剑与远征前中期主C选择攻略

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剑与远征前中期主c选谁比较好?主c作为前期推图的主要角色,只要选的好前期是能推很多图的,不过究竟谁做主c最好了?下面本文会给出剑与远征前中期主c选择攻略。

剑与远征前中期主C选择攻略

游戏须知

这个游戏毕竟是个放置游戏,推图推不动了一天只能玩20几分钟是常有的事,我现在都靠这游戏8点重置任务早起。而放置游戏就讲究资源收集与管理,队伍等级到了、搭配与阵型合理,一张图就过得去,疯狂Re图能让你争取再极限多推个十几关,不过不太可能多出一整章,总会遇到现在的战力完全不够打的图。但坚持不断突破极限下来,会比同条件的玩家领先一到两章,更早地获得前期随章节进度开放的资源与游戏内容。

相信很多玩家都有从各种攻略那里听过,这游戏(前期)妖很强,又叫妖的远征。也应该听过初始建议刷光三宝,有单紫凤凰更好,开局升c,羊头是平民战神等等——这些当然都有道理,是很多人成功过的经验总结,但用起来一定要整清楚前提和条件。

总的来说,个人推荐在前期(通关20-60前)始终使用法系主c阵容推图。在13章之前推荐主c,14-15章过渡期没有妖可以轮流使用/金+光,最晚16章开始妖的远征一直到推出新手村。什么时候开始妖的远征能真正起飞?一句话是妖能升上161级。

/光/妖各主c的发力期

:160级前都很给力,160级卡等级上限后渐渐下滑,敌人在变强而你不能。

——前期推荐使用是因为(1)她作为假紫(只有三个技能),容易抽到本体一路升品质到金+;(2)在光耀英雄仆的辅助下,二连大招清场能力一流,集中资源培养收益高;(3)后面由其它能突破160级的真紫主c接棒时(狗粮自理),自己可以当作狗粮喂给光耀阵营的一位辅助,获得一红色品质主c和一红色品质辅助的显著提升。

:160级前跟各有优劣;161级后甩开,新手村时期综合表现比不过妖,但在大后期又胜过妖(关于大后期本楼就不展开讨论了)。

——前期使用光,自然要先和进行对比。在新手村全靠主c一人杀穿对面的时候,光只是攻击逻辑不同:的技能和大招都偏向分散伤害,二连大开出瞬间4-5杀,惧怕吸血鬼韦旦这种需要集击杀的敌人;光只管怼眼前最近的敌人,有时在对线期就能先杀一人,大招是小范围AOE,伤害爆炸但一次只能打击对面的前排或者后排。所以有的图对光来说很毒,但对同等级的就未必,反过来也是一样的。

妖:161级大招质变,造成伤害能立刻回血;161-200级都是她的强势期,200级足够带队走出新手村。

——同为真紫英雄,妖主要和光进行对比。

(1)升红难度:在前期,妖有1次时光本+1次通关15章奖励+2次异界迷宫兑换的稳定升红途径;而光是建号七天送2个+1次通关12章奖励+高阶竞技场可兑换+主抽光耀池更容易抽到。两边都有不小的几率经验够就能升161级,从而和等假紫主c拉开差距。并且最差也能通过推图和兑换保底上红。

(2)战力提升:先前提到过,让妖接替c,能同时升一个光耀辅助上红,而光接替c算上辅助和光自己,都升红需要两份金+光耀狗粮,很容易卡其中一份;另外装备从16章开始,妖能随着推图稳定获得两件毕业红装,而光需要看脸随机出光耀加成。

(3)推图表现:在前期妖是主流选择,主流就意味着可抄的作业很多,再不济也能到论坛求助,只要等级与品阶够(白比红+大概能多10级属性),过图平稳;而选择光无疑是一条孤高之路(由于16章后没用过,不评价具体推图能力)。

(4)推图外的表现:主要是种族塔/工会BOss & 扭曲梦境/时光本。

——妖流推种族塔时光耀与亡灵塔进度平均,而光流集中光三宝的优势,能在光耀塔上冲的更高。一个足够高层的奖励要比两个中层加起来更丰厚,感兴趣可以自行搜索种族塔奖励。

——妖的专属可以弥补一部分对单体工会BOss的劣势,在需要AOE的梦境BOss战中无可替代。光对单伤害暴力,伤害越多奖励就越多。

——妖推时光本或者异界迷宫体验都是很流畅的,有卡黑屏提前大招伤害的小技巧,等级够击杀对面就是两或三个大招的事情。光没有用过,不多评价。

狗粮与升英雄品质管理

不要一看到有四张本体就急着升金。最重要的结论先放在最前头,如果不每回都氪服困难的话,用来升英雄品质的狗粮,必然是这个游戏最需要精打细算用的资源。装备可以借来借去穿,经验跟粉尘都可以马车返还,而喂掉的狗粮却永远回不来了。试想一下,你用掉两个紫+狗粮升了一个不经常上场的英雄到金+,然后又不是为了做别人升红的狗粮,那就等于有两个紫+狗粮被长期锁死在这里。

