社长战斗时间到新手要怎么玩?作为一款日式幻想RPG,玩家可以在游戏中通过招募社员一样为自己的团队收拢强力的打手,那么要怎么使用游戏中的招聘系统了?下面本文会给出社长战斗时间到新手向玩法攻略。

关于育成招聘系统
通过在《冒险者专门育成学园》入学,进行总共20个回合的训练,养成独特的社员角色,便是这个育成招聘系统的基本玩法。
通过训练获得的经验点,可以按一定比例自由分配给社员角色,提升社员各种能力值并习得特别的技能。
通过选择不同的兵科,可以遇见不同的事件,编成的支援人的特殊事件也会提供独特的属性加成和专有技能。
编入招聘系统的支援人在招聘结束后也可获得一定的经验值。
育成过程可以手动,也可以全自动。
主界面右下角的笔记本图标可以随时中断或者放弃此次招聘。
育成开始前的流程
在开始育成之前,需要选择兵科,生成履历书,支援人队伍编队,选择持有道具之后才可开始育成。
选择兵科需要消费2点招聘点,不足的时候无法进行招聘。
目前游戏仅有‘共通科’一种兵科,不排除后面会有特殊的专门兵科。
关于‘共通科’
共通科是所有职业都能进行育成的学科。
就目前来看属于比较平均的学科,没有针对哪个职业有特殊的加成,培育出来的社员也比较平均。
育成也没有特殊的规则,采用基本的20回合育成规则来养成社员。
不排除后面会出现职业特化或者采用特殊规则来育成社员的学科。
履历书作成
输入社员的姓名、选择性别和目标职业以作成履历书。
社员的姓名可以在不超过8个字的范围内自由设定,与社长名一样一旦设定就不能更改。
职业有《红》《蓝》《绿》《白》四种属性共计7个职业,每个职业在战斗中的定位均有不同。
属性存在克制关系:红克绿克蓝克红,白色则被其他三种属性同时克制。
履历书作成时可以选择参考范本(レシピ)。
参考范本(レシピ)可以从之前育成的社员中抽出,且抽出参考范本不会导致社员消失。其培养时的经验点数和属性值将作为本次育成的参考值,给玩家提供直观的对比以便于玩家培育更强的社员。
履历书作成时可以选择继承书(引继本)
继承书只能够从已经满级的社员(0突社员满级为50级)进行引继后获得,且引继后该社员会消失。
在履历书上使用继承书的话,继承书的属性会直接加算到社员的初始属性上,并且可以直接获得继承书上的技能。同时每次使用继承书,该社员的等级上限便会+5,最高可以继承4次,即社员最高等级上限为70级。
继承书生成时的属性值是在一定范围内波动的,且社员技能仅为概率继承,如对生成的继承书属性不满意,可以消耗钻石进行重置,第一次免费,之后每次5钻。
支援人(サポメン)编成
通过编成支援人队伍,对育成中的五个属性(筋力、魔力、体力、反应、魅力)提供不同程度的加权值。支援人每次育成最多可以上场5人。
编成支援人后,训练时会根据支援人队伍提供的各属性加权值,在训练时获得额外的属性经验点数,以便给社员后续分配能力点以及学习技能。
支援人队伍允许编成1名好友助战的支援人,在前期缺少对应职业ssR的情况下嫖好友的助战也是一个好选择。
持有道具选择
支援人编成完毕后,需要选择带入育成模式的持有道具(也可以选择什么都不带直接开始)。
持有道具道具栏有5格,每格只能带1个道具,但格子可以携带重复的道具。
道具可以通过商店购买,副本掉落,活动赠送以及氪金获得。
无论是否使用,道具只要带入育成模式后就一定会消耗,所以尽量在育成模式中把所有道具都用完避免浪费。
育成模式
育成模式中有4个操作会消耗回合数:训练、睡觉、看病以及约会。其他操作不会消耗回合数。
训练:选择五种属性的一种进行训练,获得属性经验点数。除了魅力训练以外,其他四种属性的训练会同时消耗元气pt。随着元气pt的消耗,训练的失败率也会逐渐上升。
睡觉(骨休):消耗1个回合数,恢复50点的元气pt。回复量可能会根据你身上的状态以及支援人技能效果产生变化
看病(通院):在获得受伤等异常状态的时候可以选择,消耗1回合数,以一定的概率消除异常状态。有失败的可能性。
约会(デ—ト):只有在支援人队伍中编成白色支援人并与其触发恋人告白成功事件后可选择,消耗1个回合数与恋人约会并获取各种不同的状态增益。
关于训练的基本
训练是在《筋力、魔力、体力、反应、魅力》五种属性中选择一种进行。
训练的结果有《大成功》《成功》《失败》三种情况。
训练成功则会根据属性的加权值获得各属性的属性经验点,大成功的状态下将获得更多的属性经验点。
失败的情况下不仅不会获得属性经验点,还有一定概率降低自身属性经验点,运气不好时还会获得受伤等异常状态。
训练的失败率在选择属性的时候下方可以看到。
训练的失败率与元气pt值相关,元气pt越低失败率越高,低于50pt(元气pt槽变黄,角色脸色变差)时失败率直线飙升。
同一训练进行多次以后,训练等级会上升,提供更多的训练经验值。并且在整个育成结束毕业时还会根据训练等级再提供奖励经验值。
训练时支援人偶尔会加入训练,加入的训练科目基本是随机的,有支援人加入的属性会有小白人图标,左上角也会显示对应支援人头像。
与支援人一同进行训练时,可以提高支援人的亲密度,同时有概率触发支援人事件获得额外的属性。
事件都是概率发生的,如果支援人头像带有感叹号,则表示必定发生事件。
可以在支援人属性界面查看各个事件的触发条件和奖励。
每个事件都会有选择分支,不同的分支提供不同的属性奖励,部分事件的分支甚至可以提供技能奖励。
当回合数变为0时,整个育成流程结束,进入毕业点数最终分配。
毕业时会根据你各个属性的训练等级,给你的属性再提供额外的经验点数奖励,同时你可以对属性进行最终的分配。
毕业属性分配完毕后,剩余未分配的属性经验降被舍弃。
毕业属性分配完毕后,需要选择你的最终职业和职业定位。此选择决定你在下副本时AI的行动决策。
全部选择完毕后,该社员毕业,并根据你的最终属性值给予评级,从低到高为G级到s级。
属性经验点的分配
训练中获得的属性经验值,按照一定的比例进行分配,可以提升社员的HP/MP/攻击等基本能力值,也可以用来学习支援人所拥有的技能。
提升能力值所需要的属性经验点根据所选的职业有不同的差异。
以上就是社长战斗时间到新手向玩法攻略,想要入坑的玩家可以参考本文。
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