原神莫娜怎么玩 莫娜玩法攻略

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原神莫娜怎么玩?莫娜在游戏中是一名水属性的法师,在野外有着超快的跑图速度,能够以最快的速度清图打怪,当然越到后期的法系输出能力也越强。下面本文会给出原神莫娜玩法攻略。

角色定位

低命以辅助为主,高命可进行爆发性输出的水属性法师

优点:

1. 拥有极高的跑图速度,不需要游泳,极大的提升探索速度,还可自动生成嘲讽来摆脱敌人

2. 最高拥有百分70的增伤(感谢四楼捉虫),目前不会被任何其他增伤稀释 最高可达5.5秒 光是这个效果,莫娜在相当长一段时间内应该都不会被超越

3. 元素爆发只需60能量,升级提高元素充能效率,绝大多数时间,莫娜的能量会比cD快

4. 元素战技脱手挂水,可持续5次(持续时间内4次,结束爆炸一次),并嘲讽敌人

5. 这腿!这异色黑丝!

缺点:

1. 非常吃命座,可以说是目前五中唯一一个命座完全改变打法和定位的角色,低命只能作为辅助,高命目前无UP成本过高

2. 重击全游目前倒数第二倍率(仅次于砂糖)

3. 元素战技倍率非常低,伤害感人

4. 由于冲刺被水遁代替,手感与冲刺非常不同 有出水后摇 需要适应

5. 法术书角色通病 重击体力消耗过大

6. 野外会有奇怪的风铃声 听久了非常精

基础知识

1. 普通攻击:因果点破

莫娜的主要破盾手段,普通攻击为水属性攻击,总共四段

需要注意的是第三段攻击后会有向后方向的一次位移

二命莫娜会使用普通攻击来白嫖重击进行持续输出

1. 重击

莫娜的重击为对前方造成一次略有延迟的AOE伤害,是高命莫娜的主要输出手段

重击消耗为50点体力,和其他法术书角色一致,消耗极高,谨慎使用

推荐重击-》平A 直至触发免费重击-》重击进行输出

元素战技:水中幻愿

莫娜的主要挂水技能,总共可挂5次 前四次为在幻影附近的水波 大概一秒一次

最后会进行一次爆裂 伤害略高 范围略大 但是总体技能伤害非常拉跨

辅助作用和元素反应作用更重要

辅助作用可以在温蒂聚怪时提高近战主c生存率

可以提高c位生存率,可以打大盾哥身后

提高类似莉莎之类的需要站场且易被打断的主c的生存率和输出体验

注意无法嘲讽冰胖子的喷枪

长按

向后进行闪避 并在原位置留下一个嘲讽的水中幻愿

莫娜的重要闪避技能 相对于闪避不消耗体力(非常重要 莫娜重击体力消耗巨大,深渊高层易猝死)

留下嘲讽保证生存/吸引仇恨 很好的一个例子深渊12层保护核心 深渊法师 2下破核心 骑脸后长按E可以有效吸引深渊法师的仇恨

闪避后摇低于常规闪避的出水动作

是莫娜的重要技能!一定要习惯使用

一般来讲除了开局会需要点按E 中长距离嘲讽大盾需要点按E 否则尽量 通过长按E 来减少体力消耗并完成闪避

冲刺触发

第五层天赋

野外跑路无敌天赋 冲刺中自动留下且嘲讽 轻松拉脱战

满命后可进行补输出补挂水 在你水遁时提供微不足道的输出

可能可以作为起手蹭伤害的技能 如果前数秒不需要任何其他闪避

元素爆发:命定轨

莫娜最强技能 强的没有道理 首先我们来看这个技能

首先怪物在命定轨范围内的所有敌人会受到一个叫泡影的debuff

这个debuff 持续8s 可以牛顿一些怪让他们无法行动 (和琴把人吹起来的状态相同)只有小怪(qq人,史莱姆 ,岩法,花等)可以被控制

然后在泡影状态中受到伤害时 该伤害会受到异的加成(即初初始百分之40,满级百分之70的伤害加成)同时泡影消失时会触发一次伤害极高的破裂伤害,该伤害不会受到异的伤害加成 之后进入异状态

破裂拥有非常出色的伤害 泡影破裂居然初始就有百分之442的伤害 (对比卢姥爷 204 60 204)对于一个主要定位是辅助的来讲这个倍率已经非常给力了,但是破裂伤害不会吃到异的伤害加成

破裂后 怪物会进入异状态,异初始持续4秒 每3级增加0.5s 最高5.5秒

异状态下的怪后方有模糊的图,在该状态中,其所受到的所有伤害都获得加成(初始百分之40按照我当时的技能,最高可达百分之70)

