Triple Chain指上弹兵全角色玩法攻略

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Triple chain指上弹兵什么角色最好用?本作虽然是一款消除游戏,但玩家可以利用角色的各种技能来进行游戏,不同的角色对于游戏的帮助还是很不同的。下面本文会给出Triple chain指上弹兵全角色玩法攻略 。

属性

巫师:

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大奶妹子

被动为赋予属性的远攻型法师,在一开始就能取得的角色,远攻型使用上并不会太困难

缺点不大,比起攻击手我更倾向当她是个辅助角。就是站在那转

目前R3 60等短期资源不充足都不打算再上去了

魔法骑士:

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被动就是扛招,近战坦克。

坦克有个特性:一旦出去坦,就不会被拆武器/被击退打竞技场有奇效

没在用的角色,要坦也轮不到他

主线关卡28-3需要+木+可击退角才会用上他

R3 60等坦克血量为一般角色的两倍1.5万够撑主线了自然不会再练他

忍者:

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近战型攻击手(?),至少说角色说明上是攻击手,HIT数担当,但倍率吓人的低

这也造成我对这角色相当没好感R角就是可怜

忍者48%攻击力打4下对比狼人145%打4下EXcUsE ME?

立绘是好看的大奶妹子,我也忍痛把护士给抽齐了…

R3 60等不值得投资,有爱再说

Triple Chain指上弹兵全角色玩法攻略

属性辅助角,范围+1格可以让攻击范围是圆形的英雄打到3X3

一个打全地图的概念,配合圆形范围技可以让MP的累积相当的快速

sR时还会增加10%攻击力不无小补

2c以上连锁打到对方会魅惑(使敌人转头打自己人),打到自己人会给予吸血效果

sR角连辅助都比较猛。

目前sR1 40等站在那就有用,等级不是重点,一线攻击手完成后才会开始投资。

舞者:

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同样是属性辅助角,虽然被动为增加我军34%回避率

但我认为她自身不需要连锁也会发动(包含自身),相信机率的我爱用

连锁技可以配合魔cOMBO造成极大范围的伤害

连锁技本身倍率不高(95%)但怪物互击造成的伤害最起码也有120%起跳

视敌方角色周围的果冻而定,1颗1下,每下都独立计算回避率

而触发果冻攻击的范围大约视自身起算3X3内

顺带一提,在“善用反击”这任务中一般的伤害打不动那两只蜘蛛

但是炼金的主动技&舞娘的怪物互击是可以打出伤害的

可以大大加快任务的进行以及减低难易度

唯一的缺点是必定后攻,打主线或许无所谓但打竞技场有相当大的差异

且远近混和需要练习

目前sR2 80等,我有空就会把她UR,她是我这段时间的重点角色。

木&水属性

波波骑士:

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初期三角之一,既然是初期,就不需要多说了。

唯一可算得上是优点的:在一开始就可以知道自己对于远近混和型上不上手

一旦熟练未来练角就不会太辛苦

初期角,没必要练(又还是只角)

弓箭手

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露胖妹子。连锁技特色是“原地”攻击六方向,4c后当下攻击2次

没4c的话就只有召唤一个箭盘,且箭盘不吃炼金+1HIT的辅助效果

攻击顺序为:召唤当下打1下(4c为2下)<=弓箭手移动的回合

每回合怪物动作后一下,直到箭盘消失

我个人并没有练弓箭手上去,倍率上是高的,效果见仁见智

但问题点在于角色落点难以掌握且必然落后一个回合,预热所需时间过久

sR2开启5c后,最极限画面应该有8个箭盘应该就会是轻松打,当然这太理想

但很适合在无限消除(成长石关卡类)使用,但我现在是没有办法去测试的

当初推主线解3有练出一只R3 60等用完就转生了

狼人

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好用的角色,虽然缺点是近战型,但攻击力非常的高(对比忍者的话)

