韩服将在1月26日正式上线,国服暂无上线信息,所以想抢先玩到这款游戏的玩家们必须先去韩服玩耍了,目前游戏尚在开荒阶段,还没有节奏榜所以,小编给大家先带来ssR武魂图鉴大全希望大家喜欢~
ssr武魂图鉴大全
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
泰奥多拉
狙击
风
460
3500
普通技,技能cD:16秒,消耗MP:53
对单一敌人造成370%物理伤害,穿透率20%
穿透:根据攻击力比例无视敌人防御力
必杀技,技能cD:180秒,消耗LP
角色变身为30秒内的泰奥多拉:基本攻击的速度增加,在所有攻击中出发穿透率20%,命中增加20%
穿透:根据攻击力比例无视敌人防御力
普通技,技能cD:16秒,消耗MP:53
对范围内敌人以2次攻击造成660%物理伤害
普通:技能伤害强化至400%
必杀:技能伤害强化至480%
必杀:命中强化至30%
普通:技能伤害强化至440%
必杀:技能伤害强化至520%
普通/必杀:穿透率强化至30%
必杀:攻击次数3次,技能伤害强化至570%
稀有度
职业
属性
40级攻击
最大攻击
希皮德
狙击
风
460
3500
普通技,技能cD:21秒,消耗MP:70
对范围内敌人造成300%物理伤害,敌人15秒内命中减少25%
必杀技,技能cD:90秒,消耗LP
对范围内敌人造成540%物理伤害,敌人15秒内命中减少40%
被动技
<队伍和组队中编队的所有角色>伤害增加12.5%
被动:伤害强化至15%
普通:命中强化至35%
必杀:命中强化至50%
普通:技能伤害强化至330%
必杀:技能伤害强化至600%
被动:伤害增加至17.5%
普通:技能伤害强化至360%
必杀:技能伤害强化至660%
稀有度
职业
属性
40级攻击
最大攻击
艾利亚
狙击
风
460
3500
普通技,技能cD:15秒,消耗MP:50
对范围内敌人造成260%物理伤害,击退敌人6m
击退:2.5秒内不可行动,竞技场回合能量减少60%
必杀技,技能cD:75秒,消耗LP
对范围内敌人以3次攻击造成550%物理伤害,击退敌人10m
击退:2.5秒内不可行动,竞技场回合能量减少60%
命中增加15%
普通:攻击次数2次,技能伤害强化至300%
被动:命中强化至20%
普通:技能伤害强化至320%
必杀:技能伤害强化至610%
被动:命中强化至25%
普通/必杀:竞技场中伤害增加20%
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
泽勒迪翁
狙击
风
460
3500
普通技,技能cD:15秒,消耗MP:50
对单一敌人以2次攻击造成320%物理伤害,对敌人造成爆头75%伤害
必杀技,技能cD:90秒,消耗LP
对单一敌人以2次攻击造成650%物理伤害,对敌人造成爆头100%伤害
<队伍和组队中所有角色>石化免疫
被动:以石化免疫强化
普通:攻击次数2次,技能伤害强化至280%
普通:爆头强化至60%
必杀:爆头强化至75%
普通:爆头强化至75%
必杀:爆头强化至100%
普通:技能伤害强化至320%
必杀:技能伤害强化至650%
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
努娜特
刺客
暗
437
3325
普通技,技能cD:20秒,消耗MP:66
对范围内敌人造成110%物理伤害,赋予敌人20秒内中毒效果
中毒:每2.5秒40%技能伤害,LP不可恢复
必杀技,技能cD:90秒,消耗LP
对范围内敌人造成200%物理伤害,赋予敌人20秒内中毒效果中毒:每2.5秒40%技能伤害,LP不可恢复
<队伍和组队中所有角色>以80%几率击退抵抗
被动:强化为击退免疫
普通/必杀:中毒持续时间强化至25秒
普通:技能伤害强化至120%
必杀:技能伤害强化至220%
普通:技能伤害强化至130%
必杀:技能伤害强化至250%
普通/必杀:召唤剧毒沼泽,对范围内敌人造成10秒100%物理伤害
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
帕拉克
刺客
暗
437
3325
普通技,技能cD:16秒,消耗MP:53
对范围敌人造成240%物理伤害,赋予敌人10秒内放慢效果
放慢:移动速度和敏捷减少50%
必杀技,技能cD:75秒,消耗LP
对范围内敌人以2次攻击造成520%物理伤害,赋予敌人10秒内放慢效果
放慢:移动速度和敏捷减少50%
被动技
闪避增加10%
普通/必杀:在竞技场中伤害增加20%
