江湖悠悠(测试服)

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这个游戏做了三年!就因当初酒后无意间吹了一个牛逼,老子要做探索!真正的江湖探索!就如塞尔达传说,魔兽世界这样的探索,这才是真正的探索!第二天项目组就开会,我在会议板上写下了这几个大字“你心目中的江湖是什么样的”结果发现大家的意见比想象中的多!“在村落里,我可不可以做一个忧伤的杂货店老板娘,想卖什么就卖什么,得看老娘心情”“宠物养一只不够啊,我想养好多放在我的后院,有猫,有狗,对了猪猪,猪猪也很可爱”“我可不可以选择做土匪啊...

这个游戏做了三年!

就因当初酒后无意间吹了一个牛逼,老子要做探索!真正的江湖探索!

就如塞尔达传说,魔兽世界这样的探索,这才是真正的探索!

第二天项目组就开会,我在会议板上写下了这几个大字

“你心目中的江湖是什么样的”

结果发现大家的意见比想象中的多!

“在村落里,我可不可以做一个忧伤的杂货店老板娘,想卖什么就卖什么,得看老娘心情”

宠物养一只不够啊,我想养好多放在我的后院,有猫,有狗,对了猪猪,猪猪也很可爱

“我可不可以选择做土匪啊,我不想做大侠,我要做土匪”

“我不想打打杀杀,我就做一个咸鱼可以吗?种种,养养娃,远离江湖恩怨”

“每一个大侠都有一把自己的专属剑,我可以打造自己的剑吗?就像古代铸剑师一样,去定义自己的剑。”

“玩关卡的时候,我不喜欢千篇一律的主线。我希望有很多隐藏的秘境可以探索,就像神雕侠侣的杨过一样,掉入一个古墓,遇到了自己的小龙

..........

“春天到了,要有一群鸭子从河里漂过”

听到这里我终于忍不住反问了一句:“这个优先级不高,要不先不做?”

“不,很重要!我老家到了春天河里就会有一群鸭子,超级可爱的,难道会有人不喜欢鸭子吗?”

“可是我们时间不多啊”

“那可是黄色的鸭子啊,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎,你想想,多可爱

“好吧,那做!”

我们激情澎湃的讨论了几个礼拜,大家都对这个游戏充满了期待。

统计完大家的创意之后,把方案发给了我们的技术大佬,老谭!

老谭看完文档眉头一紧说道“要不我们还是卖数值,这些玩法都没有被验证过,开发成本很高啊!”

我拍了拍老谭肩膀,说道:“先试试吧!”

老谭反驳道:“可是这个鸭子什么鬼,你觉得我们还有时间做这种场景气氛渲染的工作吗?”

我笑道:“那可是黄色的鸭子啊,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎,你想想,多可爱,难道会有人不喜欢鸭子吗?”

老谭:。。。。

三年后。

技术老谭摸了摸自己那稀疏的头发。

对着后台改不过来的BUG。

骂道:

去他X的江湖!

去他X的他X的探索!

还有那去他X的他X的他X的黄色的鸭子!!

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