侠义天下手游

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《侠义天下手游》是一款无职业,无等级,装备无等级的2D纯武侠游戏。角色属性简单、容易理解:活力、内功、……
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《侠义天下手游》是一款无职业,无等级,装备无等级的2D纯武侠游戏。角色属性简单、容易理解:活力、内功、速度、回复、闪躲、命中、防御、破坏。角色无等级:没有等级的概念,众生平等:角色无职业:创建任务是,玩家不需要选择职业,角色是全能的。年龄:玩家在游戏中已存在的时间,同时它影响玩家的体力值。增长方式为在线时间,初始值为1.00岁。体力:如果体力值为0玩家则倒地,数秒后重新站立后恢复1%的体力值,可以通过药物或心法可对其进行恢复,初始值为22点。内功:如果内功值消耗完毕,...

《侠义天下手游》是一款无职业,无等级,装备无等级的2D纯武侠游戏

角色属性简单、容易理解:活力、内功、速度、回复、闪躲、命中、防御、破坏。

角色无等级:没有等级的概念,众生平等:

角色无职业:创建任务是,玩家不需要选择职业,角色是全能的。

年龄:玩家在游戏中已存在的时间,同时它影响玩家的体力值。增长方式为在线时间,初始值为1.00岁。

体力:如果体力值为0玩家则倒地,数秒后重新站立后恢复1%的体力值,可以通过药物或心法可对其进行恢复,初始值为22点。

内功:如果内功值消耗完毕,玩家不能正常的使用武功。

内功增长方式为:90%以上内功消耗至10%以下为起点,通过药物或心法不间断恢复至90%以上为升级点。内功消耗和武功设定成一定关系,初始值11.50点。

速度:武功出招的间隙时间,数值越小,频率越高。根据武功和装备的不同而改变。初始值为0点。

恢复:受到攻击后还击的间隙时间,数值越小,还击的间隔时间越短。根据武功和装备的不同而改变,初始值为100点。

闪躲:躲避攻击的几率,数值越大,躲闪几率越大。根据武功和装备的不同而改变,初始值为38点。

防御:抵消破坏的能力,同时分为,身体防御/头部防御/手部防御/脚部防御,数值越大,抵消的破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值33点,头部初始值32点,手部初始值32点,腿部初始值32点。

命中:击中目标的几率,数值越大,击中目标的几率越高。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。

破坏:打击能力。经过和防御进行计算得出最终破坏力,同时分为,身体破坏/头部破坏/手部破坏/脚部破坏,数值越大,破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值205点,头部初始值145点,手部初始值145点腿部初始值145点。

再生:人物死亡会增加再生经验,再生等级越高每次回复内力、活力值越多。

姿势维持:攻击不被打断的能力,比如玩家1有200的维持姿势。现在有一个破坏为199的玩家攻击击中玩家1那么该玩家会站在那里纹丝不动。反之则授予回复的限制导致不能正常还手。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。

耐性:耐性数值在玩家中流传甚多,这些要穿有各种不同的版本。比如说:不开胡提示的隐藏防御、抗怪时候的伤害减免等等。。。。其实归根结底耐性就是角色隐藏的韧性属性,是否开启护体耐性都将为角色提高的减伤效果。修炼级别越高减伤作用越强。在怪物或其他角色攻击你的时候,除了本身身体防御力(保护护体、自身武功防御、装备)抵消一部分攻击力,耐性也将抵消一部分地方攻击。在游戏中,如果将耐性值修炼更高,在遭受大量攻击情况下,能给角色提供稳定的较高的减伤效果。因每次减伤数值取决与遭受的攻击力强度,所以数值并不固定,无法在角色面板中直观的表现出来。总结:呗攻击单词失血量超过角色血量上限的1/4即可修炼耐性:耐性修炼后,会在角色遭受攻击时提供不错的减伤效果。

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