接下来提供一个简易的操作指南:(1)主c的品质优先升,急用时可以动用一些大家都不看好的真紫;(2)辅助中只有光盾/商人“配”升红,如果本体都来够了的话;(3)仆/蝴蝶这种比较常用又容易吃伤害的,可以升金+;(4)棺材哥这种针对时才用还站后排的,请严格控制在紫+品质。先控制住你升金的冲动,玩着玩着就能理解哪些英雄有口皆碑,值得升阶并且是你需要的了。

如果抽够光盾/商人升红的本体后转抽亡灵池,给妖升白整个16章到19章的体验是非常平滑的,过不去的图基本睡几觉妖升升级就够了。并且妖升白还能在出了新手村后继续发力,除非一出新手村就准备急转其它流派,否则没有理由停止对红+妖的投资。

光三宝有哪些好

● 商人的特点:血瓶自动补掉血多的队友,不怕打断;大招随机给队友补能量,同时随机眩晕对方;有周期免疫伤害机制,配合红鞋还可以做闪避坦;专属升满有质的变化。

● 光盾的特点:前期有一定坦度,等级高后治疗能力十分强大;大招的盾不会溢出治疗,还能抵挡带伤害的控制技能;升红出专属后,可以减缓对线敌方获得能量的速度。

仆的特点:自动跟随战力最高的我方,提供治疗和协助攻击,后者是固定比例伤害;大招输送能量给我方主c,升级后还带攻击力Buff;还有一定的走位规避伤害能力,经常用来骗敌方苍白。

——且三人同光耀阵营,主c+三宝+常客凤凰能至少凑出4+1种族羁绊加成。商人又号称唯一真神,有满培养一直用到后期的潜力,因此光耀池是迟早要抽爆的。

这一阶段的抽卡策略:

● 先填满光耀阵营的心愿单[商人/光盾/仆/光/棺材],绿意填[蝴蝶/埃隆/小羊/小鹿/兔],蛮血[狮子/狮(王)/斧头哥/狼人/沙雕],亡灵[妖/骨王/奈拉/骨弓/禁卫]。加粗的都是长期来看非常值得培养的英雄,属于必填,其它我尽量写上有套路的英雄。如果你很喜欢光耀阵营的龙弓小姐姐,也可以把光换成龙弓。

——然后钻石抽十连,种族抽只抽光耀池,为的就是尽量多抽到光三宝的本体,前期快速成型然后挂靠法系主c。那抽光耀到什么时候可以停下来呢?至少心愿单要全出一遍,然后商人/光盾有四个本体未来能够升红,就可以停下来了。在前期继续抽基本是为了补仆,或者光盾/光能够升白。

要不要刷初始

刷初始自然是为了给以上抽卡策略做兜底的,无氪玩家积累抽卡资源很慢,卡第一张是非常痛苦的。为了确保队伍成型,商人/光盾/仆需要有1/1/1张;为了以后转型妖时战力提升更快,商人/光盾/仆的理想数量是4/4/2张。此外,半神凤凰是一张极强的百搭辅助卡,强到无数玩家第一次占保底都献给了她、各种过图作业上都有她的头像,并且种族抽是抽不来半神的。

因此刷初始的优先级是:

● 凤凰+双宝(咱不贪)> 三宝齐全 = 凤凰+单宝(坚决无氪后者要再考虑下) > 只有商人+仆,其它情况有时间都建议再刷。初始有没有妖不是关键,我就一直到出新手村都没抽出过……有商人+仆已经可以发车是因为每个服务器有30天活动,收集50张紫卡能开箱子换一张光盾,合成狗粮升紫也算,缺光盾不至于一卡到底。

队伍成型前谁最能打

不用怀疑光三宝强大的队伍发动机能力,只是英雄的技能每20级解锁一阶段,有的英雄要到关键等级才能质变。例如蛮血的狮子,61级能解锁免死4秒技能,然后得到141级才变成7秒。在光三宝都81级之前,一个升满的半神猴哥、或者绿意的狐会更能打,这两英雄的特点都是开大有持续的全方面能力加成,之后才逐渐输给技能齐全的三宝体系。

然后前期同时升三宝和光耀的主c那狗粮肯定是不够的,所以只有主c和T光盾优先升金+,商人和仆要放进共鸣水晶,跟其它种族集中升的几张金+假紫(最后用作狗粮)保持等级一致。绿意推荐金+能捆人的老头,141级后他能一次捆仨,是非常好用的第五人,一直到20章都能上场;蛮血推荐金+羊头,以后种族塔40层前还可以打打工;亡灵这边随便选一个假紫升金+就行。

