元气骑士矿工怎么样 矿工角色玩法攻略

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元气骑士中矿工是可以直接使用12000蓝币解锁的角色,面板虽然很一般,但是拥有金盾天赋,可以获得大量的金币,是一个设计思路和强度同时在线的角色,非常值得一玩,详细矿工角色玩法攻略请看正文。

元气骑士中矿工是可以直接使用12000蓝币解锁的角色,面板虽然很一般,但是拥有金盾天赋,可以获得大量的金币,是一个设计思路和强度同时在线的角色,非常值得一玩,详细矿工角色玩法攻略请看正文。

元气骑士矿工怎么样 矿工角色玩法攻略

元气骑士矿工玩法攻略如下:

一、介绍

矿工是游戏中的普通角色,为性。初始形象带着橘黄色工程帽,上面有一盏硕大的探照灯,帽子之下有扎起来的靛蓝色短发;身穿白色T恤和牛仔布吊带裤,从立绘中还能看出她戴着一双酒红色手套;肩抗一个巨大的钻头。

在客厅里,与矿工旁边的地洞交互可以将操作的角色传送至骑士之家里随机一处地方,包括神秘房间。

在关卡模式中,初始房间的矿工NPc在互动后会给予零件、电池或铁矿中的一个。

二、面板一览

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三、解锁条件

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四、角色攻略

矿工的面板较为平庸,生命和护甲上限都属于中等水平,但她拥有金盾天赋,加之其技能能挖出大量金币,让被动很快叠满层数,使得矿工的实际抗伤能力并不低,甚至在一众角色里十分突出。其初始武器开采者在高配时的表现十分夸张,但突进危险性过高,且低配表现不佳,需仔细斟酌其使用。

一技能地底行动虽然拥有中等幅度的无敌时间,但无敌期间无法攻击极大影响了该技能的发挥;不过技能附带超大范围的震波具有相当不错的群体输出,可以利用无敌移动到敌人密集区域并发动震波,能够极大降低自身的生存压力,对首领也有一定的辅助输出和控制作用;挖宝机制除了加速被动叠加外,也能起到一定的补给作用,运气好时还能开出高阶武器,实用性很高;矿道机制设计理念虽然很明确也很有新意,但是实战中效果不明显且容易误触,总体而言负面大于正面。

虽然二技能矿车速递没有任何无敌,但较长的持续时间和技能期间的防御力增幅、快速回复护甲的效果给了矿工十分极限的抗压能力。但由于搭乘矿车期间速度极快且方向不可控,导致其输出能力并不稳定,在怪物密度不高时表现不够出色。

三技能沙虫来袭攻守兼备,且几乎不需要任何操作,单人难度下通关十分轻松,是个强度优又容易上手的技能。

总的来说,矿工是一个设计思路有趣且不乏强度,值得一玩的角色。

五、技能

1.地底行动

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矿工启动钻头潜入地底,在地底潜行一段时间后破土而出,产生震荡波攻击敌人,并留下洞口。

与洞口交互,可以快速移动到另一个洞口。

却时间:8秒→6秒

解锁条件:初始解锁

技能详解本技能为蓄力技能,最大蓄力时间为1.25秒;技能持续时间随蓄力程度由1.5秒均匀增长至3秒。

释放技能时立即开始读条,本角色会中断当前攻击、同时花费0.3秒钻入地下并产生一个小型近战震波,期间无法产生任何移动;随后角色恢复行动并在技能剩余时间内进入潜地状态;

技能结束时,本角色会花费0.3秒破土而出并产生一个大型近战震波,期间无法产生任何移动。

不同于其他蓄力技能,本技能开始蓄力时即触发雕像。

小型震波的半径随蓄力程度由3格均匀增长至4.2格,大型震波的半径随蓄力程度由4.2格均匀增长至5.8格;

两种震波攻击力均随蓄力程度由22均匀增长至30,暴击率均恒定为50%。震波可以摧毁某些本无法摧毁的小型障碍物,如房间门口的炬、城堡及地下城堡场景内的雕像、外基地场景的培养皿。

潜地状态期间,角色全程:处于不可选中状态。

无法直接使用武器及手刀,但不影响某些武器在角色副手时的特殊效果(参见副手攻击及浮游状态页面)。潜地状态的前1.2秒内,通过切换武器仍可触发装有全自动装置的、暗器类等武器的自动攻击。

