离时,本角色立即停止突进、贴图消失、中断当前武器的攻击(无法使用或切换武器,但可以手刀);然后在接下来0.5秒内以角色自身为中心施展6次斩击①后现形并恢复行动。突进0.2秒后达到最大距离5.5格,期间速度会逐渐降低。
角色现形后会在0.1秒内后撤4格,然后恢复武器使用、同时在先前斩击位置施展3次斩击②。
两种斩击攻击力均为6,皆可消除范围内敌方子弹;斩击①的基础子弹大小为125%,范围为2.5×7.5格的矩形,斩击②的范围为斩击①的1.25倍。
两种斩击各有三种方向,分别为横向—、左斜/、右斜(默认角色朝右),且斜向倾角均为60°。6次斩击①的方向依次为:左斜→右斜→横向→右斜→横向→左斜。
3次斩击②的方向依次为:横向→左斜→右斜。
从点击技能至后撤完成后的0.25秒期间,本角色处于不可选中状态。
五星升级后,本角色获得剑意属性,本次技能的斩击累计击中敌人或可被摧毁的障碍物次数达到3次时,本角色立即获得5点剑意、技能冷却固定快进1秒,该效果每次技能仅可发动一次。
&2.剑意强化
本技能被剑意强化后获得以下效果:斩击范围×125%。
斩击②的次数增加到5次,依次为横向→左斜→右斜→横向→右斜。
后撤完成的同时会散射三道剑气,弹道基准线间的夹角为15°。
后撤完成0.65秒后,空中会出现一把巨剑,0.1秒后落下产生一个半径4.5格的震荡波。巨剑会在后撤完成时开始索敌,会锁定被本角色瞄准且不处于脱战状态的目标。若未出现满足要求的目标、或已锁定的目标丢失,则会继续保持索敌。最终在最后锁定的目标正上方出现并落下,若最终没有锁定目标则固定落在斩击中心。
巨剑和震荡波的攻击力均为12,暴击率均为100%。
巨剑在空中产生瞬间即可造成伤害,且攻击判定会滞留约6秒;攻击范围极小,可认为仅对落点处有效。
该震荡波为近战震波,可清除敌方子弹,暴击时眩晕敌人。
&3.导师强化
本技能被导师强化后获得以下效果:斩击①施展次数增加至12次,耗时增加至0.9秒。增加的后6次斩击方向顺序整体与前6次相同,但整体逆时针旋转了约17°。
技能未受剑意强化时,后撤完成的同时会发射一道剑气。
技能受剑意强化后,后撤完成时散射的剑气增加至五道。
&4.技能详解
本技能发射剑气时,若锁定了目标,则向瞄准方向发射;若未锁定目标,则向突进方向。
本技能所发出的剑气攻击力均为8,基础子弹大小为150%,范围约为直径3.85格的圆,可以穿过敌人和地形,但无法消除敌方子弹。
本技能的斩击和剑气均受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵和影遁加成。
获得被动剑心后,本角色在使用技能后的2.8秒内移速提高30%,同时每次后撤完成时剑意+5。
升级详情
五星升级:若命中敌人达到3次及以上,则减少冷却时间,剑意+5。满剑意时,使用技能会消耗所有剑意,强化技能。
连击强化:斩击②最后增加一道横向的斩击;在原有巨剑右方4格处再追加一次落剑,间隔约0.2秒;该落剑本身无攻击判定,仅产生震荡波。散弹增加:上述追加的落剑数量增加到3个。
激光加粗:落剑产生的震荡波半径+50%。
动能打击:每次斩击和剑气均可消耗动能并受对应加成,其中剑气优先于斩击②被加成。
元素爆发:仅斩击可受对应加成。
旋风斩、近战扩大、近战反弹:斩击受对应加成。
导师强化:技能斩击段数增加,结束时的剑气数量增加。
2.流云飞剑
技能分为三个阶段,一二阶段相同。
一/二阶段:挥砍并发射多个飞剑,飞剑飞出一段时间后停留。
三阶段:向前突进,对经过区域进行多次斩击,同时召回所有飞剑。
飞剑伤害增加。三阶段攻击发射飞剑。
击杀敌人时,有概率发射飞剑。
技能完整释放时,剑意值+5。满剑意时,使用技能将消耗所有剑意,强化技能。
冷却时间:6秒→5秒
解锁条件:付费解锁
&1.一/二阶段
点击技能后,进入5秒读条;本角色会同步执行以下操作:向瞄准方向散射数把飞剑,具体效果如下:飞剑初始为3把,弹道基准线间的夹角为飞剑数量90°飞剑数量,若飞剑数量增加至偶数,仍会有一把飞剑朝正前方(瞄准方向)发射。
飞剑会耗时0.25秒飞行9格,然后失效(攻击和消弹判定消失),逐渐减速并调整至直立状态,继续飞行4格后悬停。