这个大招有多强力 我想不用我多说

群体牛顿可以控住远程阴人的qq弓箭手

同时泡影不会占用异的时间 你可以大大方方的换个人开个buff 然后换上主c 然后再输出 甚至吃个药 或者满命莫娜直接水里待3秒出来输出 足足8秒钟可以安排你的剧本

一旦打破泡影 巨额水伤害加潮湿已经给你安排上 最高5.5s的百分之70 不稀释增伤 让你随心所欲输出

区区60元素能量在主堆元素充能效率(莫娜升级增加的就是充能效率)的莫娜面前 只是两个重击的事情,15 秒却时间才是限制大招频率的重点 但是15s 覆盖5.5秒的高额增伤 已经是非常离谱了

每一个输出(包括莫娜自己)都肯定会馋这个增伤效果

真的是过于离谱 我认为只要莫娜有这个大招,一年之内都可以愉快的玩耍不用担心被值班的问题

独特闪避

莫娜继承了神里大小姐的冰遁 拥有更快的移动速度 更小的体力消耗 在上坡地形不会减速 可以直接穿过海和湖的优性能

在探索中无疑是一个利器

但是带来的是闪避结束的出水动作有一个明显的后摇 无法执行别的操作,非常影响手感需要适应

60级突破解锁天赋

如果没这层天赋 莫娜的输出可能会低很多,因为莫娜突破和升级提升的属性是充能效率,

乍一看是一个纯纯的辅助 但是在这层天赋的加持下 可以转换为百分之20的水元素伤害

当你点开这层的时候你就获得了百分之20的水伤(初始的100元素充能效率也算)

而你作为辅助/输出必须要叠一定的元素充能效率来达到大招充能和cD相似

(大概百分之150-175)150为有温蒂且体力需求不大的情况下 175 比较稳定

这样大概可以提升百分之30-35的水元素伤害加成,相当于一个紫色水元素杯子的主属性加成 收益还是很客观的

命之座

莫娜是全游目前唯一一个命座足以完全改变玩法和定位的角色,离谱的是除了两个常规的提高技能等级的命座 其余所有命座均和输出有关,而且真正的提升和改变手法在6命

不得不说 莫娜这个角色要么抽0命要么抽6命,在这之下,都不足以完全改变手法和定位,简而言之还是玩不爽,虽然也可以搓出核弹 但是伤害和满命差了将近两倍,你说你气不气

我们来逐一看看命座

命座一

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有一定提升但是幅度不算大的命座,

水属性和属性其实是一脉相承的, 蒸发和融化一样各种属性全吃,

而莫娜的水属性触发蒸发是两倍伤害(不同于属性触发 是1.5倍)

蒸发反应大约相当于80点元素精通,提升大概是一个二件套词条,属于不错的提升

而如果是感电 那大概只相当于30点元素精通 确实不太行

所以莫娜的最高输出一般还是需要打蒸发伤害

命座二

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白嫖重击

总体来讲优的命座,恶心的一点是百分之20 莫娜的普攻是四段,如果按打5次触发 的确蛮影响手感

但是的确增加了对于体力的掌控能力,毕竟莫娜一发重击需要50点体力,而主要输出还是需要靠AOE的重击输出

有了这层命座后 输出手段可以改为重击 平A至白嫖到重击 重击 循环 整体体力消耗稳定,但是请务必预留一个闪避的体力和E的长按来以防不测

命座三

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常规的增加技能等级命座 但是由于莫娜的Q过于离谱 这个命座可以说是6命之前比较大的提升命座 额外百分之6的增伤和0.5s异 还有泡沫破裂伤害 是辅助莫娜很需要的一层命座

命座四

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对于莫娜来讲还算是优的命座 异期间15暴击率 略大于战狂二件套 让我们在堆到55-65 暴击率的时候就已经有了最大收益 可以全力堆爆伤来达到手搓核弹的效果

命座五

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因为元素战技伤害过于低所以该层命座提升着实不大

命座六

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莫娜的质变命座 徒手核弹作成

高达百分之180的增伤幅度,配合泡影8s的准备时间完全不是问题,5.5秒异足以打完两个核弹重击(第一个准备时间用异的时间 第二个用正常时间 中间可以通过水遁2秒去放一个幻影弥补伤害)

另外莫娜的重击是AOE 伤害 一般配合温蒂聚怪来食用 这层命座真的无限拉高了莫娜的上限,徒手一发10w伤害的AOE 真的让人如痴如醉。

圣遗物套装选择

组队圣遗物

主流圣遗物为宗室套

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宗室套提供百分之20的元素爆发增伤 对应于莫娜倍率最高的技能 元素爆发的泡影破裂 对于莫娜来讲确实是一个还可以接受的二件套属性