可以越过一般的障碍物和墙体,但不能越过地图边界墙。若潜地状态结束时角色依旧位于障碍物或墙体内,则会从就近方向被挤出去。

不能越过墓穴场景的深和时空裂隙因子产生的裂隙,当潜地状态的矿工坠落时,虽然不会受到伤害,但会立即终止技能。

潜地期间点击攻击键或技能键,可提前结束技能。

战士雕像和联携指环红产生的红盾对震波拥有独立的增幅效果。以下增幅效果仅在本角色身上存在红盾时生效,且不可叠加:震荡波的半径扩大0.9格。

震波的伤害增幅随蓄力程度由+35%均匀增长至+50%。(向下取整)

震波经过红盾生效时还会获得一次额外的伤害增幅,增幅数值为该红盾的默认值,经过多个非同源红盾时可叠加。

持有连击强化天赋时,本角色出土时会在原震波后再额外追加一段较小的震波;该震波的伤害和范围分别为原震波的50%向下取整和75%。

在特定场景,技能每次产生震波时会附加额外的子弹效果,子弹的暴击率为25%。在冰原、溶洞场景,散射6枚冰锥;冰锥攻击力为3,暴击时附加冰冻。

山场景,散射9枚球;球攻击力为5,暴击时附加灼烧。

钻入地下和破土而出时,各会在本角色此时所在位置留下一个洞口,同一次技能留下的两个洞口互相连通,形成一个矿道;刚挖出的洞口处于却状态。却状态的洞口需要3秒时间准备就绪。

当玩家与一个已经准备就绪的洞口交互,玩家操作的角色模型会暂时消失同时该此洞口会进入却状态;角色会在0.5秒后传送到与该洞口相连通的另一个洞口处(即使该洞口尚未准备就绪)。传送期间本角色免疫伤害。

每位矿工最多可制造2个矿道;若在挖出新洞口时矿道数量已经达到上限,则最早被挖出的矿道会直接消失。

升级后,矿工在破土而出时有几率挖出地底的宝藏;第一小关内最多挖出3次宝藏,每通过一小关挖出宝藏的次数上限+1。战斗状态时,宝藏包含生命药水、生命大药水、能量药水、能量大药水、恢复药水、恢复大药水和金色宝箱中的其中之一。

非战斗状态时,宝藏包含:1、3、5、10、20枚金质币;1~2个铁矿、木材、零件、生物质、魔法碎片的其中之一。

钻地时间越长,出现较稀有宝藏的概率就越大。

有小概率一次性挖出多个宝藏。

多人游戏中,每位矿工一小关内挖出宝藏的次数上限为单人模式对应层数的次数上限×队伍人数。

骑士之家、电子空间、联机等待房间无法挖出宝藏。

升级详情

升级:破土而出时有几率挖出地底的宝藏。

蓄力加快:技能蓄力速度加快100%。

连击强化:出土时额外产生一次震波。

近战反弹:震波可以反弹敌方子弹。

旋风斩:震波击败敌人可触发。

激光加粗、近战扩大:震波半径扩大1格。

散弹增加:在特定场景产生的冰锥和球数量+6。

元素精通:冰锥和球对应“元素暴击”加成。

暴击穿透、子弹弹射、子弹分裂:冰锥和球受到对应加成。

导师强化:矿道存在数量上限+1。

2.矿车速递

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矿工跳上矿车开始逐渐加速,随着矿车的速度提高而提高护甲恢复速度和防御力。再次按下技能键可以提前跳下矿车。如果矿工在矿车加速到最大速度后才跳车,会立即恢复一半已损失护甲。矿工只能在跳上和跳下矿车时决定或改变矿车当前的移动方向。

却时间:10秒→8秒

解锁条件:付费解锁

技能详解点击技能后,玩家视野扩大,本角色跳上矿车,矿车开始向此时摇杆的朝向开始移动,移动期间玩家无法操控矿车的移动方向,矿车最长可存在6秒。矿车消失后,玩家视野恢复,技能进入却。