被动:闪避强化至15%
普通:技能伤害强化至270%
必杀:技能伤害强化至570%
被动:闪避强化至20%
普通/必杀:放慢持续时间强化至15秒
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
伊利斯和阿勒凯
刺客
暗
437
3325
普通技,技能cD:12秒,消耗MP:40
对单一敌人以2次攻击造成240%物理伤害,每1次攻击以15%几率赋予敌人处刑效果
处刑:敌人为普通怪物时发动,无视护盾并造成敌人当前HP100%的固定伤害
必杀技,技能cD:60秒,消耗LP
对单一敌人以3次攻击造成500%物理伤害,每1次攻击赋予敌人处刑效果
处刑:敌人为普通怪物时发动,无视护盾并造成敌人当前HP100%的固定伤害
<队伍和组队中所有角色>暴击增加1000,暴击增加5%
普通:处刑概率强化至20%
被动:暴击强化至7.5%
普通:攻击次数变为3次
必杀:攻击次数变为4次
被动:暴击增加至10%
普通:攻击次数变为4次
必杀:攻击次数变为5次
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
扎勒卡
刺客
暗
437
3325
普通技,技能cD:8秒,消耗MP:27
对单一敌人造成200%物理伤害,固定暴击发生
必杀技,技能cD:180秒,消耗LP
角色变身为30秒内的扎勒卡并增加20%闪避,所有攻击爆发固定暴击,闪避增加200
普通:攻击次数2次,技能伤害强化至220%
普通:技能伤害强化至250%
必杀:闪避强化至30%
普通:技能伤害强化至280%
必杀:召唤20秒内拥有自我的夜路
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
艾布里
506
3850
普通技,技能cD:20秒,消耗MP:66
召唤宝珠对范围内敌人造成6秒内320%魔法伤害,赋予敌人6秒内空气状态
空气:不可行动,格挡率减少50%
必杀技,技能cD:75秒,消耗LP
召唤宝珠对范围内敌人造成6秒内530%魔法伤害,赋予敌人6秒内空气状态
空气:不可行动,格挡率减少50%
<队伍和组队中所有角色>伤害增加10%
必杀:10秒内所受魔法伤害增加15%状态
普通:技能伤害强化至360%
必杀:技能伤害强化至600%
被动:伤害强化至15%
普通:技能伤害强化至400%
必杀:技能伤害强化至650%
必杀:所受魔法伤害增加的持续时间强化至15秒
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
塞赫拉扎德
506
3850
普通技,技能cD:14秒,消耗MP:47
召唤20秒内2个红色怪物,基本攻击:对单一敌人造成每2秒10%魔法伤害,召唤结束时对范围内敌人造成130%魔法伤害
必杀技,技能cD:90秒,消耗LP
召唤20秒内2个红色怪物,基本攻击:对单一敌人造成每2秒30%魔法伤害,召唤结束时对范围内敌人造成350%魔法伤害
被动技
<队伍和组队中所有角色>以80%几率赋予眩晕抗性效果
被动:强化成眩晕免疫
必杀:怪物召唤时间强化至25秒
普通:怪物的自爆伤害强化为160%
普通:怪物召唤时间强化至25秒
必杀:对周边敌人每2.5秒攻击力5%固定伤害
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
泰拉密斯
506
3850
普通技,技能cD:23秒,消耗MP:76
召唤梅泰奥对范围内敌人造成7.5秒内的300%魔法伤害,范围内每1名敌人伤害增加5%(最多25%)
必杀技,技能cD:120秒,消耗LP
对范围内敌人造成700%魔法伤害,围内每1名敌人伤害增加10%(最多50%)
被动技
魔法伤害增加10%
普通:持续时间强化至10秒
被动:魔法伤害强化至15%
普通:每1名敌人伤害强化至7%(最多35%)
必杀:每1名敌人伤害强化至12%(最多50%)
被动:魔法伤害强化至20%
普通:每1名敌人伤害强化至10%(最多50%)
必杀:每1名敌人伤害强化至15%(最多60%)
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
萨马埃
精灵
水
506
3850
普通技,技能cD:12秒,消耗MP:40
对范围敌人造成170%魔法伤害,赋予敌人15秒内防御力减少20%效果
必杀技,技能cD:120秒,消耗LP
角色变身为30秒内萨马埃并生成3000护盾,攻击力增加300,所有状态异常免疫
普通技,技能cD:12秒,消耗MP:40
