英雄联盟手游1.11版本更新内容 附LOL手游1.11版本新玩法

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LOL英雄联盟手游1.11版本的更新也算是大规模的,不仅有各项英雄技术属性改变,同时另有符文装备的变换。详细的1.11版本更新内容现在就跟小编一起来看看吧~

英雄联盟手游1.11版本更新内容 附LOL手游1.11版本新玩法

更新内容

本次做出了大量的平衡性更新

1. 英雄平衡

2. 法力值调整

3. 坦克装备增强

4. 游戏系统

5. 装备调整

6. 符文调整

7. 元素龙魂

8. 其他

玩法介绍

一、英雄平衡

统一了快要半数英雄的大招消耗并削弱法力恢复!

阿利斯塔(牛头)

将稍微调整二技「野蛮冲撞」的却时间,来让阿利斯塔坦克玩法更多样。

二技「野蛮冲撞」

却时间:13/12/11/10秒 → 14/12.5/11/9.5秒

古拉加斯(酒桶)

古拉加斯的大招在《英雄联盟手游》更难掷中,这是他是否能左右战局的一大要害。

调快了大招速率,让古拉加斯能够更快「开醺」一下。

大招「爆破酒桶」

航行时间:6帧 → 4帧

逐渐落居下风,但她的定位是高机动性的扰敌与珍爱我方英雄,这点焦点价值应该要被凸显才对。

已经让她重振威风,强化她的二技「和风守护」和三技「风暴之眼」。

基础能力值

物理攻击:46 → 52

二技「和风守护」

危险:55/115/175/235 + 50%邪术攻击 + 25%移速 → 65/125/185/245 + 60%邪术攻击 + 25%移速

三技「风暴之眼」

基础护盾:80/130/180/230生命 → 90/140/190/240生命

却时间:16/14/12/10秒 → 13/12/11/10秒

希瓦娜

希瓦娜的球危险太过了,使得她感受起来更像一只龙,却少了一点人性。

调整了些数字让她镇定一下。

三技「龙之吐息」

圣龙型态危险:75 + 品级*5 + 30%物理攻击 + 30%邪术攻击 → 45 + 品级*5 + 20%物理攻击 + 30%邪术攻击

圣龙型态烧灼危险:45 + 品级*5 + 10%物理攻击 + 20%邪术攻击 → 30 + 品级*4 + 10%物理攻击 + 20%邪术攻击

泰达米尔

泰达米尔在削弱暴击道具前还算平衡,但削弱后就略显逊色,给他加点油,好点燃他的无尽怒

一技「嗜血杀戮」

每损失1%生命所被动增添物攻:0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4

大招「无尽怒

却时间:100/90/80秒 → 100/85/70秒

卡牌大师

卡牌大师玩家示意选牌花的时间有点长,要调快卡片跳换的速率。

二技「选牌」

卡片跳换时间

英雄联盟手游1.11版本更新内容 附LOL手游1.11版本新玩法

二、法力调整

对战前期的法力消耗对于大部门英雄来说太过不痛不痒了,让玩家在前期就算做出错误判断也不会太过影响战局。

也会顺势花点时间让大招的法力消耗更一致。

其他所有英雄的调整如上,以下则为法力调整。

基础法力调整

阿狸 - 法力回复:21 → 18

阿利斯塔 - 法力回复:21 → 18

阿木木 - 法力回复:21 → 18

二技「绝望」 - 每秒消耗法力:10/10/10/10 → 10/11/12/13

大招「木乃伊之咒」 - 消耗法力:100/150/200 → 100/100/100

艾希 - 法力回复:12 → 9

每级法力回复发展:0.5 → 0.7

品级15时,法力回复为19(稳定)