若按下技能时玩家没有操作摇杆,则向着上一次操作摇杆松手前一瞬间的朝向移动。

如果角色在被选择后或刚进入关卡,还没有进行任何方向移动时,按下技能则会向着角色朝向移动。

本角色在矿车上再次点击技能可以提前跳车,玩家视野恢复,技能立即开始却。跳车后,矿车剩余存在时间减半。

跳车时矿车的移动方向可以改变,由此时摇杆的朝向决定。若跳车时玩家没有操作摇杆,则向着本角色乘车期间最后一次操作摇杆松手前一瞬间的朝向移动。

若上车后玩家没有操作摇杆,则方向保持不变。

若本角色在搭乘矿车期间死亡或坠落,会强制跳车,恢复行动后技能开始却。

如果在矿车已加速到最大速度后脱离矿车(无论主动或是被动),本角色立即恢复一半已损失护甲(向下取整)。

矿车存在期间:移动速度为矿车自身属性,与角色移速属性无关。矿车速度随时间逐渐增长,初始速度为15格/秒,3秒后矿车累计移动65格,此时达到最大速度(30格/秒)。

矿车撞击到障碍物时,会呈镜面反射改变移动方向,并产生一个无法暴击的近战震波。震波初始伤害为7,半径为2格,3秒内增长至最大(伤害为15,半径为3格)。该震波可以摧毁某些本无法摧毁的小型障碍物,如房间门口的炬、城堡及地下城堡场景内的雕像、外基地场景的培养皿。

矿车可以跨越一部分特殊的障碍物。

矿车移动期间会撞击敌人,该攻击具有以下属性:基础子弹大小为100%,范围约为长3.8格、宽3.3格的矩形。

暴击率为20%,暴击时附加眩晕,暴击类型为无增伤暴击。

撞击的初始伤害为5,移动20格时伤害+1,之后每移动5格伤害+1。矿车达到最大速度时,撞击伤害达到15点,之后不再增加。

撞击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。

本角色搭乘矿车期间:获得刺盾效果。

霸体,并免疫冰冻和眩晕。

防御增加,初始为1,每2秒+1,达到3时不再增加。

矿车每移动10格,本角色回复1点护甲。

本角色被子弹击中时也会产生一个震波,属性同上。

矿车空载状态下,经过可以移动的敌人会将敌人装入矿车,仅可搭乘一名敌人,敌人在矿车中会受到撞击产生的震波攻击。敌人被装入矿车瞬间,虽然不会产生震波,但造成的伤害与此时震波应有的伤害同步(不受狂战士雕像等增幅)。

敌人搭乘矿车时间达到跳车时矿车剩余存在时间的80%时,会脱离矿车。

在特定场景,技能产生的震波会附加额外的子弹效果,子弹的暴击率为25%。在冰原、溶洞场景,散射6枚冰锥;冰锥伤害为3,暴击时为目标附加冰冻。

山场景,散射9枚球;球伤害为5,暴击时为目标附加灼烧。

升级详情

升级:矿工跳上矿车时也会立即恢复一半已损失的护甲值。

连击强化:撞击障碍物和子弹会原地连续产生两次震波,第二次震波伤害为原震波的50%(向下取整),范围为75%。

近战反弹:震波可以反弹敌方子弹。

旋风斩:矿车撞击击败敌人可触发。

激光加粗、近战扩大:震波半径扩大1格。

散弹增加:在特定场景产生的冰锥和球数量+6。

元素精通:冰锥和球对应“元素暴击”加成。

暴击穿透、子弹弹射、子弹分裂:冰锥和球受到对应加成。

导师强化:矿车最大存在时间增加3秒,矿车撞击敌人时必定暴击造成眩晕。

3.沙虫来袭

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矿工引导矿石能量呼唤她的沙虫朋友,从矿工身边不断钻出并攻击敌人,沙虫的攻击频率和范围会逐渐提升。矿工可以持续消耗能量来维持技能,直到手动关闭或者能量不足。

