未来战职业都有哪些?职业在这款游戏中还是有很大的作用的,玩家可以通过养成不同的职业角色来开始游戏,通过职业的克制来完成相应的对敌。下面本文会给出未来战职业相关介绍。
职业相关
前锋(双刀):基本上是类似刺客类型的近战角色,尽管血量不足以成为坦克,但闪避率较高,所以可以稍微撑一下前排火力,但还是建议看准时间拿来清后排。
步枪手(步枪):属于中程距离的输出火力,因为爆击率与攻速稍快,所以适合清坦克,但血量太少很容易被砍光。
坦克(盾):就是放前面的肉盾,除了能直接阻挡前方的攻击外,如果范围伤害会打到后排的话,只要在坦克后面受到的伤害依然会降低。
狙击手(标记):如其名拥有高伤害和高命中,但缺点就是攻速偏慢,比较适合已推到敌方阵地在下,不然基本上是在搞自己。
阻挡者(塔):不会移动和攻击的角色,就像植物大战僵尸里的坚果墙,只是一个能卡位的墙壁。
攻城(火箭):负责攻击本阵和塔的角色,不会攻击其他职业的敌人,因此需要护送。

其它相关
每个角色除了职业之外,还有可攻击的目标类型,共分为对地、对空、全位置,就如其名能打到不同状态的目标。
职业相克的部分就不多做介绍了,因为跟其他游戏的相克差不多,对上克制的职业可以给予30%的加成伤害,反之则是减少30%伤害。

初期整体的队伍组合建议用3坦1补,可对空输出2名(建议放全位置),剩下输出数量任意,想拚爆发一点的可以将其中1坦改成1前锋。
另外有些攻击手段能够一次打中数个敌人,例如穿透或范围伤害,这将会赋予敌人有效打击数,例如图中的有效打击数为2,意思就是说只要这些敌人受到的范围伤害超过2次,他们受到的伤害将会被分散而降低。反过来说,只要当你的角色们尽可能聚在一起,敌方的给予的范围伤害也会因为我方人数够多被分散而降低,加上肉盾又会降低更多伤害~
以上就是未来战职业相关介绍,还不知道选择什么职业的玩家可以参考本文。
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