同时团队增伤百分之20 一定是高于使用乐团的35重击伤害加成,在目前各个辅助中 温蒂和莫娜的大招速度类似 两个人只要一个人带宗室就可以

而且宗室是辅助遗物相对好出一些

核弹圣遗物

大地乐团

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80元素精通带来百分之15蒸发伤害,35重击伤害让我们的核弹更上一层楼

没什么好说的就是暴力 缺点是比较难凑齐

可开发圣遗物套装

染血骑士

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莫娜最重要的就是重击体力 尤其是在深渊 没体力等于死。

虽然20物理属性加成完全是无用属性 但是光那个10s重击不消耗体力 我觉得就有尝试的必要 更何况用额外50的伤害加成 无疑是核弹预定

和宗室一个本可以一起刷 目前我刚刷完姥爷遗物 还没开始刷莫娜

武器选择

辅助:试做金铂 = 讨龙英雄谭 》 天空卷 》 流浪乐章

输出: 速切(流浪乐章) = 四风(站场)

1. 试做金铂

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莫娜辅助最大的不足是不能奶人但是在试做金铂的帮助下莫娜拥有了不俗的群奶能力,每15秒最多提供百分之18的生命值的奶量 可以给深渊提供不错的容错率

同时提供能量 锦上添花 对于在大怪比较多的层 是个不错的加分项 可以大大提高大招覆盖率

法术书的辅助都可与使用讨龙 这个就不吹了再吹要削弱了

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天空书虽然效果一般但是一旦触发可脱手 还是一个不错的输出补强点,但是一般来讲 还是使用讨龙比较好 副c可以考虑

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流浪乐章尴尬的地方在于导电吃的是雷c的精通 而且不稳定 一般来讲还是讨龙更合适 副c可以考虑

输出向 四风书是非常强大的一把武器 尤其是组队打本和后续可能的团本 莫娜基本是要站场输出循环大招的

目前精炼一次百分之40元素伤害 主属性暴击 真的非常适合莫娜 可以带暴伤头 (60多爆伤) 非常爆炸

探索的时候更是跑的如风一般快

深渊不是非常推荐四风书

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流浪乐章和莫娜非常契合 自己打需要换人挂的话流浪乐章的收益肯定是超过四风的 三种效果对于莫娜主c来讲都是不错的提升

同时爆伤主属性 莫娜的暴击不难堆 拉高爆伤可以让核弹能力更上一层楼

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阵容搭配

在深渊中个人比较倾向于莫娜打辅助,因为深渊对于体力的消耗是非常吃紧的 莫娜一发重击50体力实在是太高了,用的多真的会暴毙的

同时莫娜可携带金铂作为水奶 搭配类似点赞哥 仆 77 之类的作为辅助奶 来提高容错率 琴因为自身群奶且奶量实在是太足 不需要搭配莫娜额外的这点奶 芭芭拉类似 而且芭芭拉是水属性 不太建议这样搭配

无论辅助还是输出 温蒂永远是莫娜最好的伙伴 拉到一起 元素爆发 可以造成巨量伤害 同时莫娜自身重击为小范围AOE 刚好和温蒂的聚怪范围重合 可以达到一发重击打中所有敌人 甚至一发打满整个能量条也是可能的 目前下本(魔遗物本 有莫娜我平均打在2分到2分半) 对于团队输出有非常大的贡献 同时自己一发核弹也能有2w多到3w (我四命)可以说是非常爽了

莫娜温蒂 刻琴/莉莎 和任意一个非芭芭拉的奶应该都可以打的非常舒服 如果有琴 双风组合更加舒服 莫娜带讨龙 可以进行温蒂聚怪 莫娜开大 刻晴放大 伤害高的离谱 同时莫娜循环也更流畅因为限制其开大的是cd不是能量

莫娜和 卢姥爷/雷泽 可以用但是手感可能不如别的组合好感觉这种手短近战 配合莫娜这个普攻和E 的后退 非常不舒服的冲刺调整位置 都会非常难受 一难受就想冲刺骑脸 容易浪费体力 然后莫娜还是个非常吃体力的输出/辅助 就会非常难受 不像刻琴可以闪现 大招大范围配合温蒂的聚怪和莫娜的增伤

如果是莫娜主输出 那温蒂是必须的 同时我们需要一个能把旋风染成属性的工具人(因为蒸发对于莫娜伤害最高) 班尼特非常不错 锅巴喷不到 卢姥爷可能 嗯 有点浪费 可莉可能是个非常不错的选择

那么基本上是 莫娜 温蒂 属性工具人 配一个奶

绝大多数时候 莫娜一定要留足够30 体力 (3次闪避) 来调整位置和躲避技能 E的技能伤害很感人 不如留着救命 切忌原地站桩输出

以上就是原神莫娜玩法攻略,还不知道怎么玩的玩家可以参考本文。

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