对范围敌人造成280%魔法伤害,赋予敌人15秒内防御力减少20%效果,临近的情况向后退
基本攻击
对单一敌人造成180%魔法伤害
必杀:萨马埃的基本攻击由单一攻击变为范围攻击
普通:攻击时50%几率赋予能量恢复效果
普通:技能伤害强化至200%
必杀:技能伤害强化至320%
必杀:护盾强化至5000
普通:能量恢复概率强化至100%
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
萨比娜
守护者
土
403
3070
普通技,技能cD:19秒,消耗MP:63
对范围内敌人以2次攻击造成260%物理伤害,对自己赋予15秒内10%刺儿效果
必杀技,技能cD:90秒,消耗LP
对范围内敌人以2次攻击造成540%物理伤害,对自己赋予15秒内10%刺儿效果
被动技
<队伍和组队中所有角色>防御增加20%
普通/必杀技:刺儿效果强化至12.5%
被动:防御力增加强化至25%
普通/必杀技:刺儿效果强化至15%
普通:技能伤害强化至300%
必杀:技能伤害强化至620%
被动:防御力增加强化至30%
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
贝萨
守护者
土
403
3070
普通技,技能cD:15秒,消耗MP:50
对单一敌人造成330%物理伤害,赋予敌人10秒内摧毁15%效果
必杀技,技能cD:60秒,消耗LP
对单一敌人造成620%物理伤害,赋予敌人10秒内摧毁15%效果
被动技
<队伍和组队中所有角色>以80%几率赋予冰冻抗性效果
被动:以冰冻免疫强化
普通:技能伤害强化至350%
必杀:技能伤害强化至670%
普通:摧毁效果强化至20%
必杀:摧毁效果强化至30%
普通:技能伤害强化至380%
必杀:技能伤害强化至730%
普通:摧毁效果强化至25%
必杀:摧毁效果强化至35%
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
赫凯娜
守护者
土
403
3070
普通技,技能cD:16秒,消耗MP:53
对范围内敌人造成210%物理伤害,赋予敌人5秒内击倒状态
必杀技,技能cD:75秒,消耗LP
对范围内敌人造成480%物理伤害,赋予敌人7秒内击倒状态
被动技
格挡概率增加10%
被动:格挡概率增加强化至15%
普通击倒持续时间强化至7秒
必杀:击倒持续时间强化至9秒
普通:技能伤害强化至240%
必杀:技能伤害强化至540%
被动:格挡概率增加强化至20%
普通:击倒持续时间强化至10秒
必杀:击倒持续时间强化至12秒
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
希芭萝
守护者
土
403
3070
普通技,技能cD:25秒,消耗MP:83
范围内的友军赋予20秒内格挡概率增加15%,召唤20秒内的护盾,范围内友军所受伤害减少15%
必杀技,技能cD:180秒,消耗LP
变身为30秒内的希芭萝,格挡概率增加25%,HP全体恢复
普通:格挡概率增加强化至20%
必杀:格挡概率增加强化至30%
普通:技能持续时间强化至25秒
普通:所受伤害减少强化至20%
普通:格挡概率增加强化至25%
必杀:格挡概率增加强化至35%
必杀:对周边友军以格挡概率增加强化
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
河伯
精灵
水
460
3500
普通技,技能cD:25秒,消耗MP:83
对范围内的友军赋予20秒内伤害增加15%的效果,召唤12秒内的水庙,范围内友军每2秒增加5%LP(最多30%)
必杀技,技能cD:120秒,消耗LP
对范围内的友军赋予20秒内伤害增加20%的效果,召唤16秒内的水庙,范围内友军每2秒增加8%LP(最多64%)
<队伍和组队中所有角色>
必杀技技能伤害增加20%
普通:LP最多强化至45%
必杀:LP最多强化至80%
被动:必杀技技能伤害增加强化至30%
普通:伤害增加强化至25%
必杀:伤害增加强化至30%
普通:水庙持续时间强化至16秒
必杀:水庙持续时间强化至20秒
被动:必杀技技能伤害增加强化至40%
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
希福克斯
精灵
水
460
3500
普通技,技能cD:18秒,消耗MP:60
召唤水龙对范围内敌人造成7秒内280%魔法伤害.每1秒以水龙为中心聚集敌人
必杀技,技能cD:60秒,消耗LP
