苹果游戏介绍
我是一家游戏工作室的创始人兼1号员工。我把积攒下来的30K拿出来做为公司启动资金,我首先想到的是如何让自己活下去,于是我一手策划,一手美术,并且还要手把手地码字编程。好了,游戏总算是赶出来了,虽然瑕疵不少,但还是获得了不少FANS的鼓励与支持,这是我继续下去源因。我继续苦逼(卖力)地在仓库埋头长干了一段时间,公司资产终于有了小小的积累。为了让公司获得更好的发展,我打算更换大一点的办公室,然后去市场招聘了员工No.2号No.3。前期对员工的要求实惠就好。Team的力量让项目的研...
我是一家游戏工作室的创始人兼1号员工。我把积攒下来的30K拿出来做为公司启动资金,我首先想到的是如何让自己活下去,于是我一手策划,一手美术,并且还要手把手地码字编程。好了,游戏总算是赶出来了,虽然瑕疵不少,但还是获得了不少fANs的鼓励与支持,这是我继续下去源因。
我继续苦逼(卖力)地在仓库埋头长干了一段时间,公司资产终于有了小小的积累。为了让公司获得更好的发展,我打算更换大一点的办公室,然后去市场招聘了员工No.2号No.3。前期对员工的要求实惠就好。Team的力量让项目的研制效率和质量有了不少的提升,发布的产品也在逐步增多。
时间过得飞快,游戏市场的发展也是变幻莫测。偶然间,耳闻有不少员工在抱怨自己的能力得不到提升。可能过多的编程工作让我疏忽了员工的个人感受。于是我在cBD中心地带更换了一处交通便利且又宽敞的办公楼,招聘了综合业务能力更强的一些员工,也加强了对员工进行各项的培训。
好事多磨,公司在2019年成功入围年度明星工作室,并成为行内的又一颗新星。
但我的目标远不至此,我相信,来年,榜首见。
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