第五人格作为一款策略与生存并重的多人在线游戏,其独特的游戏机制和玩法存在了许多专业术语,让一些新手玩家在游戏过程中无法理解队友发的信号,从而影响自己及队友的游戏体验,本文为各位玩家带来了新手必备专业术语、求生者专业术语、监管者术语以及全地图点位大全详细介绍。
第五人格作为一款策略与生存并重的多人在线游戏,其独特的游戏机制和玩法存在了许多专业术语,让一些新手玩家在游戏过程中无法理解队友发的信号,从而影响自己及队友的游戏体验,本文为各位玩家带来了新手必备专业术语、求生者专业术语、监管者术语以及全地图点位大全详细介绍。
第五人格全专业术语解析一览
一、新手必备专业术语
1、门皇
第五人格门皇是:指在大门开启后,一直不愿出门甚至做动作嘲讽监管者的求生者,很多人总是会下意识地认为出现“门皇”这种事一般常发生于低端局,但事实上“门皇”不止低端局,高端乃至是殿堂也时有发生。
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2、遗产机
第五人格遗产机是已经破译了一些进度的密码机,但由于需要去支援、救援或被监管者干扰而停止修机,当你留下遗产机时,一定要给队友发信号来补密码机,以方便队友后续补修,新手玩家在玩求生者时,还要注意避免倒在队友没修完的密码机附近,因为这会为监管者提供干扰密码机的机会。
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3、恩断义绝板
第五人格恩断义绝板是两人被监管者追击,并且需要过同一块板的时候,处于前方的求生者优先选择盖板,导致处于后方的求生者陷入无处可逃又不敢翻板的境地,新手玩家一定要注意当身后有队友的时候,尽量让身后的队友去下板。
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4、金身
第五人格金身是监管者的辅助特质-兴奋,是第五人格里面的金身,实际效果与MOBA游戏当中的金身有所区别,主要是解除控制和免疫控制,并且在金身期间是可以随意移动、攻击和使用技能的,当监管者使用金身以后,场景当中会有非常明显的声音提示,并且监管者全身冒金光,持续5秒。
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5、插眼
第五人格插眼是监管者的辅助特质当中的窥视者,释放该技能以后,会在地上生成一个可以透视周围求生者的眼球,如果说你在玩监管者的过程中,老是找不到人的话,可以试试携带这个技能,在拆除插眼的过程当中,插眼的效果是失效的。
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6、放狗
第五人格放狗是指监管者释放辅助特质当中的巡视者的行为,被狗咬中的求生者会被透视,并且每隔5秒都会被狗纠缠在原地,不能移动。
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7、掏哥
第五人格掏哥是指直接把人就下来,当掏哥的风险很高,很容易被监管者恐惧震慑,新手玩家的话一定要谨防当掏哥。
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8、平修队
第五人格平修队是指在最短的时间内以平局结束对局的情况,在赛季末平修队伍是非常常见的,因为赛季末推理积分上限增加,并且在赛季末的最后一个周,实际可以肝两个周的推理积分,这个时候就会出现大量的平修队,一般啦说,平修队在开局都会发言提示监管者。
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9、开门战
第五人格开门战是指求生者破译完5台密码机逃脱门通电之后,求生者与监管者进行的战斗,对于求生者来说,开门战的主要任务就是顺利点开逃脱们逃生,而监管者则需要利用一刀斩的天赋,在开门战收割更多的求生者。
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10、贴门
第五人格贴门是指当密码机压好或快压好时,安排一个人去大门准备开门的行为,第一时间开门可以防止队友开门战速溶而门没开被强行传送留人的情况发生。
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11、ob