工会币买第一件红装

随着推图解锁工会后,一定要加个人比较多活跃的工会(版面置顶有工会招募帖),争取每2-3天能够打一次会长开的剑魂BOss。打哥布林和剑魂得的工会币只能花在红装上,一件平均3.1W币,需要漫长的时间去积累。通关12-2后能够在次日刷新(或花100钻)的工会商店中买到红装,既然是法系主c,头两件红装最推荐买法杖+布甲鞋,法杖撑大量攻击和暴击,鞋撑大量血和急速,是提升最大的。如果随机到亡灵/光耀加成(购买时不显示),可以第一时间强化满一直用下去;如果没出任何种族加成,最多强化到2就够了。

往后推过16-11,就能放置收获随机的红装了。第三件工会红装要根据还缺什么和推图进度来购买,还缺板甲鞋最好买上一件,不然就补一件布甲鞋给辅助;如果不缺加急速的鞋子,又离出新手村目标不远了,可以坚持囤到推过20-60去买T1石。

与光之争

在这个阶段,主c的玩家肯定记得一路遇过的恶心敌人。吸血鬼跟苍白的爹妈组合,又硬又能骗反向大的人马,对面的羊头、对面的狮子、对面的尼汝等等。升141拿到最后一次技能提升后,的上限就隐约可以看见了。这时候玩家已经拿到保底给的3个光本体,之前一直抽光耀池如果再出张光,让光吃掉金+接班是很自然的判断和选择。只不过这样做最大的问题是,别的种族在普通十连抽中溢出的狗粮和角色得不到利用,而妖恰好获取渠道稳定、实力够强、能盘活积累的亡灵狗粮,因此成了极有竞争力的另一个选择。

但抛开妖不谈,如果升一个金+光单纯进行对比:(1)作为真紫多一个技能;(2)和金+光盾能凑出第三层角色羁绊;(3)攻击方式可以先吃掉高威胁的敌人;提升也十分之明显。所以用有限的投入(两个紫+狗粮)培养一个金+光,先用在13章到15章这段过渡期,往后还能到种族塔继续打工,结果是完全值得的。至于解放的,可以不急着喂掉,保留一个20钻换c过光难打的图的选择。

要不要先红光

前面提到光升红大多都在列举缺点(问题),但客观的说也有优点,比如种族塔有一路能先拿到高层奖励(80层往后很难1带4,且奖励丰厚),和最近除了纯光耀队还有光绿双c队被开发出来,使得光能从前期一直用到大后期。对于先红光,我个人的分析是剑走偏锋一点突破,下面仅从抽卡目标的角度展开讨论:

● 大前提:突破新手村并顺利走下去,最低需要主c突破180级、工具人突破161,即至少5名红色英雄撑起共鸣水晶。

——1号位光:从红+升白需要4张本体,需求光耀金+狗粮数不变,都是2个。

——2/3号位光盾/商人:只升红,总共需求光耀金+狗粮2个。

——4号位妖:只升红,需求亡灵金+狗粮1个,本体通过异界货币兑换。

——5号位埃隆:只升红,需求绿意金+狗粮1个,本体通过高阶竞技场兑换,但跟竞技场兑换光有冲突。

● 故光流需要抽到以下目标为止: 光/光盾/商人 = 5/3/4 ,光耀金+狗粮 = 4(以及6紫+)

● 相对的,妖流要抽到这些为止: 光/光盾/商人 = 1/3/4 ,光耀金+狗粮 = 3(以及6紫+),亡灵池要追加投入。

——到这里就需要想先红光的看着自己的BOX感觉一下了,如果感觉心愿单全出1遍就能做出一张金+狗粮还剩一张紫+狗粮,那走光流就刚好不卡狗粮。否则越难做越卡。

另外,愿意吃心愿单外真紫的话,能降低做金+狗粮的难度。即使如此,最正确的方式也应该是攒够4张本体后做成金+,赚到生命涓流后再喂掉,而不是直接喂紫+。

总而言之,先红光排除颜控的情况,是希望前期有早升红161级带来的进度优势,中期能平滑对接一些新开发的强势流派,后期享受专一培养一个用到底角色的节约效益。实际操作起来最大的问题恐怕是卡光耀狗粮,毕竟推图站位能够分享而手运不行。并且最令人怀疑的一点是新手村前的进度会不会被妖发力后反超,毕竟妖队在16-20章可利用的资源非常丰富。

这里我想为心系光的玩家提供一种混合路线:(1)13-15章先金+光;(2)16章起转妖,升光盾红;(3)亡灵池抽够升妖白的本体后停手,再抽回光耀池;(4)出新手村前补升商人红,光红,妖专属投资控制在+10。并且我的确是按照(1)(2)(4)这么走出新手村的,能钻石十连抽出妖的可以跳过(1),(3)也可以替换为坚持用迷宫币兑换妖。

以上就是剑与远征前中期主c选择攻略,还不知道选谁的玩家可以参考本文。

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