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《磨难之间》是一款经过两年的精心打磨的高难度回合制RPG游戏。大胆并专注地去设定每一场战斗是这款游戏的设计初衷如果你喜欢硬核且讨厌繁琐的前期练级,那一定会喜欢这个被工作室内部戏称为 “头发除草机”的脱发启动器【磨灵系统】击败BOSS并获得磨灵后,不幸者即可在战斗中召唤强大的磨灵。使用,磨灵之力可以帮助玩家击败强力负罪者(看看谁 一个磨灵都没收集到! 是我˚(ó﹏ò。) 【能力系统】能力系统是在磨难之间进行战斗的第二要素,不幸者只可以在战斗使用已经配...
《磨难之间》是一款经过两年的精心打磨的高难度回合制RPG游戏。大胆并专注地去设定每一场战斗是这款游戏的设计初衷
如果你喜欢硬核且讨厌繁琐的前期练级,那一定会喜欢这个被工作室内部戏称为 “头发除草机”的脱发启动器
【磨灵系统】
击败BOss并获得磨灵后,不幸者即可在战斗中召唤强大的磨灵。使用,磨灵之力可以帮助玩家击败强力负罪者(看看谁 一个磨灵都没收集到! 是我˚(ó﹏ò。)
【能力系统】
能力系统是在磨难之间进行战斗的第二要素,不幸者只可以在战斗使用已经配置的三项能力。能力包含有各种不同类型,分别为武器能力、格斗能力、古书法术、辅助增强四种类型。
【QTE RPG结合】
玩家时刻注意暴击和反击带来的QTE系统 (痴迷最后的遗迹制作人理直气壮的夹带私货ξ( ✿>◡❛ )
【多回合设定】
多轮回追加是拥有无限拓展性的独特设定,玩家在首次通关当前轮回后除了解锁不同难度规则的新模式,玩家还可获得进入下一轮回的资格。它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人 (宫崎老贼赛高_(:* 」∠)_)
【反常规套路】
它是RPG回合却采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴...sK没有心 连个小姐姐都不给准备 致力于将玩家的发际线拉到天际 ᵎㄟ(▔,▔)ㄏ
制作人sK:这辈子,下辈子都不可能有人通关....(狂的一P)
工作室已经准备好各种周边给前来挑战的玩家..坐等制作人打脸( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///)
刷新硬核上限 磨难义不容辞 !
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