第五人格ob是指具有控制监管,保护队友的行为,ob位是游戏中重要的角色,具有扭转对局的能力,“抗刀”和“ob”都是辅助技巧,但“抗刀”是角色共性,所有角色都可以抗刀,而“ob”是角色特性,是部分角色的道具具有的特殊能力,按照是否具备“保死人”的能力,我们可以将OB位分为两类:具有“保死人”能力的标准ob位、不具备“保死人”能力的ob位。
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12、守尸
第五人格守尸是指监管者挂上椅子后监管者在附近等待求生者飞天的行为,守尸是监管者的一项重要技能,它允许你在求生者被击倒后,保持对他们的控制,直到你决定是否放走他们,一般来说,如果你确定求生者无法逃脱,或者你希望在守尸的过程中获得一些优势那么守尸是一个不错的选择。
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13、佛系
第五人格佛系是指对局当中的监管者不追求输赢,只是进来和求生者玩耍或者自己玩耍的情况,在匹配当中遇到之后就可以和监管欢乐的玩耍,不过要注意排位当中遇到佛系的话一定要谨慎,因为排位当中偶尔会有监管者假装佛系最后拿4杀的情况。
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14、解擦刀
第五人格解擦刀能够取消监管者的擦刀动作,监管者普通攻击命中求生者以后会有一个擦刀的动作,常见的可以解擦的求生者有咒术师、囚徒、勘探员等,杂技演员的红球是可以帮助监管者解擦的。
点击查看>>>第五人格术语解擦刀介绍
15、落地刀
第五人格落地刀是监管者利用高低差,在下落过程当中出刀的行为,落地刀命中求生者是不用擦刀的,常用落地刀的屠夫非红蝶莫属了,还有一个非常适合使用落地刀的地方就是地牢的楼梯口处,落地刀的原理其实和解擦刀类似,因为在落地的时候有一个僵直的动作,而这个僵直的动作可以解除擦刀的动作。
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16、气球刀
第五人格气球刀是指监管者在牵起倒地的求生者时出刀的行为,比如刚好旁边有一个倒地的求生者,屠夫一般都会选择吊着气球去攻击别人,因为这样打到了不擦刀可以继续下一刀,不过一般打气球刀都得有个限制,自己要学会掌握好时机,因为被挂在气球上的求生者是会一直挣扎的,所以说如果牵的气球时间久了一点,那么求生者很可能就会挣脱下来。
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17、人皇步
人皇步是指求生者在遛鬼的过程当中陷入死局逃无可逃的时候,通过走位来躲避监管者攻击的行为,人皇步属于是在极端情况下,没有办法的办法,通过反走绕着监管者顺时针或者逆时针走的方法来躲避监管者的出刀,偶尔可能会有奇效,但实际操作过程当中风险很大,可惜很多玩家将重点放在了“皮”上,躲过监管者的进攻之后没有及时转点,反而站在原地溜起了监管者,最终以失败告终。
点击查看>>>第五人格术语人皇步介绍
18、蹲蘑菇
第五人格蹲蘑菇就是蹲着把自己想象成一个蘑菇,真正的含义是就是你通过苟住的方式,不让监管者更早的找,蹲蘑菇也是有技巧的,位置要隐蔽,而且要离门近,门边的废墟是最好的,皮肤不要选太过鲜艳的,关于开门的时候,如果你发现队友在开门,你不要傻傻的站在他旁边,你应该跑到附近复杂的地形蹲蘑菇。
点击查看>>>第五人格术语蹲蘑菇介绍
19、人皇机
第五人格人皇机就是指那些人皇才能够去修的机子,这些机子旁边的交互比较少或者是板区比较少,比如军工厂中间子、湖景村中间、医院T墙的这类位置的机子,所以我们修机位的求生者们就要注意了,如果不是必须尽量不要先去修这类的机子。
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20、加速板
第五人格加速板就是指有一些板区他非常的不好牵制,往往可以提前给他先下下来,队友或者是自己牵制到这附近的时候,直接利用翻板加速,可以拉开更远的距离,寻找加速板的方法也非常简单,首先玩家要对于地图足够熟悉,到自己逃生的必经之路,把其中没有什么用的短板全部砸下去。
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21、马拉松
