魔兽世界11.0冰DK资源获取天赋有:符文调谐、杀戮效率、寒冬号角、冬寒处刑者、冰封勇士之怒、湮没、死亡寒潮、漫漫严冬、冰冷之爪、极地突袭,符文调谐天赋双持会比双手更具有优势,冬寒处刑者兼具了提升湮灭伤害以及资源获取的技能。
魔兽世界11.0地心之战已于8月27正式开启,本次带来冰DK资源获取及被动天赋,资源获取天赋有符文调谐、杀戮效率、寒冬号角、冬寒处刑者、冰封勇士之怒、湮没、死亡寒潮、漫漫严冬、冰冷之爪、极地突袭,符文调谐天赋双持会比双手更具有优势,冬寒处刑者兼具了提升湮灭伤害以及资源获取的技能,更多详细介绍可阅读下文查看。
魔兽世界11.0地心之战冰DK资源获取及被动天赋
一、符文调谐
自动攻击有一定几率产生3点符文能量。
受急速攻速的加成,双持由于攻速原因会比双手更具有优势,虽然双手会有一定的补偿。
二、杀戮效率
消耗[杀戮机器]的效果时有25%的几率使你获得1枚符文。
自动攻击暴击会产生杀戮,消耗越多的杀戮,符文回复的概率越大,所以这个资源获取受暴击的加成。
三、寒冬号角
吹响寒冬号角,获得2个符文,并产生25点符文能量。45秒冷却
本身其实是一个不错的技能,也能与冰柱对上时间。但问题在于,即使冰DK在11.0资源被削弱的那么厉害,也没有到冰柱内一定会卡手的地步。
其次最重要的这个技能还有GcD,与其投入在这上1点天赋,不如把天赋点数投入到任意一个可以增加你哪怕只有1%DPs提升的天赋上。
四、冬寒处刑者
[湮灭]造成的伤害提高15%,并且有15%的几率返还2枚符文。
兼具了提升湮灭伤害以及资源获取的技能,在点出[湮没]天赋后,我们应该常驻这个天赋。
五、冰封勇士之怒
[湮灭]有额外15%的几率触发[白霜],当[白霜]激活时,[凛风冲击]会产生8点符文能量。
与上面的冬寒处刑者为抉择点,只能二选一。一般点出[冰龙吐息]天赋后,会选择点出冰封勇士之怒,这是由于龙喷的天赋树里会有强化白霜凛风冲击的技能。
六、湮没
当[冰霜之柱]激活时,[冰霜打击]、[凛风冲击]、[冰川突进]、[灵魂收割]会赋予你[杀戮机器]效果,并且有30%几率产生一个符文。
湮没冰的构筑核心,消耗相关技能触发[杀戮机器],杀戮湮灭获取符量或者[白霜],形成了在冰柱内的湮灭+冰打/吹风(1+1)循环。本身还有30%的几率触发符文回复,也算是一个回复资源的技能。
七、死亡寒潮
你的自动攻击爆击有几率打出一道冰淞,对前方的敌人造成冰霜伤害
双持暴击时,触发率为50%。
双手暴击时,触发率为100%。
虽然有双手的补偿,但双手的攻速与双持依旧相差甚远,依旧是双持占有触发优势。
死亡寒潮是一个成长性很高的天赋,本身不占用GcD,并且暴击和急速可以提高触发次数,精通全能可以提高他的伤害。
八、漫漫严冬
当[冰霜之柱]激活时,你的自动攻击爆击会使其持续时间延长2秒,最多可达6秒。
冰柱基础为12秒,漫漫严冬的效果相当于提升了50%的冰柱时间,这也是11.0版本中无论如何冰DK都需要至少暴击合格(大约20%)达到能够延长满BUff。
九、冰冷之爪
消耗符文能量的技能会使你的近战攻击速度提高6%,持续10秒,最多叠加3次。
联动天赋:
1.窒息攻势
自动攻击提高10%,每层[冰冷之爪]都会提高伤害,并且[冰冷之爪]可以额外叠加2次。
11.0中我们经常会点出这两个天赋,所以冰冷之爪可以默认是5层BUff,30%的攻速加成,同样这可以加速触发我们的[符文调谐]、[杀戮机器]、[死亡寒潮]、[漫漫严冬]。
十、极地突袭
消耗[杀戮机器]效果时向目标施放一次[冰川突进]。
非常强大的底层天赋,这个天赋也导致了如果绿字合适,湮没龙喷构筑的可行性,此天赋使得湮灭的价值不再是仅限于3目标顺劈,而会附带一个无目标上限的AOE技能,你甚至不需要为此付出任何一点GcD,与本身的循环自洽。在单体中,也相当于提升了湮灭的伤害。
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