召唤水龙对范围内敌人造成7秒内490%魔法伤害,每1秒以水龙为中心聚集敌人
被动技
<队伍和组队中所有角色>
以80%几率赋予中毒抗性效果
被动技:强化成中毒免疫
普通:技能伤害强化至315%
必杀:技能伤害强化至560%
普通:技能伤害强化至350%
必杀:技能伤害强化至630%
普通:技能伤害强化至385%
必杀:技能伤害强化至700%
普通:技能伤害强化至420%
必杀:技能伤害强化至770%
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
多落蕾斯
精灵
水
460
3500
普通技,技能cD:28秒,消耗MP:93
对范围内友军赋予攻击力80%比例的HP恢复效果
必杀技,技能cD:秒,消耗LP
以最大HP35%状态复活范围内濒死状态的友军
被动技
基本攻击伤害增加15%
被动技:基本攻击伤害增加强化至25%
普通技:HP恢复效果强化至攻击力100%
必杀技:以HP50%状态复活
被动技:基本攻击伤害增加强化至25%
普通技::HP恢复效果强化至攻击力120%
必杀技:以HP70%状态复活
必杀技:技能cD变更至240秒
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
艾依莎
精灵
水
460
3500
普通技,技能cD:14秒,消耗MP:47
对范围内的敌人造成280%魔法伤害,赋予敌人15秒内15%浸湿状态
必杀技,技能cD:18秒,消耗LP
角色变身为30秒的艾依莎,对周边友军赋予每2秒攻击力5%比例的HP恢复效果(总75%),所有状态异常免疫
普通必杀技,技能cD:14,消耗MP:47
对范围内的敌人造成420%魔法伤害,赋予敌人15秒内15%浸湿状态
基本攻击
对敌人造成160%魔法伤害
普通/必杀技:浸湿状态强化至20%
必杀技:基本攻击时对敌人赋予15秒内20%浸湿状态
普通技:技能伤害强化至310%
必杀技:技能伤害强化至620%
普通/必杀技:对浸湿状态的敌人增加20%伤害
普通技:技能伤害强化至340%
必杀技:技能伤害强化至680%
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
马格努斯
剑
414
3150
普通技,技能cD:17秒,消耗MP:57
对单一敌人以2次攻击造成380%物理伤害,对点火状态的敌人暴击增加3000
必杀技,技能cD:75秒,消耗LP
对单一敌人以2次攻击造成460%物理伤害,对点火状态的敌人暴击增加7000
技能攻击时对敌人以15%几率赋予15秒内的点火状态
普通技:暴击增加强化至4000
必杀技:暴击增加强化至8000
普通技:技能伤害强化至420%
必杀技:技能伤害强化至540%
被动技:点火概率强化至25%
普通技:技能伤害强化至460%
必杀技:技能伤害强化至620%
普通技:暴击增加强化至6000
必杀技:暴击增加强化至10000
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
梅尔泰斯
剑
414
3150
普通技,技能cD:24秒,消耗MP:80
对范围内的敌人造成340%物理伤害,赋予敌人4秒内击倒状态
必杀技,技能cD:90秒,消耗LP
对范围内的敌人造成500%物理伤害,赋予敌人4秒内击倒状态.召唤<沃尔肯尼可>对范围内的敌人造成8秒内140%物理伤害
被动技
<队伍和队伍中编队的所有角色>攻击力增加10%
普通技:技能伤害强化至380%
必杀技:技能伤害强化至580%
普通/必杀技:击倒时间强化至6秒
被动技:攻击力增加强化至15%
普通技:技能伤害强化至410%
必杀技:技能伤害强化至650%
必杀技:召唤的沃尔肯尼可持续时间强化至16秒
稀有度
职业
属性
初始攻击
最大攻击
巴尔扎德
剑
414
3150
普通技,技能cD:15秒,消耗MP:50
对单一敌人以3次攻击造成450%物理伤害
HP在50%以下时伤害增加40%
必杀技,技能cD:75秒,消耗LP
对单一敌人造成870%物理伤害
HP在50%以下时伤害增加40%
被动技
<队伍或者队伍中已编队的所有角色>
air免疫
被动:以air免疫强化
普通/必杀技:HP在50%以下时伤害增加至30%
普通技:技能伤害强化至390%
必杀技:技能伤害强化至790%
普通技:技能伤害强化至450%
必杀技:技能伤害强化至870%
普通/必杀技:HP在50%以下时伤害增加至40%
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