第五人格马拉松字面意思就是长跑,马拉松牵制法就是通过不断奔跑与监管者拉开距离,拖时间延迟吃刀,因为有一些监管者,他的追击能力是比较差的,求生者利用自己的弹窗、弹板加速或者是技能,可以快速的跟监管点拉远距离,只要把距离拉远了,监管者想要追上大家就需要花费更多的时间。
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22、双弹
第五人格双弹其实就是指弹窗加速和弹板加速,,携带者通过翻板和翻窗从而让自己处于加速运动状态,和监管者拉开距离的同时还能够趁机转移到其他的安全位置,这个也是天赋中的内容,双弹的恢复时间还是比较长的,在对战中一定要合理的运用。双弹不要滥用,在有板的时候,尽量用板拖延时间。
点击查看>>>第五人格术语双弹介绍
23、自起
第五人格自起就是自己被打倒后可以自摸起来,,带了这种天赋,如果出现双倒或者是一些多人倒地的情况,有这个天赋才有逆转的可能,当然这个天赋全局只能使用一次,自起是每个求生者都经历过的,尤其是被秒倒怪后,求生者一共就只能有三种选择。
点击查看>>>第五人格自起天赋介绍
24、钢筋
第五人格钢筋是天赋飞轮效应,该天赋与双弹一样,都是溜鬼的主流天赋,使用时可向前冲刺3.5米且0.4秒内处于无敌状态,主要用于躲刀,断技能,他有一个前置天赋“韦伯定律”,有助于拉点,即使不携带飞轮,携带双弹或是搏命,也可以点。
点击查看>>>第五人格术语钢筋介绍
25、搏命
第五人格搏命也是对应一个天赋叫做化险为夷,一般只有救人位会带,就是当你把人救下来过后,这个人无论吃多少刀,在20秒内都不会倒地,但时间一过期间受到的伤害会立马涌来,该倒还得倒。
点击查看>>>第五人格术语搏命介绍
26、怀表
第五人格怀表是指天赋页最下面的那条天赋,即化险为夷,当在狂欢之椅上成功救下求生者后,自身和该求生者会进入20秒无敌时间,期间不会进入倒地状态,不能被治疗,这个时间受到的伤害将会在效果结束后呈现。
点击查看>>>第五人格术语怀表介绍
27、三摇
第五人格三摇是天赋求生意志,这个天赋的主要作用是加速在监管者气球上的挣扎速度,这个配合园丁等一些套路玩法其实很有意思,但是并不是很常用。
点击查看>>>第五人格术语三摇介绍
二、求生者专业术语
第五人格全求生者幸运儿、医生、律师、“慈善家”、园丁、魔术师、冒险家、佣兵、空军、机械师、前锋、盲女、祭司、调香师、牛仔、舞女、先知、入殓师、勘探员、咒术师、野人、杂技演员、大副、调酒师、邮差、守墓人、“囚徒”、昆虫学者、画家、击球手、玩具商、“心理学家”、病患、小说家、“小女孩”、哭泣小丑、教授、古董商、作曲家、记者、飞行家、拉拉队员、木偶师、火灾调查员、“法罗女士”等游戏黑话专业术语介绍详情。
点击查看>>>第五人格求生者专业术语大全
三、监管者专业术语
第五人格全监管者厂长、小丑、鹿头、“杰克”、蜘蛛、红蝶、黄衣之主、宿伞之魂、摄影师、疯眼、梦之女巫、爱哭鬼、孽蜥、红夫人、26号守卫、“使徒”、小提琴家、雕刻家、“博士”、破轮、渔女、蜡像师、“噩梦”、“记录员”、隐士、守夜人、歌剧演员、“愚人金”、时空之影、“跛脚羊”等游戏黑话术语详细介绍。
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四、战斗操作术语
第五人格战斗操作术语求生者相关的有:破译、救援、牵制、治疗、运营,监管者相关:攻击、追击、控场、防守。
点击查看>>>第五人格战斗操作术语大全一览
五、天赋技能术语
第五人格天赋技能术语有:挑衅、踹机、金身、狗/旺财、放狗、卡狗、眼/猪大肠、插眼、拆眼、顶眼、传/TP、闪、匿迹、寒栗、奔椅加速/椅奔、自起/老人头/坚不可摧等。
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六、娱乐模式专属术语
第五人格娱乐模式专属术语有:买药、双打、双守、速冻瓶后撤刀、速冻瓶解擦刀、速冻瓶拉回、速冻瓶解强控、封技能、清保护、打团/围殴、丢视野、暗杀、西部牛仔、残疾、隐匿人等。
七、点图点位
第五人格地图:军工厂、心医院、红教堂、湖景村、月亮河公园、里奥的回忆、白沙街疯人院、永眠镇、闪金石窟、唐人街、不归林、克雷伯格赛马场等全地图点位名称大全一览。
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八、图鉴相关术语