飞剑失效10秒后会自动激活:判定重新出现,逐渐调转方向至本角色此时瞄准的目标,并在0.3秒后以45格/秒的速度飞出。若此时本角色没有瞄准目标,被激活的飞剑则会调转方向至发射点。
向前挥砍一次,攻击力为8,基础子弹大小为150%,范围约为半径5格、圆心角120°的圆弧。
&2.三阶段
点击技能后,立即进入冷却;本角色会同步执行以下操作:激活场上所有失效的飞剑,还未失效的飞剑会在失效时立即被激活。
本角色不再响应方向摇杆,并开始向瞄准方向突进,突进途中被障碍物、敌人阻挡或达到最大距离时,本角色立即停止突进并恢复行动。突进0.2秒后达到最大距离5.5格,期间速度会逐渐降低。
从点击技能至停止突进后的0.5秒期间,本角色处于不可选中状态。
耗时0.5秒,以本角色正前方3格处为中心连续施展数次斩击。斩击初始为8次,次数增加时,耗时也会对应增加。第一次斩击为突进方向,最后一次为横向,中间会以右斜→右斜→左斜→左斜的规律交替出现,相邻的两次左/右斜斩相互平行,左右斜斩交错会呈现为“#”字形;且除第一次外,斩击的方向均为固定,不受角色瞄准方向影响。
斩击的攻击力为6,基础子弹大小为100%,范围为长9格、宽1.5格的矩形。
五星升级后,会出现一组飞剑均匀排布在以本角色正前方3格处为中心、半径8格的圆上,并指向圆心,飞行12格后逐渐调转方向至本角色此时瞄准的目标,并在0.3秒后以45格/秒的速度飞出。每组飞剑初始为3把,数量增加后,仍会在圆上均匀排布。
若此时本角色没有瞄准目标,飞剑则会调转方向至圆心。
&3.剑意强化
本技能被剑意强化后获得以下效果:每段技能每次发射飞剑的数量+1。
第三段技能的第一组飞剑出现0.45秒后会以相同排布方式再出现一组飞剑,第二组的每把飞剑会出现在第一组相邻飞剑的角平分线上。
斩击次数+2。
&4.导师强化
本技能被导师强化后获得以下效果:本技能所有攻击方式的攻击力+1,大小+25%。
第一/二段技能每次发射飞剑的数量+1;第三段技能每组飞剑的数量+2。
斩击次数+4。
本角色击败敌人召唤飞剑的概率变为100%。
&5.技能详解
五星升级后,本角色击败敌人时,有50%概率从敌人残骸处召唤一把飞剑,指向本角色此时瞄准的目标,若没有瞄准目标则固定向左下45°方向发射,该飞剑效果与技能一/二阶段发射的飞剑完全相同。
本技能飞剑的具体属性如下:攻击力为3(五星升级后为4),基础子弹大小为100%,范围为长2格、宽0.9格的矩形。
飞剑本质上是一种子弹,可以穿过敌人和地形、消除敌方子弹,但其伤害属性为“近战伤害”。
获得被动剑心后,本角色在使用每一段技能后的2.8秒内移速提高30%,停止突进时剑意+5。
升级详情
五星升级:飞剑伤害增加。三阶段攻击发射飞剑。击杀敌人时,有概率发射飞剑。技能完整释放时,剑意值+5。满剑意时,使用技能将消耗所有剑意,强化技能。
散弹增加:技能每次发射的飞剑数量+1,击杀召唤飞剑的数量不受影响。
连击强化:斩击次数+4。
近战扩大:挥砍和斩击受对应加成。
动能打击:飞剑和每次斩击均可受对应加成;飞剑和其他攻击同时出现时,优先加成飞剑;由于挥砍的优先级低于飞剑,因此无法受加成。
元素爆发:优先级导致通常仅飞剑受加成,若没有五星升级,斩击可受加成。
近战反弹:本技能的所有攻击受对应加成。
旋风斩:本技能的所有攻击均可触发。
导师强化:详见上述。
六、轶事
剑宗于6.0.0版本与枪客加入游戏,此两者也是游戏内继道士、气宗之后的第三、第四名国风角色。
疾风剑刃的攻击方式可能参考了游戏《英雄联盟》中无极剑圣的Q技能阿尔法突袭,后者与其拥有相同的快速选中目标,不可选中状态与多次斩击,除此之外也同样拥有着自保能力贫弱,灵活性差的缺点。
在6.0.5版本中,疾风剑刃技能获得如下增强:斩击开始受元素爆发、动能打击和面板子弹大小属性加成。
剑意强化下新增追加巨剑效果。
无敌类型由免疫伤害改为不可选中。
无敌时间由后撤完成0.1秒后,延长至后撤完成0.25秒后。
在6.1.0版本中,疾风剑刃技能再度获得增强:巨剑的索敌机制优化;从骑士之家进入关卡不再清除剑意。
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