龙王 - 法力回复:12 → 9

布里茨 - 法力回复:18 → 15

卡密尔 - 法力回复:18 → 15

伊芙琳 - 法力回复:18 → 15

伊泽瑞尔 - 法力回复:21 → 9

费欧娜 - 法力回复:12 → 9

小鱼人 - 法力回复:18 → 15

格雷福斯 - 法力回复:18 → 15

贾克斯 - 法力回复:15 → 12

- 法力回复:24 → 21

烬 - 法力回复:12 → 9

金克斯 - 法力回复:15 → 12

卡莎 - 法力回复:18 → 15

拉克丝 - 法力回复:12 → 9

易大师 - 法力回复:15 → 12

娜美 - 法力回复:21 → 18

狗头 - 法力回复:15 → 12

索拉卡 - 法力回复:24 → 18

卡牌大师 - 法力回复:12 → 9

大招「运气」 - 消耗法力:150/150/150 → 100/100/100

泛 - 法力回复:12 → 9

大招「殒命通缉」 - 消耗法力:80/80/80 → 100/100/100

菲艾 - 法力回复:18 → 15

大招「瀑连击」 - 消耗法力:100/125/150 → 100/100/100

赵信法力回复:18 → 10

三、坦克装备调整

玩家对于坦克玩起来太弱的回馈,调整坦克和反坦克道具,来让年老大姊们重回前线。

重伤道具

统一重伤效果(治疗效果削减)的连续时间。

这项调整应该能够稍微强化坦克,官方会连续关注这对游戏整体是否有其他影响。

荆棘胸甲

重创效果连续时间:1秒 → 3秒

死刑宣告

重创效果连续时间:3秒(稳定)

莫雷洛秘典

重创效果连续时间:3秒(稳定)

致死宣告

重创效果连续时间:5秒 → 3秒

荆棘之甲

重创效果连续时间:1秒 → 3秒

坦克道具

水银之靴

击晕效果在《英雄联盟手游》感受连续稀奇久,而水银之靴被其他的鞋子升级比下去了。

稍微提升水银之靴的韧性(控制效果减免)后,会增添其对玩家的吸引力。

韧性:30% → 35%

忍者足具

以下调整应该有助于英雄应付普攻危险高的射手。

物理防御:10 → 15

普攻危险减免:10% → 15%

石像鬼附魔

其他附魔比起来,石像鬼弱上许多,不值得坦克买,以是我们大大强化了它。

分外生命:40/100% → 65/130%

芬布尔之冬

芬布尔之冬是一项新的女神之泪道具,对于特定坦克来说效果异常壮大,削弱它,好让那些坦克的护盾不至于源源不绝。

被动效果却时间:10秒 → 15秒

四、游戏系统

技术加速

和Pc版《英雄联盟》一样,要把却时间减免换成技术加速。

在这之前,若是一个技术却时间是100秒,而第31个百分点的却时间减免,会让剩下的70秒却时间削减1秒。

这样一来,减免的量(1秒)就大于现在数值的1%(即70秒的1%=0.7秒),代表却时间减免效果堆叠越多就越有用,迫使把上限设定在40%。

相反的是,每一点技术加速让施放技术的频率增添了1%,代表强度是线性提升,不像却时间减免是随著每个百分点增添。

因此,技术加速没有上限,让玩家的出装更弹性,可因应情形调整,而不是被上限绑手绑脚。

举例来说,有100点技术加速,就代表玩家施放技术的频率可以增添100%(也就是施放次数加倍!)

但100点也不是说有就有,要奋力争取才行。

调整得对照守旧一点,以是接下来几回更新还需要多做调整才气到达平衡。

给数学狂人们,技术加速和却时间减免的公式如下:

却时间减免= 1 - (1/(1+技术加速))