1、皮肤
原皮:指角色时装初始时装。
血衣:指角色时装旧装。
反色:指角色时装另一面。
伴生金:指与角色一并上线的精华或商城稀世时装。
伴生蓝:指与角色一并上线的商城独特时装。
关于伴生时装有关的更多信息请见页面伴生时装
2、挂件
指随身物品。由于多数随身物品挂在角色模型身上而得名。
4、动作
指个性动作或等待动作。
5、拜访
指监管者等待动作“拜访”。该等待动作求生者可以看见监管者人物。
求生者大厅可见的监管者等待动作,仅有“拜访”。
小丑2018年圣诞节活动获取等待动作“圣诞致意”,监管者视角是到了求生者面前,但实际求生者视角不可见。
6、限定
多指展示图标右上角带有“限定”的时装、随身物品、随从。广义的限定也包含带有特殊图标的道具。
精华
该类限定全部为赛季精华稀世时装,不可通过除该精华之外的其他方式获得。
商城
该类限定包含时装、随身物品、随从,仅可在限定时间期间通过商城购买获得(限时有几率返场)。
活动
该类限定包含时装、随身物品、随从,仅可在限定活动期间通过完成任务获得。
深渊
即“深渊的呼唤”盛典系列。
大体机制与联动限定相同,仅仅多出了战队徽章。
联动
该类限定一般会标注特殊标签,联动限定道具包含时装、随身物品、随从,也包含未含特殊标签的个性动作、等待动作、涂鸦。
仅可在联动期间通过完成任务或抽取精华获得。
在后续开展的联动活动中,前几弹的活动道具可能会进行返场。
7、银/金/紫/蓝/绿/白色
指物品品质等级。既是同其他游戏的叫法,也是根据皮肤/挂件卡牌展示边框颜色得出。
一般用其在之后加上“皮肤”或“挂件”表示相应品质的时装或随身物品。
分别对应:虚妄杰作/稀世/奇珍/独特/罕见/普通品质,品质等级从高到低,最高为稀世之上的虚妄杰作品质。
特殊的,虚妄杰作品质物品直接用虚妄/虚妄杰作品质称呼。该品质目前仅有26号守卫升至最顶级的“Vote盒子”挂件,调香师的“摩涅莫绪涅之梦”,祭司的“犹格·索托斯之使”时装,红夫人的“希望的残像”时装。
金色边框/背景的时装/随身物品、迷雾山庄、小巴特为稀世品质。在珍宝/精华中重复获得会转化2000碎片。
紫色边框/背景的时装/随身物品、金色笼子的随从(包含迷你监管者系列)、魅影古堡、沉默宫殿为奇珍品质。在珍宝/精华中重复获得会转化为1000碎片。
奇珍品质之上的时装/随身物品卡牌展示图标均有动效。虚妄杰作为流动特效,稀世与奇珍品质为反光特效。
角色视为奇珍品质。
蓝色边框/背景的时装/随身物品、银色笼子的随从、金色背景的个性动作、蓝色边框的等待动作、有石柱边框的动态涂鸦、动态头像、头像框、头像特效、蓝色背景的菜品、尘封的事务所为独特品质。在珍宝/精华中重复获得会转化为200碎片。
绿色边框/背景的时装/随身物品(包含初始时装、旧装、另一面)、铜褐色笼子的随从、蓝色背景的动作、绿色边框的等待动作、有简陋背景的涂鸦、金框头像、绿色背景的菜品为罕见品质。在珍宝/精华中重复获得会转化为36碎片。
绿褐色背景的动作(仅包含求生者通用的同意、不解、快回来、前进、噤声)、有破旧背景的涂鸦、普通白框头像、庄园之声、德罗斯小姐的公寓为普通品质。在珍宝/精华中重复获得会转化为6碎片。
九、其他术语
1、擦玻璃
指加载动画
部分联动期间加载动画会进行更改:女神异闻录5联动、弹丸论破联动、约定的梦幻岛联动、名侦探柯南联动、文豪野犬联动、杀戮天使联动、xxxHolic联动以及主线剧情(记忆余烬)
2、排位保护卡
于2021.7.22首次上线国服,可在排位模式结算时使用,使排位积分增加当前对局失败扣分的数值,即不扣除分数。
参与回流活动、新手活动和部分活动可获得一定数量的排位保护卡。
3、演员/混子
演员一般指排位,某些玩家在对局内进行非合理的恶意行为,包括但不限于恶意挂机,恶意送死,恶意选择非合理阵容并言辞不当等消极行为。但混子属于做出下饭操作的调侃。有时屠夫运气好,会以吃求生者混子的分来上分,但实际操作却一眼难尽的情况也被称为混子。
4、刷骰子/骰子队
常见于赛季末,通过非正常快速完成对局或是利用脚本等第三方工具挂机结束对局,以达到快速获取推理积分并快速获得骰子的目的,从而可由本赛季或下赛季推理之径上获得更多奖励。常见形式有速死队、平局速修队、平局推演队。
速死队:指求生方通过消极战斗,达到演绎积分2000分后主动寻找监管结束对局。屠屠您好,我们是速死队。麻烦地下室集合,谢谢!祝屠屠金光满满!
