弈剑怎么操作?怎么跳跃?怎么攻击?怎么格挡?这款硬核动作游戏中,操作是要求最高的,因此玩家一定要了解操作要领,学习操作技巧,掌握操作的核心。ui设计连招创意滑动和点触结合的操作是很有创意的,在当前的手游中并不多见,因此玩家可以看看本文的操作介绍。

操作方法技巧分享
四方框里上左(单摁):将敌人弹开(有点慢)。上右:平移。下左:档,下右:格挡(弹开的挡,有延迟)。
下滑是往后跳,上滑是跳刺到高空,下滑摁上左:跳完之后变直剑。从右往左滑(无上下分):横砍,再次从右往左滑收剑。从左往右滑:转身砍。
从上左往下右:翻身斜砍,反顺序:剑回旋。从上右往下左:下斜砍,反顺序:上斜砍
连招:从上左到上右再往下右(就是滑7):横砍加空中翻身砍(把握好节奏)。上滑加左右滑(三次):空中连砍三次。
抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。

游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。
内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。
基于剑法的攻击判定:
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。
可自定义的招式组合:
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
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