角色用法简单:路上有啥连就对了。连锁技配合炼金可以达成单回合打10HIT

主动技提供3回合变身:攻击两倍、攻击转换成远近混和型。缺点是太耗MP

打挑战模式的时候,若是在道中开(例如3/5这样)开完清光怪可是会被强制变回去的唷

打短关卡非常好用(虽然近战的缺点一直都摆在那)

打长关卡(无限消除或挑战模式)会有两个问题发生:

1:MP越打越少如果是成长石关卡每三轮要丢两次主动MP会相当吃紧

原因来自于不像其他英雄的范围技会顺带杀掉一些小果冻

对比枪兵(我常用嘛)每回合可以累积的MP量大概会相差5甚至更多(推估)

2:没有范围攻击可以帮忙解绑

虽然只要在联机上没有任何怪物(不是果冻那种)

狼人的攻击会改为自身周围一格但这更困难,近战型的缺点会被放的更大

整体来说是好用的角色,毕尽一队可以带三只,不需要她做全部的事

个人目前练到sR2 67等,前期需要攻击手时相当不错,等级不高伤害也出的来

术士:

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一个转属用的阿伯。

连锁技可随机叫出灯笼,联机路过灯笼会爆,爆掉可晕眩1回合

有其战略性但我还看不到,不过站在那转属就有用了

还是可以练个一只放在牛棚备用。

由于没有任务/主线关卡,需要用到他强制上场,所以他出场的机会也是少之又少....

没有在前期就练到sR的价值,R阶开一只出来放着当牛棚倒是可以

刺客:

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不知道官方在想什么:这么佛的sR角色推主线就会有

连锁技集高攻击力、高HIT数、大范围、可晕眩、有分身

分身的好处在于:

1.可以换位躲伤害->下回合不想动刺客的话 点一下分身就会换位子了

※竞技场小技巧:不能被联机路过的就是分身。

2.不同的起点会造成不同的结果 这应该不必多说

3.联机到分身时也会造成范围1格的伤害

过去主线推到一定程度(应该是18章前)就送10片sR刺客碎片

现在好像不一样了,我不确定。但如果有抽到或拿到刺客:必练

我个人认为称得上狼人的上位版

但长时间用下来,偶尔还是会感到狼人路过就杀的便利性

如果一开始真的没资源需要抉择,我会建议刺客-至少打不死怪还可以晕他

目前sR3 满等,很缺成长石但打关卡好累,等我存够会一次弄成UR

小结 木属性强度:刺客>狼人>弓箭手>术士>波波骑士

水属性

哨兵:

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称职坦克,远攻型简单好用,主动技消耗不高也相当实用。

基本上取代魔法骑士....

最近在竞技场常常出现,UR1 100等血量约5.6万

先手没把她武器拆了基本上要打死难度很高,很烦。

所幸这游戏主线&魔王关大致上不需要坦克,投资意义目前在于竞技场

所以我没练。等我做到光属性我会解释原因。

妖术师:

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可转属法师又一只而且还是远近混和型!!

使用上站着转属有用,要以攻击手做打击还附带冻结效果,hen棒。

唯一缺点是2c的那个 人 字攻击范围使得在联机时必须注意站位。

法师角基本上都有通病:就是攻击HIT数不高,取而代之是有附加效果

初期版本被冻结的角色(不论敌我)是可以用联机路过解冻&攻击的

某次改版后不论敌我皆不能联机且会挡路,这让冻结效果便成了双面刃

主线关卡25~27章都需要一只水属性的角色做攻略

可以练到R3满等或sR2满等,作为牛棚备用。

圣职者:

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终于讲到堪用的奶妈了

远近混和型、范围补血、主动技可解除异常状态,应该要很美好的...