平局速修队:指求生方使用全修机位或其他修机速度较快的角色快速破译密码机,并在开门后留下两位玩家达成平局。
平局推演队:指一些玩家为完成求生者推演目标而组队,多为四人。一般会在赛前通过聊天向监管者报出自己想完成的推演并求平局。
即使推演效率高,推演队仍然不是官方认可的游戏玩法。
配合骰子队的监管者属于佛系的一种。
5、佛系
指不攻击、主动放走求生者的监管者玩家或者指这类对局。现多指不追求游戏胜利,一般会使求生者三人或四人逃脱的玩家。
佛系监管者多数为主动佛系,大部分监管者玩家比较厌恶赛前求佛系的行为。个别求生玩家会厌恶监管佛系的行为。
欺佛:由于求生者不满于监管者佛系,或是进入自定义对局时恶意主动对佛系的监管者进行主动使用道具欺负,为挑衅该类监管者的一种方式。
欺佛行为会破坏这类监管者玩家的游戏体验,会遭到对局严重的惩罚,建议谨慎对待。
6、魔系
与佛系相对,即指正常进行对局,且在游戏中操作很厉害的监管者玩家。
7、单练
指双人在“自定义剧本”中一人为监管者一人为求生者进行练习。2023年4月27日,官方推出双人训练模式,支持一名求生者和一名监管者进入。
8、放血/放赤
指一些监管者玩家在击倒求生者后不将其挂上狂欢之椅,而是等待求生者倒地血条满后将其淘汰的行为。“赤”是由于一次时装更改名称时将“血宴”改为“赤宴”,所以玩家用“赤”代替“血”
放血淘汰的过程极其漫长,而被放血的求生者在此期间又不能进行有意义操作,故放血会给求生者玩家带来较差的游戏体验。若监管者本可以正常将求生者挂上狂欢之椅淘汰,却以破坏求生者玩家游戏体验为目的故意进行放血行为,则会被视为恶意放血。
恶意放血行为极度破坏求生者和监管者双方的游戏体验,并且官方查实后会进行封号处理!
放血并不都是恶意行为;部分情况下,监管者会为了更好地取胜而选择不将求生者挂上狂欢之椅,进行放血处理,这是对局中的正常行为,不应被视为恶意放血(如佣兵从未上过椅子,又因为外在特质所造成的淘汰时间很漫长,方便求生者救援,但佣兵又使用过自愈,所以这个时候监管者对佣兵进行放血是合理的选择)。
特殊地,监管者博士因自身特性(外在特质代偿)无法将求生者挂上狂欢之椅,只能够通过放血淘汰求生者,故博士对局中的放血行为也不应被视为恶意放血。
9、门皇/窖皇
指一些求生者玩家在条件允许可以立即从大门/地窖逃脱,并且没有留下来辅助剩余队友的必要时,留在门口或地窖口迟迟不走或等到监管者靠近再走的行为,有些时候求生者可能会在这种情况下使用个性动作以表达自己顺利逃生的喜悦心情。
特殊地,对于有必要留下来辅助队友的角色(如开门战队友需要扛刀的满血佣兵,还有枪且附近队友正在被追击的空军等)开门未走不算门皇行为,只是一种辅助队友的措施。
分手炮/分手猴:指在可以逃脱且没有留下来辅助队友的必要,但自己拥有未使用完且对于监管者使用的道具的情况下(如信号枪,猿猴咒像等),以使用道具为目的刻意留下来的门皇行为。
门皇行为会破坏部分监管者玩家的游戏体验,有时还会使队友陷入在地窖附近被追击但地窖迟迟不开的窘境,操作不当还会被监管者以特殊的技能方式留下,目前是不被大众认可的游戏方式,建议谨慎对待。
10、卡组队
通常出现在七阶以及巅峰七阶对局。因为该类型对局玩家只能单排或双排,所以会有部分求生者在赛前发布进语音的四黑麦进行非法四黑,从而严重破坏高阶监管者的游戏体验。
不要尝试去做出这种想法,会遭到极度严重的惩罚!
11、大老师
为第五人格联赛术语,当比赛进行一段时间后在下方会出现一个演绎结果预测,分为:四杀/三杀/平局/三跑/四跑。
全名是AI大数据智能预测,玩家可以根据大老师那些数据辅助进行游戏结果预测。通过赛事官方解说调侃后简称为大老师。目前大老师由TT语音代言。
12、巅七/癫疯七阶
巅七为巅峰七阶的缩写,癫疯七阶为玩家自封用来起娱乐效果。
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