欧陆战争6军事卡片介绍 超强力军事卡盘点

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欧陆战争6:1804,在本作游戏中,相比前作品有不小的变化,本作军事学院的战术卡片至关重要,其重要性甚至超过了将领!能够为玩家提供意向不到的神奇惊喜效果!让我们一起来看看那些强力的军事卡片吧!

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爆破卡

相较于前作,本作城防有所加厚,而最悲催的是,本作步兵对城防伤害都减半!(掷弹兵和老近卫除外),常有一堆民兵围着空城打枪却对城防只是挠痒痒的情况发生!

本作对城防加伤的只有炮兵和海军,但是海军无法触及内陆,只靠炮兵就有点难办了!

我们有这张bug一般的卡片—-爆破卡!

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城市或要塞耐久度减少15%,翻译:城防或要塞血量减少15%

注意,这里的15%是初始血量的15%!划重点,初始血量!也就是说,这张卡片对城防和要塞的伤害是固定不变的,对同一个单位永远都是那个值!

即使你不去打,只用爆破卡爆破,只要七张卡下去,任何一座城的城防都会被打空!

间谍卡

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这张卡的用处是让城防和要塞失去特性,也就是说……

对要塞用,这一回合它就任由你吊打

对城防用,这一回合守军就任由你吊打

这张卡在美帝南方战役用处最大,对大要塞使一下,一回合就能打残还不带反击,简直就是新手福利

间谍对城市最大的优势不是不反击,而是城防特性消失,你要知道城防会影响驻扎单位的防御和反击伤害,给了间谍基本脆如纸!

投毒卡

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减血量的卡,能把守军的血量降低12%,由于本作建筑除寺庙之外都不能回血,所以这张卡也很好用,尤其是攻城时,配合第一张卡片不要太给力

但是不要傻嘘嘘到给寺庙里的部队用,虽然也能减血,但你这不是乱来吗

这张卡的局限在于只能对守军用,间谍对城市使用是使守军不受城防保护而完全暴露在我军面前

强行军卡

本作第二神卡,作用是增加一倍行军速度

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为何是第二神卡呢?因为本作初期行军速度极慢,蛋疼得很,而将领又对行军能力无加成,所以……

西进运动那崎岖的山地就让不少人极其头疼,可以想象,如果此时来一张强行军卡,你的部队就会以欧四贝逗的速度瞬移至达拉斯周围,而不用去忍受沿路敌军的袭击了

占城时若行军能力不够,一张强行军卡就能挽救局面,多棒呐!

晋升卡

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本卡和世二的王牌部队一样,加等级,而与王牌部队不同的是,它同时还能提升士气

加等级,可以提高攻击力防御力和血量;加士气,能进一步增加部队的输出……

也就是说,这张卡能让部队不去作战也能升级加攻防血量,然后再上战场时,战斗力必能上一个台阶!

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