Rush Wars什么卡比较强 Rush Wars卡牌梯度排行

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Rush Wars什么卡牌好用?本作是一款策略战争手游,由于是一款卡牌竞技游戏,所有少不了比较卡牌强度!那么什么卡牌比较强了?下面本文会给出Rush Wars卡牌梯度排行。

一本

Rush Wars什么卡比较强 Rush Wars卡牌梯度排行

有一张法术和三张随从牌

电玩机(球)T2

步枪 T2

投弹(投妹)T3

盾兵 T0

电玩机(球)T2

思路:常用于开局秒敌方随从,亦可补伤害,补刀,击退抢先手(双方随从相遇开之前,可以击退对方,从而抢到先手伤害,甚至秒杀),拉兵(球开局打敌方随从,拉到仇恨,用前排吸引,输出集秒杀)

优点:使用起来非常灵活,只占一人口(后面法术可以带到两人口)

缺点:比较吃卡等,等级低秒不掉对方后排随从。而且后面用激光、喷子等中型随从防守的多,球会比较尴尬。范围较小,经常只能打到一个单位,面对多aoe防守的对手,效果不明显。

可以用,但是偶尔才会有亮眼表现的法术,故T2

步枪 T2

思路:人海流的组件,狂暴流的砥柱,以量取胜,以等级压制为傲(迫击炮一炮砸不死)绝大多数用于进攻,一般一带就是带两三组、三四组,也可以当作炮灰(帮肉盾抗加特林)防守很少见,用于抓空投、针对猩猩

优点:中距离射程,射速快(先手优势),人多,人多,人多

缺点:等级不如对手会被各种aoe秒,血量太低。

进攻中局限性大,后期防守aoe多,容易暴毙还偷不到,而且目前版本有更优质的炮灰和杂毛(对就是盾兵)

投弹 T3

思路:不错的aoe,防守人海效果不一般,进攻端可以提升清兵效率。

优点:伤害、攻速都还可以,血量也不会被同等级球砸死(好像低一级也能丝血存活,具体数据查不到),防守时如果多出一人口不知道放什么,可以塞一个投弹。

缺点:进攻端比较乏力,适用性窄,防守大型单位也比较吃力,容易被解

刚开始还是挺看好投妹的,后来研究了一下,感觉这个版本箭就是投妹的上位替代,同样1人口aoe,箭在进攻端的效率高了很多。前期可以用来过渡,后面还是用箭激光两个版本之子吧

盾兵 T0

思路:进攻端:盾流可谓是前期大杀器,盾牌的二段生命可以吃很多攻击频率,配合治疗法术效果上佳。后期可以作为阵容主坦、副坦(为猩猩分担加特林和炮塔的伤害)、或者炮灰(配合空投,吃陷阱)。防御端:同样可以吸收很多伤害,为后排以及各种炮塔提供输出空间。

优点:浑身都是优点,包括近距离的攻击(无伤拆迫击炮)。

缺点:对于站位要求有点高,不小心集中站位了容易吃aoe(虽然也能抗挺久的2333),也容易后排(激光射穿)

总体来说是非常优的单卡,优质的吸收伤害的角色,灵活性很高,1人口在组队方面也很舒服。

二本

Rush Wars什么卡比较强 Rush Wars卡牌梯度排行

4防御1法术3随从

迫击炮(小破炮)T0

地雷 f

炮塔 T1

狂暴法术T2

箭 T0

喷子 T1

兵营 T1

坦克 T3

迫击炮T0

思路:防守尖兵,一般摆在靠后放置,可以持续输出,也有中置破炮的摆法,可以提前打乱进攻方阵型,削减战力。

优点:非常克制人海,面对大单位也有持续消耗的能力,可以击退单位(削减敌方攻击频率,变相削减输出)

缺点:攻击频率慢,被近战克制

由于小破炮不能攻击附近单位,容易被偷(隐身兵或者空投),最好在附近放置一人口的防守,保护破炮,形成联动。基本属于必带防御建筑。

地雷 f

emmmm 定位很尴尬,一般都是炸到前排,伤害聊胜于无,而且经常会炸空,除了能抓一下纯步枪的人海流,实在想不出有什么用,大写的f!!

炮塔 T1

思路:放置在进攻必经之路,配合防守单位拉扯仇恨,持续输出。

优点:单体伤害,攻速不错,伤害可以接受,无论是点后排还是打中型单位都能发光发彩。

缺点:打大单位有点吃力,清杂毛效率不高。

整体相当平衡的优防御建筑,残局能力优,经常是三的最后一道防线。

狂暴法术 T2

思路:可以配合人海打一波爆发,也可以利用速度优势抢到先手。

优点:爆发能力强,范围大,能够创造并扩大优势。

缺点:对全局的影响力不够大,爆发之后,后劲不足,容易打乱自己阵型。

4本之后有了指挥官,法术位置完全可以留给其他更优的法术,本身可以挤进T1,因为指挥官的存在,T2!

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