却时间:6秒→4秒

解锁条件:9999

技能详解点击技能后,本角色周围开始不断钻出沙虫,期间再次点击技能可手动终止,然后开始却。

技能期间每隔1.5秒都会消耗一次能量。能量消耗初始为0,每过2秒+1,达到20后不再增加。本角色能量不足时,技能会强制终止。

沙虫每间隔一段时间钻出一次,首次间隔为0.5秒,之后每秒减少0.02秒,减至0.0875秒后不再减少。

沙虫会在角色周围一定范围内钻出,范围的初始半径为5格,每秒增加0.25格,达到8格后不再增加。沙虫第n次钻出时,钻出的位置就会开始锁定范围内随机一个敌人,且被锁定过的敌人需要间隔5次才会再次被锁定,没有敌人可供锁定时则会在范围内随机钻出。

n=范围内的敌人数量6范围内的敌人数量(向下取整,最小为1)。

沙虫钻出时,会对范围内的敌人造成6点伤害,0.25秒后产生一个4点伤害的近战震波。二者范围均为半径2.2格的圆,均无法暴击。沙虫和震波均受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。

沙虫可以摧毁某些本无法摧毁的小型障碍物,如房间门口的炬、城堡及地下城堡场景内的雕像、外基地场景的培养皿。

震波的实际范围与贴图表现可能会有较大出入。

一局游戏内,本技能累计消耗能量超过1500时,本角色当前位置会钻出一只巨型沙虫,会对半径6.5格范围内的敌人造成99点伤害,0.25秒后产生一个4点伤害、半径2.2格的近战震波。巨型沙虫出现时,小沙虫的出现以及各项参数的计时均会暂停。

巨型沙虫出现后,能量消耗从0开始重新记录。

击败溶洞冰虫后,本技能会获得特殊能力①:沙虫钻出时,钻出点附近有概率连续掉落2枚溶洞场景的冰锥,冰锥落地时产生3点伤害、半径2格的近战震波,无法暴击,也无法消除敌方子弹。

击败山沙虫后,本技能会获得特殊能力②:沙虫钻出时,有概率原地产生一个半径1.5格的小型圈,持续时间4.5秒,每0.5秒对范围内所有敌人造成1点元素伤害,共计10次伤害;盾使圈伤害+1。一小关内,随着技能累计使用时间增加,圈伤害频率会越来越高,疑似为一次性产生了多个圈叠加的效果,这可能是一个bug。

升级详情

升级:沙虫从地底钻出时有2%概率带出一颗能量球。

激光加粗:沙虫和震波的攻击半径增加50%,巨型沙虫不受加成。

随从强化:沙虫和震波的伤害增加50%,巨型沙虫不受加成。

近战反弹:震波获对应加成。

旋风斩:沙虫和震波击败敌人可触发。

盾:特殊能力②的圈获得对应加成。

导师强化:能量消耗增长速度降低13。

六、轶事

矿工的装束与开启溶洞道路的矿工NPc以及游戏中各类矿工(敌人)小怪相似。

矿工于5.0.0版本与陷阱大师一同加入游戏。这也是自20年7月的2.7.0版本推出道士后,长达两年半时间后再一次推出以常规的可选天赋作为被动的新角色。

矿工的技能地底行动与山沙虫的钻地效果十分相似,加之她在客厅的互动对话中称沙虫是“可爱的小家伙”,矿工真身是沙虫成精的可能性微存。矿工三技能为直接召唤沙虫,更加坐实了这一说法。我们就说着玩呢你怎么还来真的啊。

矿工是唯一一个在特定场景有特殊效果的角色。

地底行动是唯一一个不是释放后才触发雕像效果,而是在开始蓄力时就触发的蓄力技能。

空中支援技能需要导师强化才有空投,然而地底行动只需要升级到五就可以挖出宝藏,并且每一层挖出宝藏的次数上限远高于空投、产出物质量也更高,可以说是全方面的完爆。

矿车速递与《任天堂全明大乱斗》中史蒂夫的矿车技能极为相似,后者很有可能是该技能的灵感来源。

矿车速递是游戏中首个也是目前唯一一个会影响视野大小的技能;同时是游戏中首个也是目前唯一一个拥有被动天赋的技能。

矿车速递技能图标为矿工驾着矿车撞飞他的马和瓦克恩头目。恶人自有恶人磨。

早期版本中,观看矿车速递的技能演示后,下次选择角色会获得临时的刺盾,进入游戏后可持续一关。

在5.4.5版本前,沙虫来袭的普通沙虫出现的间隔每秒会减少0.025秒,锁定同一敌人的间隔为3次,巨型沙虫需要技能累计消耗超过3000点能量才会出现。

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