先来说说范围补血:3c以上多一个5回合内血量增加1.5倍,如此美好

但实际上,即便4c以上会做两次攻击(补血),但补血的量再怎么样都不会补进1.5倍的范围内

表示你空有那1.5倍看的到用不到。过去我曾向官方回报过这个问题但不了了之。

这一层底下我会打个例子(让我拖个搞) 应该会很大一串....

目前牛棚里有只sR1的但我并没有灌成长石下去

如果攻略25~27章主线不想用妖术师可以改用这只 不被秒杀就可以当蟑螂扛过去

剑圣:

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哥一个,但我没练。事还没弄到足够的碎片...

使用上是远近混和型的更进阶版,还要考虑到最终的落点方向

攻击不俗、打竞技场也可以拆装备、主动技更提高非常多的回避率

算是偏PVP角

有机会的话我也想玩看看 目前碎片不足 也没办法练他

龙骑兵:

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角色的定位我个人觉得有点微妙,使用上是远攻型且能分身

既然有分身 就代表能移动的位子更多了,会更便利,连同自动战斗的AI也会更方便

很大的缺点是由于远攻型的关系,能够做出4或5c的数量相比起枪兵之类的多很多

攻击技不是很搭且有不少角色能取代这样的攻击模式

目前sR2 之后不会继续练,实在用不习惯但懒人必备

光属性

战士

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很微妙的一只英雄,悲剧英雄。

技能模块跟刺客完全一样,但由于是N角之一所以给的倍率相当的差。

要晕不能、要拆武器也不行、倍率低落造成输出也没有。

这-就是N角的悲剧。

由于是N角所以取得相当容易,基本上是肥料角啦...

个人练了一只R3放牛棚,原因在于每周一的每日地下城,可以有效增加1打击数。

别人是站着就有用,她是只剩下站着的功能。

圣骑士

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光属近战型坦克,是妹子就比较香。

连锁技能是范围击退这个好不好用见仁见智

但主动技的部分基本上废招,详情请见圣职者的部分,连测试都没力

击退所需要的关卡是约30关主线以及任务的部分,但任务我选用哨兵 -比较简单

个人没练,肥料使用。

枪骑兵:

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看到这图就知道我本命角啦~

本命角是远近混和型,就来说说远近混和型。

远近混和型由于在移动上限制较小,所以连锁技能官方算是有适度的做平衡

基本上所有的远近混和型英雄都没有高打击数。最极限就是4c打2次

而不是像近战有4c打4次。

所以在打一些关卡,实际上仅能做到破盾,想秒杀掉是非常困难的。

(例如那该死的 属性打击数*5 以前甚至有*8或者2c*3盾)

而技能的倍率则是有190%(最高的是牺牲范围的剑圣220%)且3c备有拆武器功能

可以磨死对方的一个强大功能

如照片所见我练到UR100 打各种关卡配转属法师无往不利。

下一只角色我也会讲解如何攻破那高打击数盾

炼金术士:

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万用角。整体设计辅助到一个不能再辅了。

连锁技能可自产药剂补血(竞技场还会档对方的路)

主动技能可自产属性石改变攻击属性(一样会文件路),且创造大量路径

※主动技能算光属性打击

※最后攻击的属性依最后吃到的属性石为主

辅助功能是无耻的HIT数+1 基本上可以当作伤害增加1.x倍(x我不知道该确切算多少)

※小知识:当下的hit越高对下一次攻击的影响是正成长的

例如:在怪物头上HIT数0时 枪骑兵可以连锁技可以打1万

HIT数2时 大约可以戳到1.5万

※小技巧:在成长石关卡内可以看到3打击*2小妖精怪物

一般攻略法的话总共需要敲6下

但有配合炼金术士的话可以在 2*2 或1*2时直接破盾 加速不少

连锁盾也可以用这个方法破解

目前是sR2 80等 基本上不会轻易的死掉就好了

如果要优先上等到UR1也是可以的 但攻击的倍率以及近战型的缘故

还是让她乖乖当辅助吧(也是本游戏少数唯三之一的小萝莉)

牧师:

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光属性补师担当。论立绘香度可能还输圣骑士...(?)

