咸鱼修仙传

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《咸鱼修仙传》是一个只要挂机就可以掉落一切物品的修仙放置游戏,游戏暂无任何广告和内购,所有资源均可挂……
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《咸鱼修仙传》是一个只要挂机就可以掉落一切物品的修仙放置游戏,游戏暂无任何广告和内购,所有资源均可挂机获得,游戏到目前为止设计了200个独一无二的法宝、280个精心设计的功法、240件道具、300条合成公式和300条自定义的洗炼属性。1.《设计理念》以前玩游戏的时候,大部分游戏的装备都会有个小功能,就是把没有用的装备或者低级的装备做个分解或者是出售,导致实际上真正在当前等级,实际能够使用的装备只有策划设定好的几个固定装备,总会有种被耍了的感觉,还有一种就是,低级装备和高级装...

《咸鱼修仙传》是一个只要挂机就可以掉落一切物品的修仙放置游戏游戏暂无任何广告和内购,所有资源均可挂机获得,游戏到目前为止设计了200个独一无二的法宝、280个精心设计的功法、240件道具、300条合成公式和300条自定义的洗炼属性。

1.《设计理念》

以前玩游戏的时候,大部分游戏的装备都会有个小功能,就是把没有用的装备或者低级的装备做个分解或者是出售,导致实际上真正在当前等级,实际能够使用的装备只有策划设定好的几个固定装备,总会有种被耍了的感觉,还有一种就是,低级装备和高级装备,只存在数值上的高低,不存在实时性的区别。

于是,就会想到了使用rougelITe的思路去做这些系统,暗黑类的游戏应该是这方面的专家,但是这类游戏玩的多了,会发现,实际上用的还是很少的几个模板,去做了数值上的随机,实际功能上,还有不够。

鉴于以上的思路,我和策划狠下心来,做了一个另类的系统:

2.《法宝、功法、道具》

游戏中,你可能会在游戏中的任何环节获得这些物品,这些物品又是独一无二的,同时所有的法宝、功法和道具在游戏整个寿命里均有效:你会发现,你获得的任何物品都可以给你带来收益,不管这件道具品质如何。

3.《合成系统》

由于深受魔兽RPG的合成系统影响,于是,把这个合成系统做到了游戏中来,并且做的更加的彻底,游戏里面的一切物品都会参与到合成当中,然后合成会变的错综复杂,但是我还是把合成图鉴写在了每一件参与合成的道具说明里,所以大家不用去担心合成公式的问题。

4.《自定义属性》

说实话,300条自定义属性到底能把角色培养到什么样的BT程度,可能没有人能知道,只有玩家自己去发掘了。

5.《彩蛋系统》

就是游戏的成就系统,但是被我硬生生的做成了彩蛋系统,知道我的朋友可能都了解,我是很喜欢在自己的游戏里面玩彩蛋,而且,在这款游戏里面,我把彩蛋系统做的更加的深入、更加的难以理解和更加的疯狂,不过能获得和找到彩蛋带来的收益也是极其客观的。

6.《Bug系统》

游戏精心设计了N个不知道为什么会出现的Bug(目前大部分Bug已被内测玩家获取),如果游玩过程中发现闪屏或者其他问题,请留言或者加群反馈。

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