五、装备调整

物攻道具

考菲尔德的战槌:10%却时间减免 → 10技术加速

刺针剑:10%却时间减免 → 10技术加速

玄色切割者:20%却时间减免 → 25技术加速

三相之力:20%却时间减免 → 25技术加速

暗影战戟:10%却时间减免 → 10技术加速

妖梦鬼刀:10%却时间减免 → 10技术加速

暮色黑刃:10%却时间减免 → 10技术加速

魔剑正宗:10%却时间减免 → 10技术加速

最终魔剑:10%却时间减免 → 10技术加速

魔提斯深渊:10%却时间减免 → 10技术加速

殒命之舞:10%却时间减免 → 15技术加速

魔攻道具

恶邪术典:10%却时间减免 → 10技术加速

失踪之章:10%却时间减免 → 10技术加速

被动-疾速:更名为启发

被动-启发:赋予10技术加速

闪灼剑:10%却时间减免 → 10技术加速

巫妖之祸:10%却时间减免 → 10技术加速

纳什之牙:20%却时间减免 → 25技术加速

卢登回音:10%却时间减免 → 10技术加速

协调回音:10%却时间减免 → 10技术加速

醒悟窃魂者:20%却时间减免 → 25%技术加速

每层叠加大招却时间减免:3%→每层3大招加速

大招加速对大招却时间的效果与技术加速一样

雅典娜的恶魔圣杯:10%却时间减免 → 10技术加速

炽灼魔器:10%却时间减免 → 10技术加速

大天使之杖:20%却时间减免 → 25技术加速

炽天使的拥抱:20%却时间减免 → 25技术加速

防御道具

燃烧宝石:10%却时间减免 → 10技术加速

冰川护甲:10%却时间减免 → 10技术加速

寒冰霸拳:20%却时间减免 → 25技术加速

振奋盔甲:10%却时间减免 → 10技术加速

深渊面具:10%却时间减免 → 10技术加速

锡柯的聚合之力:10%却时间减免 → 10技术加速

好战者铠甲:10%却时间减免 → 10技术加速

保卫者之誓:10%却时间减免 → 10技术加速

冬之降临:10%却时间减免 → 10技术加速

芬布尔之冬:10%却时间减免 → 10技术加速

鞋子

爱欧尼亚之靴:10%却时间减免 → 15技术加速

召唤师技术却时间减免:10%→15%

强化远古魔像增益效果

20%却时间减免 → 20技术加速

六、符文调整

灵巧猎人

2.5%却时间减免 + 1.5%却时间减免(对每位敌方英雄的首次击杀或助攻) → 2.5技术加速 + 2.5技术加速(对每位敌方英雄的首次击杀或助攻)

最大技术加速:15

迅捷措施

迅捷措施在PvP中强度恰好,但其对远程英雄所带来的续战力太过壮大,尤其是在对战前期。

遵照在Pc版学到的教训,替迅捷措施加上限制,让远程英雄在对线时,不能够完全借由这个符文来回复被敌方英雄戳低的血量。

治疗效果:若普攻目的为士兵,则远程英雄的治疗效果降低为30%。

惩戒

打野英雄有时会比其他门路更快上5级,以是我们想要稍微降低其养成的速率。

这项改动后,应也能让打野英雄可以等到第一个营地的野怪血量够低时,再用重击一次击杀,不用由于怕次数充满,而急著使用第一次重击。

起始充能:一开局时,第二发惩戒的充能时间增添10秒。

七、元素龙魂系统

英雄联盟手游》之后也会实装龙魂系统。

以下改动是第一步!

基础燃烧危险:每秒造成50点真实危险,连续3秒 → 每秒造成45点真实危险,连续3秒(共150点危险 → 135点)

击杀每只飞龙可造成的燃烧危险:我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙(此数目包罗远古巨龙自己),可造成的危险量为45/60/75/90点(3秒加总危险量为135/180/225/270)

远古巨龙元素增益效果改为每击败一只则增添50%

150% → 150/200/250/300%(我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙)

八、其他

改善《英雄联盟手游》的配对系统,以降低ping值及玩家的技巧水平差距

新增天天送礼上限

削减挂机惩处的时间

聊天室在8级以前会预设为关闭,到达8级后,队伍聊天室将会预设为开启

玩家可以随时选择是否进入聊天室

游戏中的脸色现在会发亮了,亮晶晶

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