奶....补量算合格,连锁技能3c所带来的是霸道的减益护盾防护罩 5回合

是的就是这么霸道的5回合(前提是放得出来)

只要放的出来:晕眩、灼伤、出血、诅咒甚至拆武器全部都扛

主动技能也是霸道的不行:死者苏醒 消耗MP量虽高但是有这效果相当值得

唯一的缺点就是远攻型在使用上的不便(不过搭配一只炼金术士就一切解决了)

练了一只sR2,当初干酪活动放着挂自动最强的角色没有之一。

但离开了干酪活动她上场的机会少之又少

在任务中有:解除咒语/克服捆绑 分别是打20颗会造成 人字范围的诅咒/捆绑

但关卡内有弩炮守门且刚进关卡时又有8个石头挡路

相当的不好连,所以我也比较少带她进场,即便她的技能如此的适用。

暗属性

骑士:

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游戏主线剧情主角,存在感相对薄弱。N角

连锁技能可以被取代,主动技能也可以被取代,辅助技能范围还小到一个不行。

就是个R碎片产生器

但碍于剧情关系你还是得留着一些N或R的他。

巫:

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暗属性大姊姊转属法师担当。

立绘中拥有迷人的长腿....

连锁技能伤害160%四属法师中最高(以UR为标准)

当然也有可能是因为 四属法师各自带有 灼伤、冻结、剧毒、诅咒

而诅咒触发率只有5%但必杀 所以相对补偿在攻击中

主动技能是丢出一颗南瓜持续5回合(没记错的话)

配合现在有的时装系统以及自制基本的N武减少消耗

可以达成22MP就丢出南瓜,南瓜占1格、友方、会自主行动

※在15-8关卡中 王总共需要暗属主动技*2 以及二阶段的暗属主动技*3去破盾

在*2盾时丢两颗南瓜出去,只要在南瓜消失前将王打到第二阶段

南瓜的自主攻击会破主动技盾,非常节省

个人目前是sR2 70等 暗属攻击手担当

战士

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远攻型攻击手,兼具击退&拆装于一身

新手如果有想要刷首抽,有刷到狂战的话就可以直接开局了,大推。

4c时可以连锁技可以打3次,虽然倍率只有95%但算上HIT数修正

实际上伤害并不会太差。

投资在他身上cP值非常高

唯一的缺点就只是身为远攻型吧?

后期在主线关卡或活动关卡中,地形的限缩会使得远攻型角色无法发挥

目前没有练高他的打算,因为我本命是枪骑兵啦!

暂时肥料用。

盗贼:

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三只萝其中之一。

技能组成跟炼金术师很像,但整体来说就是下位版。

连锁技偷东西在任务中的克服瞬移有奇效

主动技跟炼金比起来差距实在太大,虽然都会让数量最多的果冻变更多

但炼金是把消除掉的果冻机率变成属性石,无疑是让路径有最大化的增加

爆击率的增加,对于伤害的差异我个人无感。这得归咎于打击数伤害修正的系统

之前我有练一只R3 60等 原因在于:魔王地下城-亡灵枪骑兵 的关系

(不得不说这个魔王地下城的设计真的有够粪。)

现在这个魔王地下城已经关闭了,自然没有练盗贼的理由了

重步兵:

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暗属性坦克担当

我没有练他但是他连锁技能的伤害是赢过很多辅助&坦克英雄的

这在竞技场中的两者英雄组成差不多的情况下是优势的

如照片所见他还是黑白的我还没拥有他

但在竞技场的战略用途上,我相信他是比其他属性的坦克还来的强的。

除非你遇到对面是UR枪骑兵,基本上就是被戳爆,不拆武器也被戳爆。

真是属性原罪阿.....

以上就是Triple chain指上弹兵全角色玩法攻略 ,想要入的玩家可以参考本文。

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