苹果游戏介绍
2041年,人类经历毁灭性的灾难,不明人造物“魔盒”出现在人类面前,它散播出的病毒不断侵蚀着人类,最终人类被感染成机械化的个体,而这些被感染的人类被称之为“A类生命体”。幸存的人类生活在“魔盒”病毒和“A类生命体”袭击的恐惧下,可是人类依然没有放弃希望,终于在历经四年后人类找到并摧毁了“魔盒”,同时也成功将“A类生命体”恢复成具有人类心智的“A人类”,后来人们把这场持续了四年地狱般的战争命名为&l...
2041年,人类经历毁灭性的灾难,不明人造物“魔盒”出现在人类面前,它散播出的病毒不断侵蚀着人类,最终人类被感染成机械化的个体,而这些被感染的人类被称之为“A类生命体”。
幸存的人类生活在“魔盒”病毒和“A类生命体”袭击的恐惧下,可是人类依然没有放弃希望,终于在历经四年后人类找到并摧毁了“魔盒”,同时也成功将“A类生命体”恢复成具有人类心智的“A人类”,后来人们把这场持续了四年地狱般的战争命名为“卡奥斯战争”。
地球联方军立即成立了掌管时空犯罪的部门时序安全司令部TLsc,并为其配置了基于“A人类”之上的人形作战兵器“潘多拉”。
【游戏玩法】
制作初期,我们打算制作一款军武题材的二次元养成游戏,但并不想做“站桩式”的套路游戏,因为玩家已经对这种模式感到厌倦。
“坦克本就应该动起来!”
“如何增加战斗多样性?”
“如何增加海空兵种的协作?”
“要让玩家亲自操控单位体验战场”
……
【重点】于是,经过多次争吵和尝试,我们最终决定如下:(如没看懂,请Q群里和我局工作人员沟通,感激!)
1.*关卡选择模式:沙盘式多样性策略闯关,随机偶遇事件,增加战场多变性;
2.*战斗方式 :用操作杆行军,以陆军为主,海陆空三军实现兵种搭配和协作,采用多种阵型变换的方式(暂定战场可上5个兵种左右,正在思考增加更多兵种同时行军),蛇皮走位增强战斗可操作性和策略性;
3.*其它战斗相关玩法 :不同的活动,增加一些小游戏(比如贪吃蛇,炸弹人等等)展开多种趣味玩法,考虑新增一些实时同步配合的玩法,以减少重复玩法的疲惫感;
【中后内容】
声优cV:
为了能够消除指挥官在任务中产生的疲惫感,在后期潘多拉们将会实装cV语音
立绘:
卡片游戏不止有漂亮的立绘,更需要丰富的玩法。我们并没有像有些游戏一样,忽视游戏内容,而投入巨大的精力,请众多一线“流量”画师来走秀。(没有经费´_>`)
我们没“走量”,但我们却很“走心”,每一个立绘都是我们自己精心打造和反复整容。当然,除了管理局画师们的图,后期我们也会诚邀实力派画师合作,但一定要有实力,且喜欢我们游戏。
(别说了,能先让我在里面选选老婆吗?)
进度:
游戏目前正处于开发阶段,为了做出能经得住考验的游戏,管理局正在夜以继日地不断修改和完善游戏内容,请您点击预约,关注我们进度。
为表诚意,管理局的画师自己制作了一个概念PV(尽管他们很努力,但是业余跨界还是差点火候),不过请大家放心,下一版PV时我们可能会再请专业公司操刀。若各位对我们的PV不太满意,那么
(喂喂,你其实是抖M吧!)
苹果游戏信息
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