剑与远征诡论弄臣莫塔斯值得培养吗 莫塔斯英雄评测

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剑与远征诡论弄臣莫塔斯值得培养吗?诡论弄臣是剑与远征中新出的一个辅助,这个角色可以算是一个很好的克制回血流的辅助。下面本文会给出剑与远征诡论弄臣莫塔斯英雄评测。

诡魔定位

简而言之,就是会增益、回复、回能,又会减益和输出的角色。但与鸟这万金油角色不同,诡魔虽然也是瑞士万用刀,但他在组队上比有方向性,而与一众性能极端的恶魔一样,诡魔也比攻防一体的鸟更需要团队帮助(也就是说,作为辅角的诡魔也很吃其他辅助)。

诡魔能力介绍:

简单来说他的技能有三组,分别是1)增益队友、2)减益敌人,以及3)单体输出。

1)增益队友:

主要是「鲜血盟约」(血盟)和大技「权能赋予」(权赋)两技。

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补血方面,血盟的补血量是很大的(之后有比较),但代价是要牺牲诡魔10%当前生命值。可是,这补血量会随着诡魔当前HP下降而下降,因此,团队打算维持长期战线的话最好有第二补师来为诡魔回复。

增益上,诡魔大技的增益量是很高的。首先,加攻增值达40%,只比仆大技的60%低,但仆的效果只有4秒,诡魔却是永久。第二,论永久效果的加攻,诡魔的40%也比兔弓最多的20%,接近雅儿贝德的三虚空buff+45%(只限虚空)。

另外增加40点攻击速度,也对本身攻击速度高的角色(对,指的是天使你)提升很大,更莫论「贪欲之刃」在偷血偷能的效果(这方面之后再讲)。

与另一增益之王双子相比,诡魔的增益是单体向的(虽然最终会对全队逐一使用大技),但整体而言拥有清晰main carry的团队,会较适合诡魔(所以五拱照的能量队其实较不适合的诡魔,当然诡魔能量队也是很强,之后再谈)。

一点要说的是,诡魔不会反控,亦不会帮队友反控。因此你的队伍中要么加入双子,要么在控场上比对方更好控。当然诡魔自己是有方法来克服困难的。

补充一点,「赋权」的对象是由攻击力最高者按次发动。当所有队友也吃了buff后,大技便不会再使用(也

就是说,当我方有召唤物下是可以不停使用)

另外,双子二人是会各自吃buff一次,那二人会否享1.96倍攻力buff?我不去故意观察下了。(补充:时魔的短暂分身也能吃)

2)减益敌人

不会减益便不好自称恶魔了(笑,其实半神在减益上也是高手,指的是减速)。

诡魔的减益非常具针对性,基本上每招都是冲着对方要害来打(也可以说是LLs想尽办法令能量队下台以及迫大家课金建新队的手段)。

手段就是靠「贪刃」和「契约」两招。

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贪刃的偷血、偷能效果不多说,推图大概是小恩小惠,在迷宫打哥布林则不错。我想说的是那20%当前护盾值偷取。

效次窗效果下图可看到,对方双子减了2225k盾值,我方的埃兹则多了2225k。

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(顺便一题,专武20下「贪刃」的效果是范围攻击,即使在「赋权」下队友也能继承效果。于是前线的双子二人各被偷50能量,埃兹则加了100……)

偷护盾除了能增加诡魔及大技目标的生存力,更能克制很吃护盾的角色。

吃护盾的角色有哪些?

四族的主要有:

光盾

蜥蜴

戴蒙(他偷完生命变护盾又被偷回……)

啪啪熊

乌龟

德雷斯

羊妹

洛桑的队友

末日禁卫

(其实主要都是光盾、蜥蜴和戴蒙)

还有所有战士

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以及所有辅助角的队友

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当然,还有今次的主要目标:鸟和双子

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以自身HP化作补血量的鸟,很重视护盾保护她的生命值。她有「浴」和家具9技能去产生护盾。

双子的家具技也靠护盾大大提升其生存能力。

诡魔的护盾偷取,正正是指着传统能量队中二人的死穴:先杀双子者胜,以及尽量减少鸟补量。

计生连横,诡魔的杀着还不只于此。

「欺诈契约」令对方补血量最多者禁止补血25秒,代价只是帮他回复10%最大生命值。

游戏中能减回血的角色有萨忒娜和冰魔,但二人都不能像诡魔般100%禁止对方回血。(更正:托尔的骨鞭和萨忒娜家具技也能100%禁止回血,只是二人暖机时间都长)

游戏中能减回血的角色有萨忒娜、冰魔、皇妹和三头托尔,但前二人都不能像诡魔般100%禁止对方回血,皇妹和三头可以100%禁回血,但二人的时效都较短。

你可以想像,在这禁回血的25秒,再加上被诡魔赋了权也拥有「贪刃」效果的队友攻击下,已可稳令双子、埃兹等关键角死亡了。

我可以敢说,诡魔对于PvP场的影响是大的,至少我用了诡魔后,对着老对手Nani兄的胜率又高了点(差12级下,大概我的胜率有4:3了)。这影响我甚至觉得比怨魔还大(对,怨魔即使热更了似乎强度仍不算高,也许要专门给她组献祭流才可有效利用她)。

看看下面对家双子(还有埃兹)零补血,只能说应死的必会死……

这里补充一点,「赋权」给予队友的「贪刃」效果只对普通攻击有效。像安兹、或专武30下的王,他们的普攻都被技能取代,「贪刃」的偷血偷能偷盾效果是不会产生的。当然,单是+40%攻击及攻速对法师来说已是很吸引。

3)单体输出

技能组是以专武和家具技组成。

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专武增加普攻的对象,以及普攻引致的「贪刃」效果范围(队友普攻也变范围技就是香),基本上就是增加减益范围。

家具技则很特别,是把死去的「赋权」对象增益收回。

这里有个特别的点我向了客服查询,就是计算「权能提高部分的攻击力」是以发大技时的攻击力计算。也就是说,一些在开局后会加攻的角色(如科怪、安兹、怒爆发中的橘右京、队友死了后的怨魔和雅儿等),是可在加攻后才对他们发动「赋权」,以获得一个基数更大的增幅。

不过老实说这技能我比较少用到。主要是诡魔整体上仍是吃队友多这靠自己输出的角色,第二则是体质较差的诡魔往往会比队友先吃便当。

不过以plan b的战略角度看,这组技能算是聊胜于无吧(期待有献祭流组队打我脸)。

小结:

作为辅角,诡魔的辅助对象明显是有选择性的。他会先辅助我方攻力最强角,给他强大的「贪刃」buff,是精心挑选的投资者。

然而假若受buff角色死亡,诡魔也会收回能力,保证投资不会亏损。

正所谓「商人,伤人」,诡魔也是克制补师的高手,被他看上的目标将会面临极大贫困。

整体而言,诡魔是一只可玩性很大的角色

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