多多自走棋掉血机制详解 攻击掉血计算规则

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多多自走棋是由龙渊网络和巨鸟多多联合研发,龙渊网络负责全球发行的全新多人在线集换式战棋类手游。玩家通过搭建个人局内经济体系,使用各具特色的英雄卡牌进行对战,形成别致的八人割据式的战斗局势。这里给大家讲解一下关于游戏中攻击掉血机制的计算规则,下面一起来看看吧!

棋子攻击计算规则解析

多多自走棋掉血机制详解 攻击掉血计算规则

先说概念。

棋子有两个属性,物理攻击和基础攻击间隔。

前者越高越好,后者越低越好。

在给装备的时候,要综合考虑。

1、攻击力装给攻击间隔小的。

比如A棋子,400攻击力,1秒攻击间隔。B棋子200攻击力,0.5秒攻击间隔。不考虑其他技能因素两者输出是一样的,1秒400攻击输出。

但实际上后者带攻击力装备更合适。比如圣剑,加150攻击力。给A是1秒550输出,给B是1秒700输出。

2、输出装尽量集中

所有的攻击装备集中到一个人身上更好,不宜平均。上面例子,此时再来一个银月,再给B,就是1190了。A+B的输出是400+1190=1590。如果各拿一个,是700+680=1380,差很多。

3、攻击装和攻速装混搭。

攻击输出是攻击乘攻速的关系,所以单个棋子在堆了大量攻击装以后,加个攻速装会有更好的效果。相反也是。

4、攻速加成有边际效应。

比如2不眠游侠,攻击间隔1.3秒,被动加30攻速。实际攻击间隔1秒。其他一个2棋子间隔也是1秒。假定这个棋子的攻击跟不眠游侠是一样的。这时候来了个冥魂碎片,给这个棋子的效果要比给不眠游侠好。

为什么?因为给不眠游侠,是攻击间隔1.3秒加55攻速,攻击间隔为0.84;给这个棋子,是攻击间隔1秒加25攻速,攻击间隔为0.8。


掉血规则怎么计算

多多自走棋掉血机制详解 攻击掉血计算规则

看到很多玩家总会问到为什么我打赢了别人,别人为什么不掉血?我给出相关知识:对战时,战斗阶段你永远是防守方,相应的你防守对象是进攻方或者野怪,那么进攻方从何而来?来源于剩余的所有玩家的镜像。①镜像复制玩家棋子站位级,装备等;本体与镜像都是由电脑控制战斗。②你获胜,即防守成功,镜像攻击失败,镜像本体玩家无影响;反之亦然。也就是玩家的镜像对战结果与本体无关。这一条解释了上面的问题。③因为是对战镜像,所以每个玩家都有对战;④不会连续对战同一玩家的镜像(概率很小);当只剩三个人时,假如你是第一名,如果上回合对战第二名,那么下回合大概率是对战第三名。⑤剩余2人时,也是与镜像对战,会出现都防守成功或失败的情况。

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